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{{quotation|[[{{tr|Angler}}|{{tr|The Angler}}]]|{{gameText|LegacyDialog.344|x_WorldName=世界}}}} [[File:Fishing (demo).gif|frame|right|{{tr|Fishing}}进行中。]] '''{{tr|Fishing}}'''是在玩家的[[物品栏]]中有[[{{tr|Bait}}]]的情况下在[[{{tr|液体}}]]([[{{tr|water}}]]、[[{{tr|honey}}]]、[[{{tr|lava}}]])边使用[[{{tr|Fishing Pole}}]]来完成的活动。 当处在液体附近时,在液体中任意一个点上按 {{key|use}} 按钮就会向液体内抛出一根鱼线。当浮标上下移动时再次按此按钮即可收线,随着收线经常会钓上渔获物品。[[{{tr|Angler}}]] {{tr|NPC}} 提供了日常{{tr|fishing quests}}并用各种{{tr|equipment}}、{{tr|coins}}、{{tr|potions}}、和{{tr|vanity items}}来作为完成任务的奖励。 {{tr|Fishing}}提供了各种各样的游戏资源:[[{{tr|Potion}}]]和[[{{tr|Food and drink potions}}|{{tr|food}}]]的{{tr|Crafting materials}};各种非常有用的物品,比如[[{{tr|Frog Leg}}]]或[[{{tr|Balloon Pufferfish}}]]等移动强化物品,甚至{{tr|pet}}[[{{tr|Zephyr Fish}}]]。通过[[{{tr|Crates}}]],{{tr|fishing}}还提供了另一个来源来得到[[{{tr|ores}}]]、[[{{tr|coin}}]]、许多[[{{tr|chest}}]]{{tr|items}}([[{{tr|Sailfish Boots}}]]可以替换[[{{tr|Hermes Boots}}]]或[[{{tr|Flurry Boots}}]])以及一些特别的东西,比如强大的[[{{tr|Falcon Blade}}]]。 虽然{{tr|fishing}}并非游戏进程所必需,但要完成[[{{tr|Cell Phone}}]]需要{{tr|the Angler}}的一些{{tr|quest rewards}}([[{{tr|Fish Finder}}]]的组件)。要打 [[{{tr|boss}}]] [[{{tr|Duke Fishron}}]]战斗也需要{{tr|Fishing}}。要召唤此 {{tr|boss}},必须在[[{{tr|Ocean}}]]{{tr|biome}}中用[[{{tr|Truffle Worm}}]]作为{{tr|fishing bait}}来钓鱼。 对于{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|players}},{{tr|fishing}}会是个弄钱和装备的好途径;到{{tr|Hardmode}}中期时,它和[[指南:赚钱|其他赚钱]]、{{tr|enemy}}掉落、改进装备的方法相比就没什么竞争力了。 == 需求 == [[File:Fishing dimensions.png|202px|thumb|right|先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。]] 必须有 75 格相连的液体(对于[[{{tr|ocean}}]]需要 1,001 格、对于[[{{tr|honey}}]]则需要 50 格)才能正常钓鱼,理想的是要有 300 格以上(对于[[{{tr|Ocean}}|{{tr|Oceans}}]]是 4001 格,对于[[{{tr|honey}}]]是 200 格)。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度''不会''计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。 当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、用[[{{tr|Grappling Hook}}]]抓着物块时钓鱼,通过[[{{tr|Slimy Saddle}}]]漂在水面上、坐在{{tr|chair}}上、或站在水面上时(例如使用[[{{tr|Water Walking Boots}}]]之类的物品)也可以钓鱼。 [[{{tr|Lava}}]]中也可以钓鱼,但是仅适用于[[{{tr|Hotline Fishing Hook}}]]、{{eil|Lavaproof Tackle Bag}}、{{eil|Lavaproof Fishing Hook}}、或使用{{eil|Magma Snail}}、{{eil|Lavafly}}、或{{eil|Hell Butterfly}}(可以用{{eil| a Lavaproof Bug Net}}或{{eil|Golden Bug Net}}捕捉)。在{{tr|lava}}中可能需要等更长时间才会有咬钩,但以上来源中至少使用两种时能提升其几率;详情参见下文[[#渔获频率|渔获频率]]章节。 == 钓鱼任务 == {{redirect|{{tr|Quest}}|{{tr|the Strange Plant quest}}|{{tr|Dye Trader}}#{{tr|Strange Plant quests}}{{!}}{{tr|Dye Trader}} § {{tr|Strange Plant quests}}}} {{for|{{tr|quest fish}}的列表|{{tr|Angler}}#任务列表}} 要想捕获[[{{tr|Angler}}]] [[{{tr|NPC}}]] 所要的任务鱼,需要在当天钓鱼任务相应的[[{{tr|biome}}]]及[[{{tr|depth}}|高度]]下钓鱼,具体可以通过与{{tr|Angler}}谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,玩家只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,[[{{tr|Angler}}]]会给出[[{{tr|Angler}}#任务奖励|特殊奖励]]。做渔夫的任务并不要求玩家事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。每一天,{{tr|the angler}}都会在凌晨 4:30 变更其任务。 == 影响因素 == 在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备: * 有七个很有用的{{tr|accessories}}。除了其中一个外其他都是来自[[{{tr|Angler}}]]的{{tr|quest rewards}}({{tr|The quest rewards}}可以在[[{{tr|Tinkerer's Workshop}}]]处组合到只剩下两个。) * 有三种{{tr|potions}}有助于钓鱼,全部都可以制作出或从{{tr|Angler}}处得到。 * [[{{tr|Fishing Pole}}]]可以制作得到、以{{tr|Angler}}奖励的方式得到、从{{tr|NPC}}处购买或在{{tr|chest}}中找到。 * [[{{tr|Bait}}]]来自于多种来源:捕捉到的[[{{tr|Critter}}]]、{{tr|Angler}}奖励、{{tr|Crates}}、[[{{tr|Enchanted Nightcrawler}}|甚至是制作]]。 * {{eicons|1.4.0.1}} {{tr|Blood Moon}}{{tr|fishing}}所生成的{{tr|enemies}}会掉落[[{{tr|Chum Bucket}}]]。 所有因素会被合并成总'''{{tr|Fishing Power}}''',它决定了高品质渔获的几率。计算{{tr|Fishing Power}}首先要将以下三个基本因素相加: * 所用[[{{tr|Fishing Pole}}]]的{{tr|Fishing Power}}。 * 所用[[{{tr|Bait}}]]的{{tr|Bait Power}}。<ref name="bp" group="fb">% {{tr|Bait Power}}也就意味着 % {{tr|Fishing Power}},并且与所有其他{{tr|Fishing Power}}因素如{{tr|Fishing Pole}}的{{tr|Fishing power}}和时间因素之类合并起作用。{{tr|Bait Power}}''还''决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高{{tr|Bait Power}}的物品能持续更多钓鱼次数:高{{tr|Bait Power}}意味着''低''消耗几率。</ref> * 所装备的物品和使用的[[药水]]。 上面三种因素相加之后,按以下方式应用奖励(或惩罚): * 玩家钓鱼的[[{{tr|time}}]],以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。 * {{eicons|1.4.0.1}} 在水面上使用的[[{{tr|Chum Bucket}}]]数,以直接加成的方式。 * 湖的大小。小于 300 格的湖会带来{{tr|Fishing Power}}惩罚。以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。 如果钓鱼时'''没有使用'''[[{{tr|High Test Fishing Line}}]]、{{eil|Lavaproof Tackle Bag}}、或[[{{tr|Angler Tackle Bag}}]],那么在收线时有 {{chance|1/7}} 的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。 下表中影响{{tr|fishing power}}的量标记为{{green|绿}}或{{red|红}}。因为一些奖励因素(例如,一天中的时间或者天气)是百分比,三个基本因素之一所给出的{{tr|fishing power}}数量可能会因此而显得有所不同。(举例说,当在雨天钓鱼时,[[{{tr|Angler Earring}}]]显得能够提供比 +10 {{tr|Fishing Power}}更高的加成。) {| |valign="top"| {| class="terraria" style="margin:0; width:650px"<!-- fishing-table-left --> |+{{tr|Fishing Power}}增强装备 |- ! {{tr|Item}} ! 效果 ! 来源 |- | {{item|Angler Tackle Bag}} | {{green|+10}} {{tr|Fishing Power}} | {{item|mode=image|Angler Earring}} + {{item|mode=image|High Test Fishing Line}} + {{item|mode=image|Tackle Box}} |- | {{Item|Lavaproof Tackle Bag}} | {{green|+10}} {{tr|Fishing Power}} 无论用什么{{tr|bait}}或鱼竿都可以在{{tr|lava}}中钓鱼。 | {{item|mode=image|Angler Tackle Bag}} + {{item|mode=image|Lavaproof Fishing Hook}} |- | {{item|Angler Earring}} | {{green|+10}} {{tr|Fishing Power}} | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Angler armor}} | 每件{{green|+5}} {{tr|Fishing Power}} | 第 10、15、20 个[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务]] |- | {{item|Fishing Potion}} | {{green|+15}} {{tr|Fishing Power}}(8 分钟) | {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Waterleaf}} + {{item|mode=image|Crispy Honey Block}} |- | {{item|Chum Bucket}} | {{green|+11/+17/+20}} {{tr|Fishing Power}}<ref group="fb">的加成取决于同时在水面上存在多少个。用一个{{tr|Chum Bucket}}会 +11、两个 +17 而三个就达到最大值 +20。这些加成不受之前因素(即,{{tr|armor}}、{{tr|accessories}}、{{tr|potions}}、{{tr|bait}}、{{tr|fishing pole}}、{{tr|time}}、或{{tr|weather}})影响,只受{{tr|lake}}的大小影响。还要注意没有钓上任何东西或者鱼线断了也会算作 10 次使用之一。</ref>(10 次使用) | [[{{tr|Fishing}}#{{tr|Enemies}}|{{tr|Blood Moon fishing enemy}}]]掉落 |} {| class="terraria" style="margin:0; width:650px"<!-- fishing-table-left --> |+ 其他钓鱼装备 |- ! {{tr|Item}} ! 效果 ! 