血肉牆

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血肉牆
Wall of Flesh.png
詳細信息
類型敵怪
AI 類型血肉牆身體 AI
傷害50 / 150 (近戰)
最大生命值8000 / 11200
防禦12 / 18
擊退抗性100%
施加減益驚恐驚恐
減益持續當玩家距離 Boss 1800 英尺(900 格)之內時。
減益描述你已經看到一些令人討厭的東西,而且無路可逃。
施加減益狂卷之舌狂卷之舌
減益持續當玩家在 Boss 背後 1800 英尺(900 格)之內時。
減益描述你被吸入嘴中
免疫中毒著火了!困惑詛咒地獄毒液暗影焰
掉落
錢幣 8 金幣
Map Icon Wall of Flesh.png
地圖圖標

Wall of Flesh Trophy.png "世界的主宰與核心..." Wall of Flesh Trophy.png

對於物品,參見血肉塊血肉塊牆
面對血肉牆的玩家。

血肉牆是一個困難模式之前Boss,只能在地獄中生成。它被視為是進入困難模式之前最難的 Boss。一旦它被打敗,世界會永久性地轉變為困難模式。這會給玩家帶來新挑戰並讓他們有更多內容可以探索。

要打敗血肉牆,玩家玩家必須攻擊其眼睛或者嘴巴。它們共享同一個生命計數器,因此攻擊三者中的任何一個都能消耗此 Boss 的總生命值。攻擊其眼睛會造成最大的傷害,因為它們的防禦力最低。它的其他部位對於武器而言是無效的,因此攻擊這些部位不會消耗其生命值。

有關驚恐狂卷之舌減益的信息,參見下文。

召喚[編輯 | 編輯原始碼]

嚮導活著的情況下將嚮導巫毒娃娃扔進地獄內的熔岩中將會召喚血肉牆(這必須在地獄中完成;任何其他中的熔岩都只會殺死嚮導而不會召喚血肉牆)。這會殺死嚮導並直接生成此 Boss。這也可以通過當攜帶有娃娃的巫毒惡魔飛在熔岩池上空時將其殺死來完成,或者撿起掉落的嚮導巫毒娃娃並手工將其扔進熔岩也行。

如果在摧毀嚮導巫毒娃娃時嚮導並不處於存活狀態,則不會召喚血肉牆,而物品會被摧毀而沒得到任何結果。如果你最近已經召喚了血肉牆或者嚮導在其他情況下殺,那麼在嘗試再次召喚血肉牆之前要確保嚮導已經重生。在電腦版 電腦版主機版 主機版和 前代主機版前代主機版中,可以用房屋菜單來查看哪些 NPC 還活著。在所有版本中,都可以用小地圖來查看嚮導是否存在。

血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界中央左側的任何位置生成將使其從左向右掃過,而在中央右側生成則會使其從右向左掃過,與娃娃丟進熔岩的方向無關。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建築。

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

血肉牆非常大,垂直占據整個螢幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖,迫使玩家在戰鬥期間不斷移動,同時還要與地獄的通常危險相抗衡。必須在它到達地圖的另一端前將其殺死,否則它會消失,而地獄中所有玩家將會死亡(有獨特的死亡訊息「<玩家名字>被舔了。」)。

一旦血肉牆生成,所有在 1800 英尺範圍內的玩家會接收到驚恐減益。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡,然後回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。處於這個減益下時,玩家不能逃離戰鬥。嘗試離開地獄,或來到血肉牆身後會導致受到狂卷之舌減益。嘗試通過魔鏡/冰雪鏡回憶藥水傳送機逃離地獄,或跑到血肉牆前方遠處並離開,將導致玩家立即死亡,並有獨特的死亡訊息「<玩家名字>試圖逃跑。」

當狂卷之舌減益被激活時,卷鬚將抓住玩家並將其拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此過程中,玩家將無法移動或使用物品。

隨著生命值降低,血肉牆會移動得更快。在專家模式電腦版主機版中,它在低於 500 生命值時能達到 50 mph(作為對比,赫爾墨斯靴只有 30 mph、閃電靴為 34、而兔兔坐騎為 38)。

另外:

  • 血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接著,會朝著玩家移動並對玩家造成傷害。隨著血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。
    • 電腦版主機版專家模式中,只要血肉牆活著,餓鬼就會不斷重生。
  • 血肉牆的眼睛會發射雷射。隨著其生命值降低,雷射的傷害和發射頻率都隨之提升。
  • 血肉牆會從其嘴中「嗝」出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們總是會掉落
    • 電腦版主機版 在專家模式中,血蛭在被殺死時只有 20% 幾率掉落心。

後果[編輯 | 編輯原始碼]

當血肉牆被殺死時,它的掉落物會留在一個漂浮的全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,電腦版主機版而在猩紅世界中由猩紅礦磚構成。必定會掉落一把神錘,它將成為進入困難模式後的重要工具。

困難模式[編輯 | 編輯原始碼]

