血肉牆

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血肉牆
Wall of Flesh.png
Map Icon Wall of Flesh.png
地圖圖標
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
AI 類型血肉牆 AI
傷害50/150/225 (近戰)
最大生命值8000/11200/14280
防禦12/18
擊退抗性100%
免疫中毒困惑詛咒地獄暗影焰着火了!毒液
施加減益
減益驚恐驚恐
減益描述你已經看到一些令人討厭的東西,而且無路可逃。
持續時間當玩家距離 Boss 1800 英尺(900 格)之內時。
減益狂卷之舌狂卷之舌
減益描述你被吸入嘴中
持續時間當玩家在 Boss 背後 1800 英尺(900 格)之內時。
掉落
錢幣80000*8200000*20

Wall of Flesh Trophy.png "世界的主宰與核心..." Wall of Flesh Trophy.png

Serving as the world's core and guardian, the towering demon lord exists to keep powerful ancient spirits sealed away.

怪物圖鑑

對於物品,參見血肉塊血肉塊牆
面對血肉牆的玩家。

血肉牆困難模式之前的最終、最強Boss,只能在地獄中生成。一旦它被打敗,世界會永久性地轉變為困難模式。這會給玩家帶來新挑戰並讓他們有更多內容可以探索。

要打敗血肉牆,玩家必須攻擊其眼睛或者嘴巴。它們共享同一個生命計數器,因此攻擊三者中的任何一個都能消耗此 Boss 的總生命值。攻擊其眼睛會造成最大的傷害,因為它們的防禦力最低。它的其他部位對於武器而言是無效的,因此攻擊這些部位不會消耗其生命值。

關於驚恐狂卷之舌減益的信息,參見下文。

While the Wall of Flesh is alive, the music Boss 2 will play.

召喚[編輯 | 編輯原始碼]

嚮導活着的情況下將嚮導巫毒娃娃扔進地獄內的熔岩中將會召喚血肉牆(這必須在地獄中完成;任何其他中的熔岩都只會殺死嚮導而不會召喚血肉牆)。這會殺死嚮導且摧毀嚮導巫毒娃娃並直接生成此 Boss。在電腦版 電腦版版本中,若嚮導在地獄被岩漿殺死也會召喚血肉牆。

如果在摧毀嚮導巫毒娃娃時嚮導並不處於存活狀態,則不會召喚血肉牆,而物品會被摧毀而沒得到任何結果。如果你最近已經召喚了血肉牆或者嚮導在其他情況下殺,那麼在嘗試再次召喚血肉牆之前要確保嚮導已經重生。在電腦版 電腦版主機版 主機版和 前代主機版前代主機版中,可以用房屋菜單來查看哪些 NPC 還活着。在所有版本中,都可以用小地圖來查看嚮導是否存在。

血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界中央左側的任何位置生成將使其從左向右掃過,而在中央右側生成則會使其從右向左掃過,與娃娃丟進熔岩的方向無關。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建築。

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

血肉牆非常大,垂直佔據整個屏幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖,迫使玩家在戰鬥期間不斷移動,同時還要與地獄的通常危險相抗衡。必須在它到達地圖的另一端前將其殺死,否則它會消失,而地獄中所有玩家將會死亡(有獨特的死亡訊息「<玩家名>被舔了。」)。

一旦血肉牆生成,所有在 1800 英尺範圍內的玩家會接收到。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡,然後回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。處於這個減益下時,玩家不能逃離戰鬥。嘗試離開地獄,或來到血肉牆身後會導致受到。嘗試通過魔鏡/冰雪鏡回憶藥水傳送機逃離地獄,或跑到血肉牆前方遠處並離開,將導致玩家立即死亡,並有獨特的死亡訊息「<玩家名>試圖逃跑。」

當狂卷之舌減益被激活時,卷鬚將抓住玩家並將其拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此過程中,玩家將無法移動或使用物品。

血肉牆的移動速度與他的生命值呈現負相關,在低於75%生命(6000 / 8400 / 10710},低於50%時(4000 / 5600 / 7140),低於25%時(2000 / 2800 / 3570)低於10%時(800 / 1120 / 1428)他都會有提速。在專家模式電腦版、主機版、和移動版下,他將在生命值低於66%時進一步加速(7392 / 9424),33% (3696 / 4712),5% (560 / 714),3.5% (392 / 499),2.5% (280 / 357)。[1]當其到達一個極低的生命值,他的極限速度可達到50  mph(快於赫爾墨斯靴的30  mph,閃電靴的34 mph, 以及兔兔坐騎的38 mph)。對於這種極致的速度,玩家需要礦車來快速擊殺他

另外:

  • 血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接着,會朝着玩家移動並對玩家造成傷害。隨着血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。
    • 專家模式中,只要血肉牆活着,餓鬼就會不斷重生。
  • 血肉牆的眼睛會發射激光。隨着其生命值降低,激光的傷害和發射頻率都隨之提升。
  • 血肉牆會從其嘴中「嗝」出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們總是會掉落
    • 在專家模式中,血蛭在被殺死時只有 20% 幾率掉落心。

後果[編輯 | 編輯原始碼]

當血肉牆被殺死時,它的掉落物會留在一個漂浮的全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,而在猩紅世界中由猩紅礦磚構成。必定會掉落一把神錘,它將成為進入困難模式後的重要工具。

困難模式[編輯 | 編輯原始碼]

主文章:困難模式

在第一次打敗血肉牆後,會顯示一條狀態訊息「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」移動版會有一個對話框解釋困難模式的出現,並且世界轉換為困難模式。困難模式帶來了新的生物群落新的且更強大的敵怪、和新的裝備級別。

會有兩條斜向的神聖之地腐化之地猩紅之地條帶從地獄的中心以「V」形生成,一路到達地表。猩紅之地或腐化之地和 神聖之地會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋整個地圖。

組件[編輯 | 編輯原始碼]

血肉牆
Wall of Flesh Mouth.png
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型血肉牆 AI
傷害50/150/225
最大生命值8000/11200/14280
防禦12/18
擊退抗性100%
免疫中毒困惑詛咒地獄暗影焰着火了!毒液
掉落
錢幣80000*8200000*20
血肉牆Wall of Flesh Eye
Wall of Flesh Eye.png
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型血肉牆眼睛 AI
傷害50/150/225 (近戰)
22-30/44-60/66-90 (眼部激光; 取決於生命)
最大生命值8000/11200/14280
防禦0/6
擊退抗性100%
免疫中毒困惑詛咒地獄暗影焰着火了!毒液
掉落
錢幣80000*8200000*20
餓鬼
The Hungry.png
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型餓鬼 AI
傷害30/60/90 ( 生命值 >75%)
45/90/135 ( 生命值 75–50%)
60/120/180 ( 生命值 50–25%)
75/150/225 ( 生命值 <25%)
最大生命值240/336/503
防禦10/16 ( 生命值 >75%)
20 ( 生命 75–50%)
30 ( 生命值 50–25%)
40 ( 生命值 <25%)
擊退抗性-10%/1%/12%
免疫困惑
餓鬼The Hungry II
The Hungry II.png
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型惡魔眼 AI
傷害30/60/90
最大生命值80/112/168
防禦6
擊退抗性20%/28%/36%
免疫困惑
掉落
  • 物品(數量)掉落率
  • 100%/20%

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 因為召喚血肉牆要殺死嚮導,而嚮導在夜晚事件中並不會重生。所以如果玩家想要連續與血肉牆戰鬥可能要相距與其他 Boss 更長的時間,但如果玩家為嚮導指定了房屋且在凌晨開始戰鬥,玩家有機會在白天連續與兩個血肉牆戰鬥。
  • 在血肉牆活着時,嚮導 NPC 有可能會重生。向熔岩里丟下另一個嚮導巫毒娃娃會殺死嚮導。但是,這並不會召喚出第二個血肉牆。
  • 在地獄外向熔岩里投擲嚮導巫毒娃娃會殺死嚮導,但不會召喚血肉牆。
  • 血肉牆是少數不會基於玩家距離而消失的 Boss 之一。一旦召喚出來,它只會在到達世界另一端時消失,這同時會殺死玩家。
    • 這也意味着它不會因玩家死亡而消失,這使得回去繼續戰鬥變為可能,只要足夠快地在它到達另一端之前回頭下去即可。
  • 血肉牆會試圖通過上下移動眼睛來覆蓋整個地獄 洞穴空間;它通過保持眼睛上下 4-5 格處有/無實心塊和液體來進行適配定位。這意味着如果造一座橫跨地獄的橋,將使眼睛維持在離橋 4-7 格的恆定高度。
  • 儘管血肉牆的眼睛與嘴巴免疫大多數減益,但是餓鬼僅僅免疫困惑
  • 電腦版 電腦版,當Party Girl#Music toggle正在進行時,血肉牆有自己的獨佔音樂
  • 在以For the worth為種子的世界,血肉牆的眼睛與嘴巴非常小,但餓鬼卻非常大。