来源 |- | {{item|High Test Fishing Line}} | 鱼线永远不会断裂 | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Tackle Box}} | -5% {{tr|bait}}消耗几率 | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Crate Potion}} | +10% [[{{tr|Crate}}]]几率(3 分钟) | {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Amber}} + {{item|mode=image|Deathweed}} + {{item|mode=image|Moonglow}} ({{eicons|console=y|mobile=y|3ds=y}}) {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Amber}} + {{item|mode=image|Moonglow}} + {{item|mode=image|Shiverthorn}} + {{item|mode=image|Waterleaf}} ({{eicons|desktop=y|old-gen=y}}) |- | {{item|Sonar Potion}} | 在收线前就显示上钩的物品名称(8 分钟) | {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Waterleaf}} + {{item|mode=image|Coral}} |- | {{item|Fisherman's Pocket Guide}} | 显示当前{{tr|Fishing Power}} | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Weather Radio}} | 显示当前天气 | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Sextant}} | 显示[[{{tr|moon phase}}]] | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Fish Finder}} | 显示{{tr|weather}}、{{tr|moon phase}}、{{tr|fishing power}} | {{item|mode=image|Fisherman's Pocket Guide}} + {{item|mode=image|Weather Radio}} + {{item|mode=image|Sextant}} |- | {{item|Lavaproof Fishing Hook}} | 无论用什么{{tr|bait}}或鱼竿都可以在{{tr|lava}}中钓鱼。 | [[{{tr|Obsidian Crate}}]]、[[{{tr|Hellstone Crate}}]] |} |valign="top"| {| class="terraria" style="margin:0;width:210px" |+时间 |- ! 因素 ! 效果 |- | {{tr|Cloudy}}或{{tr|Overcast}}<ref name="cloud" group="fb">这和{{tr|Rain bonus}}叠加,即由于下{{tr|Rain}}时较多的云量,{{tr|Fishing Power bonus}}高于 +20%。</ref> | {{green|+10%}} |- | [[{{tr|Rain}}]] | {{green|+20%}} |- | 上午 4:30 – 上午 6:00 | {{green|+30%}} |- | 上午 9:00 – 下午 3:00 | {{red|−20%}} |- | 下午 6:00 – 下午 7:30 | {{green|+30%}} |- | 下午 9:18 – 上午 2:42 | {{red|−20%}} |- | [[{{tr|moon}}|{{tr|Full Moon}}]] | {{green|+10%}} |- | 凸月 | {{green|+5%}} |- | 眉月 | {{red|−5%}} |- | {{tr|New moon}} | {{red|−10%}} |- | [[{{tr|Blood Moon}}]] | {{green|+10%}}<ref name="bloodmoon" group="fb">在{{eversions|1.4.0.1}}上,在{{tr|Blood Moon}}期间钓鱼有很大几率生成若干种独有且困难的[[{{tr|Fishing}}#{{tr|Enemies}}|{{tr|enemies}}]]之一。更多细节请参见[[{{tr|Fishing}}#{{tr|Enemies}}|本文中得相关章节]]。</ref> |} {| class="terraria align-center" style="margin:0;width:210px" |+湖泊大小 <ref group="fb">此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的: <code>'''(格数 / n) × {{tr|Fishing Power}}'''</code>,其中的 n 对于{{tr|water}}是 300,对于{{tr|honey}}是 200。总格数在 75 到 300 之间任何增加或减少都会改变胡波大小惩罚。</ref> |- ! 水体格数 ! 效果 |- | 75 | {{red|−75%}} |- | 100 | {{red|−66.6%}} |- | 125 | {{red|−58.3%}} |- | 150 | {{red|−50%}} |- | 175 | {{red|−41.6%}} |- | 200 | {{red|−33.3%}} |- | 225 | {{red|−25%}} |- | 250 | {{red|−16.6%}} |- | 275 | {{red|−8.3%}} |- | 300+ | {{green|''无惩罚''}} |} |} {{reflist|group=fb}} === 隐藏因子 {{eicons|1.4.0.1}} === {{exclusive|1.4.0.1|section=y}} 有两个会影响{{tr|Fishing Power}}的因子对玩家而言是隐藏的(例如,它们永远不会影响到显示由{{tr|Fisherman's Pocket Guide}}或有关{{tr|accessories}}显示在 UI 上的数值): * 第一项是'''[[{{tr|Luck}}]]'''。如果玩家有着坏(负){{tr|Luck}},他们的{{tr|fishing Power}}就有几率(每次捕捞都会确定一次)会被降低。同样,好(正){{tr|Luck}}会让{{tr|Fishing Power}}有几率得以提高。 ** 如果玩家有着小于零的总{{tr|Luck}},则每次尝试捕捞都有 '''(−100 × Luck)% 几率'''让玩家的{{tr|Fishing Power}}降低 {{red|10%}} 到 {{red|40%}}。 ** 如果玩家有着大于零的总{{tr|Luck}},则每次尝试捕捞都有 '''(100 × Luck)% 几率'''让玩家的{{tr|Fishing Power}}提高 {{green|10%}} 到 {{green|40%}}。 ** 实际的{{tr|fishing}}奖励在{{tr|fishing power}}之前不受{{tr|Luck}}影响。 ** 钓到[[{{tr|Crates}}]]的几率'''不受'''{{tr|Luck}}影响,但捞出{{tr|crate}}的类型''受''影响。