主文章:困難模式

在第一次打敗血肉牆後,會顯示一條狀態訊息「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」移動版會有一個對話框解釋困難模式的出現,並且世界轉換為困難模式。困難模式帶來了新的生物群落新的且更強大的敵怪、和新的裝備級別。

會有兩條斜向的神聖之地腐化之地猩紅之地條帶從地獄的中心以「V」形生成,一路到達地表。猩紅之地或腐化之地和 神聖之地會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋整個地圖。

組件[編輯 | 編輯原始碼]

血肉牆
Wall of Flesh Mouth.png
詳細信息
類型Boss
環境地獄
AI 類型血肉牆身體 AI
傷害50 / 150
最大生命值8000 / 11200
防禦12 / 18
擊退抗性100%
免疫中毒著火了!困惑詛咒地獄毒液暗影焰
掉落
錢幣 8 金幣
血肉牆血肉牆眼睛
Wall of Flesh Eye.png
詳細信息
類型Boss
環境地獄
AI 類型血肉牆眼睛 AI
傷害50 / 150 (近戰)
22-30 / 44-60 (魔眼雷射 (取決於生命值))
最大生命值8000 / 11200
防禦0 / 6
擊退抗性100%
免疫中毒著火了!困惑詛咒地獄毒液暗影焰
掉落
錢幣 8 金幣
餓鬼
The Hungry.png
詳細信息
類型Boss
環境地獄
AI 類型餓鬼 AI
傷害30 / 60 (血肉牆生命值為 75%+)
45 / 90 (血肉牆生命值為 50%+)
60 / 120 (血肉牆生命值為 25%+)
75 / 150 (血肉牆生命值 < 25%)
最大生命值240 / 336
防禦10 / 16 (血肉牆生命值為 75%+)
20 (血肉牆生命值為 50%+)
30 (血肉牆生命值為 25%+)
40 (血肉牆生命值 < 25%)
擊退抗性-10% / 1%
免疫困惑
餓鬼餓鬼II
The Hungry II.png
詳細信息
類型Boss
環境地獄
AI 類型惡魔眼 AI
傷害30 / 60
最大生命值80 / 112
防禦6
擊退抗性20% / 28%
免疫困惑
  • 物品(數量)掉落率
  • 75%

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果你讓嚮導生成時碰到問題,請確保沒有正在進行的事件。回到你的世界的原始出生點可以展露出正在進行的事件,比如哥布林入侵,並讓你完成它。嚮導還必須在白天才能重生。
  • 如果嚮導 NPC 被地獄中的熔岩的接觸傷害所殺死,這不會召喚血肉牆。
  • 血肉牆是少數不會基於玩家距離而消失的 Boss 之一。一旦召喚出來,它只會在到達世界另一端時消失,這同時會殺死玩家。
    • 這也意味著它不會因玩家死亡而消失,這使得回去繼續戰鬥變為可能,只要足夠快地在它到達另一端之前回頭下去即可。
  • 在血肉牆活著時,嚮導 NPC 有可能會重生。往熔岩里丟下另一個嚮導巫毒娃娃會殺死嚮導。但是,這並不會召喚出第二個血肉牆。
  • 血肉牆會試圖通過上下移動眼睛來覆蓋整個地獄洞穴空間;它通過保持眼睛上下 4-5 格處有/無實心塊和液體來進行適配定位。這意味著如果造一座橋將使眼睛維持在離橋 4-7 格的恆定高度。

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

想要了解更多打敗血肉牆的技巧,包括武器場地的推薦,請參考指南:血肉牆攻略

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 儘管它是基於血肉的,但血肉牆在猩紅之地之前已經存在於遊戲內很久了,這個血肉主題純粹是巧合。
  • 餓鬼看起來像是小號版本的血肉牆嘴。
  • 雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但在它們前方的餓鬼只免疫困惑
  • 因為擊殺血肉牆會創建神聖之地腐化之地/猩紅之地條帶,如果你在接近地圖中部的地方打敗它,它可能會在死亡時掉落光明之魂暗影之魂,這證明了世界實際上是在狀態訊息顯示出來之前就轉換為困難模式的。
  • 機器俠的話語之一是「你打敗了<嚮導的名字>牆了嗎?」,這參考了血肉牆是在玩家犧牲了嚮導之後生成的情況。
  • 血肉牆的嘴像是第二形態的克蘇魯之眼

成就[編輯 | 編輯原始碼]

Achievement Still Hungry.png
野心依舊 • "打敗血肉牆,它是世界的主宰與核心,會在大型的燃燒獻祭後出現。"
第一次打敗血肉牆電腦版主機版
Achievement It's Hard!.png
舉步維艱! • "在你的世界裡釋放古老的光明與黑暗之魂,打敗無比強大的敵人,利用耀眼奪目的寶藏(和彩虹!)淨化世界。"
進入困難模式電腦版主機版
Achievement Challenge Accepted.png
Challenge Accepted • "你解鎖了困難模式!"
解鎖困難模式前代主機版

歷史[編輯 | 編輯原始碼]