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

想要了解更多打敗血肉牆的技巧,包括武器場地的推薦,請參考指南:血肉牆攻略

  • 當你還不打算戰鬥時,要小心避免意外地讓巫毒惡魔嚮導巫毒娃娃掉進熔岩中,因為這會召喚血肉牆。
    • 因此在地獄邊緣擊殺攜帶玩偶的惡魔要十分小心,因為地獄邊緣建築物較少而岩漿較多。
  • 如果最近剛剛召喚過血肉牆或者嚮導在不久前死亡,請在再次召喚前確定嚮導已經重生。房屋菜單小地圖可以幫助玩家快速完成這項檢查。
  • 玩家可以沿着地獄高處建造一座長長的橋(例如,由木平台做成;在普通模式中至少要 500 格長),這樣建築、熔岩和灰燼堆就不會擋在路上。
    • 如果玩家可以精確計算爆炸物的爆炸時間,則利用Explosion-proof tiles製作地獄平台(如地牢磚)可以幫助玩家快速殺死血肉牆。
    • 對於射手,一個巋的平台可以幫助玩家高效閃避boss的激光。因為boss的激光是自機狙。
    • 血肉牆的眼睛會對灰燼塊有不同反應,建造一個帶有灰燼塊的地獄平台可以使血肉牆的眼睛一直在橋上。
  • 打敗血肉牆的一種好辦法是建造一條長長的礦車軌道而非簡單的平台,因為你可以跟得上血肉牆。這在專家模式電腦版、主機版、和移動版中更為有用,因為當血肉牆低於 500 生命值時,它以 50 mph 的速度行進,這樣即使用的是木礦車,你也可以用高於血肉牆的 51 mph 速度行進。
  • 建議在大幅傷害血肉牆之前先集中精力於餓鬼,因為它們的傷害和防禦都會因此而增加。
  • 因為其眼睛防禦較低,攻擊其眼睛以獲得最大傷害。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 儘管它是基於血肉的,但血肉牆在猩紅之地之前已經存在於遊戲內很久了,這個血肉主題純粹是巧合。
  • 餓鬼看起來像是小號版本的血肉牆嘴。
  • 雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但在它們前方的餓鬼只免疫困惑
  • 因為擊殺血肉牆會創建神聖之地腐化之地/猩紅之地條帶,如果你在接近地圖中部的地方打敗它,它可能會在死亡時掉落光明之魂暗影之魂,這證明了世界實際上是在狀態訊息顯示出來之前就轉換為困難模式的。
  • 機器俠的話語之一是「你打敗了<嚮導的名字>牆了嗎?」,這參考了血肉牆是在玩家犧牲了嚮導之後生成的情況。
  • 血肉牆的嘴像是第二形態的克蘇魯之眼

成就[編輯 | 編輯原始碼]

Achievement Still Hungry.png
野心依舊 • "打敗血肉牆,它是世界的主宰與核心,會在大型的燃燒獻祭後出現。"
第一次打敗血肉牆電腦版、主機版、和移動版
Achievement It's Hard!.png
舉步維艱! • "在你的世界裏釋放古老的光明與黑暗之魂,打敗無比強大的敵人,利用耀眼奪目的寶藏(和彩虹!)淨化世界。"
進入困難模式電腦版、主機版、和移動版
Achievement Challenge Accepted.png
Challenge Accepted • "你解鎖了困難模式!"
解鎖困難模式前代主機版

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 官方泰拉瑞亞傳說 – 根據官方遊戲傳說,血肉之牆是世界的守護者,一旦被擊敗,世界本身將尋找新的監護人來代替它,而聖器被釋放為臨時監護人
  • 血肉之牆的靈感來自日本科學幻想視頻遊戲系列Final Fantasy中的Demon Wall
  • 血肉牆是單人遊戲中唯一不會因玩家死亡而消失的boss(除了天界柱)。在多人模式中,蜂王也不會因玩家死亡而消失。
  • 餓鬼是地獄中唯一一個不免疫着火了!減益敵怪
  • 因為殺死血肉牆會創造神聖腐化/猩紅之地,所以如果玩家在世界中央附近擊殺血肉牆,其可能掉落光明/黑暗之魂,這證明了困難模式在訊息顯示之前就已經開始。
  • 泰拉瑞亞的首席開發者Redigit在官方discord證實了嚮導就是血肉牆。[2]
  • 血肉牆是困難模式前唯一一個血量高於10000的boss(不算骷髏王雙手以及世界吞噬怪的全部體節)。
  • 血肉牆被擊殺後形成的戰利品框架大小與位置取決於他嘴巴的大小與位置,所以使用外部mod以及Worthy世界種子會改變戰利品框架的大小。驗證
  • 他是大師模式中唯一掉落坐騎的boss。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,function AI() in Terraria.NPC.cs, aiStyle == 27 part
  2. Red's message in #journeys-end-chat (Image link)