这是因为钓上{{tr|crates}}的几率是固定的,不受{{tr|Fishing Power or Luck}}影响,但{{tr|crate}}的''类型''是取决于{{tr|Fishing Power}}的。进一步细节请参见下文[[#{{tr|Crate}}机制|{{tr|Crate}}机制]]章节。{{source code ref|v=1.4.2.3|name=fp|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck_RollDropLevels()}} 方法}}{{source code ref|v=1.4.2.3|name=fish|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck_RollItemDrop()}} 方法}} * {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1}} 第二个是'''{{tr|Fishing Power}}缩放'''。这个机制会降低高{{tr|Fishing Powers}},从而让高过一定阈值后再提高{{tr|player}}{{tr|Fishing Power}}的效果会减弱。以下表格显示了{{tr|Fishing Power}}缩放对玩家{{tr|Fishing Power}}的影响。每行表示一个''若''玩家的{{tr|fishing power}}高过给定阈值后会应用到玩家身上的削弱方程: ** 第一列表明了阈值,你的{{tr|Fishing Power}}必须''大于''这个阈值才会让削弱得以应用。 ** 第二列给出了所使用的削弱率——''超出阈值''部分的{{tr|Fishing Power}}量会被按此百分比降低。(例如:在第一条规则下,'''65''' {{tr|Fishing Power}}会变为 '''50 + (65 − 50) × 0.95 = 64''' {{tr|Fishing Power}}。) ** 每条规则的完整方程在第三列中给出。 ** 第四列给出了此规则适用的等效''最小显示{{tr|Fishing Power}}''。也就是说,如果玩家显示出来的{{tr|Fishing Power}}至少达到了第四列中显示的值,那么此规则将应用到他们的{{tr|Fishing Power}}上。 ** '''注意:'''这些削弱会'''依次应用'''<ref name="seq" group="hfp">每次应用削弱后,{{tr|Fishing Power}}会被向下取整。</ref>——例如,如果玩家的{{tr|Fishing Power}}显示为 100,则前两条削弱''都''会应用。 {| class="terraria align-center" style="width:620px" |+{{tr|Fishing Power}}缩放效果{{source code ref|v=1.4.0.5|name=oldfp|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck()}} 方法}} |- ! {{tr|Fishing Power}}阈值 ! 削弱百分比 ! 完整削弱方程<ref name="seq" group="hfp"/> ! 最小显示{{tr|Fishing Power}}<ref name="seq" group="hfp"/> |- | 50 | {{red|−5%}} | {{tr|Fishing Power}} = 50 + ({{tr|Fishing Power}} − 50) × 0.95 | 51 |- | 75 | {{red|−10%}} | {{tr|Fishing Power}} = 75 + ({{tr|Fishing Power}} − 75) × 0.9 | 78 |- | 100 | {{red|−15%}} | {{tr|Fishing Power}} = 100 + ({{tr|Fishing Power}} − 100) × 0.85 | 107 |- | 125 | {{red|−20%}} | {{tr|Fishing Power}} = 125 + ({{tr|Fishing Power}} − 125) × 0.8 | 143 |- | 150 | {{red|−25%}} | {{tr|Fishing Power}} = 150 + ({{tr|Fishing Power}} − 150) × 0.75 | 187 |- | 175 | {{red|−30%}} | {{tr|Fishing Power}} = 175 + ({{tr|Fishing Power}} − 175) × 0.7 | 244 |- | 200 | {{red|−35%}} | {{tr|Fishing Power}} = 200 + ({{tr|Fishing Power}} − 200) × 0.65 | 329 |} {{reflist|group=hfp}} == {{tr|Fishing Pole}} == [[{{tr|Fishing Pole}}]]和[[{{tr|Bait}}]]一起用于钓鱼。部分{{tr|Fishing Pole}}可以制作,其余的则由 [[{{tr|NPC}}]] 出售、由[[{{tr|Chest}}]]中开出、或得自[[{{tr|Angler}}]]的奖励。 {{collapse top}} {{:钓竿}} {{collapse bottom}} == 鱼饵 == 如果玩家的物品栏里有多份{{tr|bait item}},它们会按照从上到下再从左到右的顺序使用。{{tr|Bait}}可以放置到{{tr|ammo slots}}中,且放在那的{{tr|bait}}会最先 {{eicons| 1.4.0.5 }} / 最后 {{eicons| 1.4.0.5 | invert = 1 }} 使用。要让{{tr|lava}}中{{tr|fishing}}得到最佳结果,应当将{{tr|lavaproof bait}}放到其他{{tr|bait}}前面。 {{collapse top}} {{:鱼饵}} {{collapse bottom}} == 渔获 == === {{tr|Fish}} === 任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为[[{{tr|crafting}}{{tr|material}}]]用于制作[[{{tr|Food and Drink Potions}}|{{tr|Food}}]]([[{{tr|Cooked Fish}}]])与其他[[{{tr|Potion}}]]的。其中一些还可以制作其他类型物品。{{tr|Jellyfish}}可以作为{{tr|bait}}使用。另外,大多数都可以卖给 [[{{tr|NPC}}]]。 {{ajax|钓鱼渔获}} === {{tr|Quest fish}} === 任务鱼是仅当特定任务激活时才能捕到的物品,并且除了用来获取[[{{tr|Angler}}#任务奖励|任务奖励]]外没有任何用处。玩家与[[{{tr|Angler}}]] [[{{tr|NPC}}]] 对话可以确认当天的任务。一共有 41 种不同的任务鱼。 {{ajax|渔夫/任务}} === 可使用{{tr|items}} === 这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是[[工具]]或[[武器]],其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的[[{{tr|Accessories}}]]、一个对{{tr|Healing Potion}}的改进、一个[[{{tr|Pet}}]]、以及在[[困难模式]]中还有一个召唤坐骑。[[{{tr|Angler}}]]任务奖励多少扩充了这个集合,包括[[{{tr|Fuzzy Carrot}}]]、一个([[{{tr|Pre-Hardmode}}]])顶级的[[{{tr|Fish Hook}}]]、和一些辅助钓鱼的物品。 {{ajax|其他钓鱼渔获}} === [[{{tr|Crates}}]] === {{tr|Crate}}是可堆叠的{{tr|grab bag}}类型物品,其中包含的东西是随机的,包括[[{{tr|potions}}]]、{{tr|bait}}、有用的{{tr|items}}、[[{{tr|coins}}]]、[[{{tr|Bars}}|{{tr|metal bars}}]]、甚至还有[[{{tr|ores}}]]。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的{{tr|Crate}}类型内含的东西价值就越高;同一类型的{{tr|Crate}}在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。{{tr|biome}}{{tr|crate}}能提供只在同类型{{tr|biome chest}}才能找到的物品,包括[[{{tr|Crimson Heart}}]]/[[{{tr|Shadow Orb}}]]以及在{{tr|Dungeon chests}}中出现的物品。(并非所有特殊{{tr|chest}}都有对应的{{tr|crate}}。){{tr|Crates}}是“代用版”{{tr|metals}}和{{tr|ores}}的主要来源之一。 {{collapse top}} <center>{{transclude|{{tr|Crates}}#{{tr|Types}}|clr=y}}</center> {{collapse bottom}} === 垃圾 === 这些物品没有任何用途或[[{{tr|coin}}]]方面的价值。在单个物品栏位里它们最多能堆叠到 99 个。只有当湖泊实在太小或{{tr|Fishing Power}}实在太低时玩家才会"捕"到这些东西。当湖泊大小至少有 300 格(对于蜂蜜是 200 格)或总{{tr|fishing power}}至少有 50 时就不会捕到垃圾。 <center> {{item/options|set|nolink=y}} {| class="terraria sortable align-center" ! 类型 ! 价值 ! [[{{tr|Rarity}}]] ! [[高度]] ! [[{{tr|Biome}}]] |- | {{item infobox|view=item|auto=2337}} | 0 | {{rare|−1}} | 任意 | 任意 |- | {{item infobox|view=item|image=Seaweed (junk).png|auto=2338}} | 0 | {{rare|−1}} | 任意 | 任意 |- | {{item infobox|view=item|auto=2339}} | 0 | {{rare|−1}} | 任意 | 任意 |} {{item/options|reset}} </center> 注意,{{tr|Seaweed}}这个垃圾物品不要和{{tr|pet summon item}}{{item|Seaweed}}相混淆,后者出现在{{tr|jungle}}钓到的{{tr|Jungle Crates}}和{{tr|Bramble Crates}}中,{{tr|Jungle shrines}}和{{tr|Living Rich Mahogany Trees}}中也可以找到。 === {{tr|Enemies}} {{eicons|1.4.0.1}} === {{exclusive|1.4.0.1|section=y}} 在[[{{tr|Blood Moon}}]][[{{tr|event}}]]期间,在水中{{tr|fishing}}会导致多种{{tr|Blood Moon}}主题的{{tr|enemies}}生成。这些{{tr|enemies}}是: {{itemlist/options|width=16em}} {{infocard|class=terraria compact|text= {{infocard/mainheading|{{tr|Pre-Hardmode}}}} {{itemlist |{{item|Wandering Eye Fish}} |{{item|Zombie Merman}} }} {{infocard/mainheading|{{tr|Hardmode}}}} {{itemlist |{{item|Hemogoblin Shark|scale=0.67}} |{{item|Blood Eel|scale=0.5}} |{{item|Dreadnautilus|scale=0.5}} }} }}<!-- end of infocard -->{{itemlist/options|reset}} 在{{tr|Blood Moon}}期间收线时,有 {{chance|1/6}} 几率(用了[[{{tr|Chum Caster}}]]是 {{chance|1/3}})会生成这些{{tr|enemies}}之一。使用[[{{tr|Sonar Potion}}]]时,会将该实体的名称显示为红色,让玩家有一两秒时间为即将到来的攻击做准备。在{{tr|pre-Hardmode}},可能出现的{{tr|enemies}}只有{{tr|Zombie Merman}}和{{tr|Wandering Eye Fish}},二者几率相等。在{{tr|Hardmode}}中,{{tr|the Dreadnautilus}}有 {{chance|1/10}} 几率出现,另外四种{{tr|enemies}}则均分剩余出现几率({{chance|9/40}})。这些{{tr|enemies}}全都有几率掉落[[{{tr|Chum Bucket}}]],用于进一步提高{{tr|fishing power}}。注意[[{{tr|Fishing}}#影响因素|{{tr|fishing power}}]]对此机制无影响,使用{{tr|Chum Buckets}}也对此无影响。 == 制作 == === 用于 === {{recipes|ingredient=Blue Jellyfish (bait)/Green Jellyfish (bait)/Pink Jellyfish (bait)/Bass/Trout/Salmon/Atlantic Cod/Tuna/Red Snapper/Shrimp/Double Cod/Damselfish/Armored Cavefish/Crimson Tigerfish/Flarefin Koi/Neon Tetra/Obsidifish/Prismite/Princess Fish/Hemopiranha/Specular Fish/Stinkfish/Variegated Lardfish/Chaos Fish/Frost Minnow/Ebonkoi|expectedrows=49}} == 机制 == === 渔获频率 === 钓鱼时,有一个隐藏的'''捕获计数'''来追踪玩家捕获前的进度。计数正常是从 0 开始,随着时间推移增加。当它超过 660 时,有 ((75 + {{tr|fishing power}}) / 2) % 的几率鱼会咬钩,在{{tr|fishing power}}达到 125 时几率达到上限。随后计数会重置为 0,无论是否有鱼咬钩。 当用至少两种{{tr|lava-proof bait}}、[[{{tr|Hotline Fishing Hook}}]]或两种防{{tr|lava}}{{tr|accessories}}([[{{tr|Lavaproof Fishing Hook}}]]或[[{{tr|Lavaproof Tackle Bag}}]])之一在{{tr|lava}}中{{tr|fishing}}时,计数器会重置为 240(如果无咬钩)。这三种全用的效果和只用两种是一样的。{{source code ref|v=1.4.2.3|name=check|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck()}} 方法。}}。 捕获计数在每个{{tr|tick}}(每秒有 60 个{{tr|tick}})中增加的数值由以下因素决定: * 默认 1-2 点(平均每{{tr|tick}} 1.5 点) * 60 分之 1 的几率 60 点(平均每{{tr|tick}} 1 点) * 每{{tr|tick}} ( {{tr|fishing power}} / 30 ) 点(例如,{{tr|fishing power}} 50 时每{{tr|tick}} 1.667 点) * ({{tr|fishing power}} / 3)% 的几率额外增加 1-2 点。(每{{tr|tick}} 1.5 × {{tr|fishing power}} / 300 点 ) 因此,平均捕获率公式如下所示: {{math|Fishing-math-1|{{#uesc:<esc>{\frac{660\times\frac{points}{bite}}{\left(1.5+1+\frac{fishing\ power}{30}+1.5\times\frac{fishing\ power}{300}\right)\times\frac{points}{tick}}\div60\times\frac{ticks}{second}}</esc>}}}} 或者化简之后: {{math|Fishing-math-2|{{#uesc:<esc>{\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times{fishing\ power}}\times\frac{seconds}{bite}}</esc>}}}} 例如,若玩家{{tr|fishing power}} 为 125,则预期每 1.5 秒左右就能钓到一条鱼: {{math|Fishing-math-3|{{#uesc:<esc>{\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times125}\times\frac{seconds}{bite}\approx1.5\times\frac{seconds}{bite}}</esc>}}}} === {{tr|Biomes}} === 玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的{{tr|biomes}}中;虽然如此, 某些{{tr|biomes}}的优先级要高于其他{{tr|biomes}}。优先级顺序是: {| class="terraria sortable" ! rowspan="2" | [[{{tr|Biomes}}|{{tr|Biome}}]] ! colspan="2" data-sort-type="number" class="unsortable" | 标准优先级 ! colspan="2" data-sort-type="number" class="unsortable" | {{tr|Crate}}优先级 |- ! style="width:2.5em" | {{eicons|1.4.0.1}} ! {{eicons|Dungeon Crate|not = 1.4.0.1}} ! style="width:2.5em" | {{eicons|1.4.0.1}} ! {{eicons|Dungeon Crate|not = 1.4.0.1}} |- | {{item|Lava|mode=|class=}} || 1 || 1 || 1 || data-sort-value="999" | - |- | {{item|Honey|mode=|class=}} || 2 || 2 || data-sort-value="999" | - || data-sort-value="999" | - |- | [[{{tr|Dungeon}}]] || 3 || data-sort-value="999" | - || 2 || 4 |- | [[{{tr|Corruption}}]] || 4 <ref name="evil" group="bp">如果同时处于{{tr|Corruption}}和{{tr|Crimson}}种,则两者都有 50% 几率({{tr|crates}}例外,此时{{tr|Corruption}}有更高优先级)。</ref> || 3 <ref name="evil" group="bp"/> || 4 || 1 |- | [[{{tr|Crimson}}]] || 4 <ref name="evil" group="bp"/> || 3 <ref name="evil" group="bp"/> || 5 || 2 |- | [[{{tr|Hallow}}]] || 5 || 4 || 6 || 3 |- | [[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]] || 6 || 5 || 8 || 6 |- | [[{{tr|Jungle}}]] || 7 || 6 || 7 || 5 |- | [[{{tr|Glowing Mushroom biome}}|{{tr|Glowing Mushroom}}]] || 8 || 7 || data-sort-value="999" | - || data-sort-value="999" | - |- | [[{{tr|Ocean}}]] || 9 || 8 || 3 || data-sort-value="999" | - |- | [[{{tr|Desert}}]]({{eil|Oasis}})|| 10 || data-sort-value="999" | - <ref name="desert" group="bp">{{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} 没有{{tr|fish}}或者{{tr|crate}}是仅限{{tr|Desert}}特产的。</ref> || 9 || data-sort-value="999" | - <ref name="desert" group="bp"/> |- | [[{{tr|Floating Lake}}|{{tr|Sky}}]]([[{{tr|Forest}}]])|| 11 || 9 || 10 || 7 |- | [[{{tr|Underground}}]]/[[{{tr|Cavern}}]] ([[{{tr|Forest}}]]) || 12 || 10 || data-sort-value="999" | - || data-sort-value="999" | - |- | [[{{tr|Layers|link=y}}#{{tr|Surface}}|{{tr|Surface}}]]([[{{tr|Forest}}]])|| 13 || 11 || data-sort-value="1000" | - <ref name="forestcrate" group="bp">没有{{tr|crate}}是仅限{{tr|Forest biome}}特产的,但有一些{{tr|crates}}是在任何{{tr|biome}}(包括{{tr|Forest}})都能钓到的。详情请参阅下面的[[#{{tr|Crate}}机制|{{tr|Crate}}机制]]章节。</ref> || data-sort-value="1000" | - <ref name="forestcrate" group="bp"/> |} {{reflist|group=bp}} ==== 备注 ==== [[File:Dual-Biome Fishing 2.png|玩家可以在{{tr|mushroom biome}}中“借用”{{tr|Forest}}湖。|thumb]] * 背景图像和播放的音乐依照的是不同的优先级顺序,未必与用于生成渔获的{{tr|biome}}一致。例如,如果播放的是{{tr|Jungle}}的音乐而附近有足够量的雪,玩家就无法捕到{{tr|Jungle}}任务鱼,而是会捕到{{tr|Snow}}的渔获。 ** 此外,{{tr|mushroom}}{{tr|biome}}渔获要求附近有 200 {{tr|mushroom}}{{tr|tile}},这个数字要高于显示{{tr|mushroom}}{{tr|biome}}背景并播放相应音乐所需要的量。 * 一个湖泊可以在多个{{tr|biomes}}之间共享;重要的是玩家所在的{{tr|biome}}。请记住,湖的大小是从{{tr|the bobber}}所在的那行液体开始''向下''得出的。在图中,顶上的那行水使得可以从{{tr|the Mushroom biome}}中对{{tr|Forest lake}}进行钓鱼。湖上的钓鱼小屋位于{{tr|the Forest biome}}中,但就在天空因为附近的{{tr|Mushroom biome}}而变暗的地方。 * 如果玩家同时处于多重{{tr|biomes}}中而高优先级的{{tr|biome}}并未生成渔获时,游戏会继续对后继的{{tr|biomes}}进行渔获检查。例外情况是对于{{tr|Corruption}}和{{tr|Crimson}}{{tr|biomes}},后继检查中会跳过{{tr|Hallow}}{{tr|biomes}},以及在{{eversions|1.4.0.1}}中,{{tr|Ocean}}和{{tr|Desert}}({{tr|Oasis}}){{tr|biomes}}会在后继检查中跳过所有{{tr|other biomes}}。这也不适用于在{{tr|Lava}}或{{tr|Honey}}中钓鱼的情况,此时你只会钓到该液体中会出现的鱼。由于这些例外,有些{{tr|fish}}(例如{{tr|Bass}})永远无法在{{tr|Lava}}或{{tr|Honey}}中钓到,在{{tr|Ocean}}或{{tr|Desert}}中也不能。 === 地层 === 对高度的要求({{tr|Sky}}/{{tr|Surface}}/{{tr|Underground}}/{{tr|Cavern}})是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。 对于钓鱼而言有五个高度区域''(参见[[地层]])'': {| class="terraria lined" ! 区域 !! 高度 |- | {{tr|Sky}} || ''钓鱼水面'' > {{tr|Surface}}水平面到世界顶部的中间约 50% 处 |- | {{tr|Surface}} || {{tr|Surface}}水平面 < ''钓鱼水面'' ≤ 水平面到世界顶部的中间约 50% 处 |- | {{tr|Underground}} || {{tr|Cavern}}层 < ''钓鱼水面'' ≤ {{tr|Surface}}水平面 |- | {{tr|Caverns}} || 世界底部上方 300 英尺处 < ''钓鱼水面'' ≤ {{tr|Cavern}}层 |- | {{tr|Underworld}} || ''钓鱼水面'' ≤ 世界底部上方 300 英尺处 |} === 渔获品质 === [[File:Catch_quality_chances.svg|thumb|right|400px|{{eicons|1.4.0.1}} [[1.4.0.1]] 中在给定所示{{tr|Fishing Power}}下各个渔获品质位的成功判定几率。假定已经应用了{{eil|Luck}}修正(或{{tr|Luck}} = 0)。急剧变化是由于取整造成的。]] [[File:Catch_quality_chances_pre1401.svg|thumb|right|400px|{{eicons|1.4.0.1|invert=y}} [[1.4.0.1]] 之前版本中在给定所示{{tr|Fishing Power}}下各个渔获品质位的成功判定几率。急剧变化是由于取整造成的。]] 渔获有 6 个不同的'''渔获品质位''',各自有相应的概率: {| class="terraria" ! rowspan="2" | 渔获品质 ! rowspan="2" | 概率 ! colspan="2" | 100 {{tr|Fishing Power}}时的几率<ref name="cqfp" group="cq">所显示的''面板''{{tr|Fishing Power}}。在{{eversions|1.4.0.1}}中,有[[{{tr|Fishing|link=y}}#隐藏因素|某些隐藏因素]]会影响{{tr|the Fishing Power}};这呈现在 {{eversions|1.4.0.1|short=y|nl=y|nlicons=y}} 列中。这些例子还假设{{eil|Luck}} = 0。</ref> ! colspan="2" | 300 {{tr|Fishing Power}}时的几率<ref name="cqfp" group="cq"/> |- ! style="width:6em" | {{eicons|1.4.0.1}} <!-- 94 actual FP --> ! {{eicons|1.4.0.1|invert=y|old-gen=n}} <!-- 100 actual FP --> ! style="width:6em" | {{eicons|1.4.0.1}} <!-- 192 actual FP --> ! {{eicons|1.4.0.1|invert=y|old-gen=n}} <!-- 300 actual FP --> |- ! scope="row" | 丰富<br/>{{note|small=y|paren=y|Plentiful}} | colspan="5" | 默认渔获 |- ! scope="row" | 常见<br/>{{note|small=y|paren=y|Common}} | {{tr|fishing power}} / 150,上限为 {{chance|1 in 2|mode=f}} | '''{{chance|1 in 2}}''' | '''{{chance|1 in 2}}''' | '''{{chance|1 in 2}}''' | '''{{chance|1 in 2}}''' |- ! scope="row" | 不常见<br/>{{note|small=y|paren=y|Uncommon}} | {{tr|fishing power}} / 300,上限为 {{chance|1 in 3|mode=f}} | '''{{chance|1 in 3}}''' | '''{{chance|1 in 3}}''' | '''{{chance|1 in 3}}''' | '''{{chance|1 in 3}}''' |- ! scope="row" | 罕见<br/>{{note|small=y|paren=y|Rare}} | {{tr|fishing power}} / 1050,上限为 {{chance|1 in 4|mode=f}} | {{chance|1 in 11}} | {{chance|1 in 10}} | {{chance|1 in 5}} | '''{{chance|1 in 4}}''' |- ! scope="row" | 非常罕见<br/>{{note|small=y|paren=y|Very Rare}} | {{tr|fishing power}} / 2250,上限为 {{chance|1 in 5|mode=f}} | {{chance|1 in 23}} | {{chance|1 in 22}} | {{chance|1 in 11}} | {{chance|1 in 7}} |- ! scope="row" | 极其罕见<br/>{{note|small=y|paren=y|Extremely Rare}} | {{tr|fishing power}} / 4500,上限为 {{chance|1 in 6|mode=f}} | {{chance|1 in 47}} | {{chance|1 in 45}} | {{chance|1 in 23}} | {{chance|1 in 15}} |} {{reflist|group=cq}} 分母部分是向下取整的。例如,{{tr|fishing power}}若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 {{chance|1 in 52}}。 当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与{{tr|biome}}之类其他因素来生成鱼。 除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并''不会''向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。 每个{{tr|biome}}都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此{{tr|biome}}特产鱼。如果没有生成任何{{tr|biome}}特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的{{tr|biomes}}。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定{{tr|biome}}下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证玩家会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的{{tr|biomes}}。 在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获({{tr|Frog Leg}}、{{tr|Balloon Pufferfish}}、{{tr|Zephyr Fish}},依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对{{tr|biome}}特产鱼进行检查。 所有任务鱼占据的品质位都是不常见,{{tr|Mirage Fish}}和{{tr|Pixiefish}}例外,他们占据的是罕见。 一共只有四种{{tr|fish}}是“丰富”的:{{eil|Bass}}、{{eil|Trout}}、{{eil|Flounder}}、和{{eil|Rock Lobster}}。如果所有其他检查都失败且玩家是在水中钓鱼,那么玩家将默认钓到其中之一:如果是在[[{{tr|Ocean}}]]中钓鱼会钓到{{tr|Trout}}、如果是在{{eil|Desert}}或(在{{eversions|Flounder}}中)[[{{tr|Oasis}}]]中就会钓到{{tr|Flounder}}或{{tr|Rock Lobster}}({{tr|Rock Lobster}}的常见程度是{{tr|Flounder}}的一半)、否则就是{{tr|Bass}}。 === {{tr|Crate mechanics}} === 有一个独立的掷骰判定用于决定捕到的是否是[[{{tr|Crate}}]],默认几率是 10% (如果[[{{tr|Crate Potion}}]]处于激活状态则为 20%)。如果渔获的品质是极度罕见或非常罕见,会生成{{tr|Golden Crate}};渔获的品质是罕见会生成{{tr|biome}}特产的{{tr|crate}}(如果有,否则会生成{{tr|Iron Crate}});渔获品质为不常见会生成{{tr|Iron Crate}};其他情况下则是{{tr|Wooden Crate}}。在{{eversions|1.4.0.1}}上的{{tr|Hardmode}}中,{{tr|the crate}}会是{{tr|the Hardmode}}的对等{{tr|crate}}。 在{{tr|honey}}中钓鱼永远不会生成{{tr|crate}}。此外,在{{tr|lava}}中钓鱼只在{{eversions|Obsidian Crate}}中会生成{{tr|crates}},且这些{{tr|crates}}会是[[{{tr|Obsidian Crate}}|{{tr|Obsidian Crates}}]]或[[{{tr|Hellstone Crate}}|{{tr|Hellstone Crates}}]]。 === 堆叠大小 === 可堆叠的鱼(即{{tr|Bomb Fish}}和{{tr|Frost Daggerfish}})在生成时的堆叠大小是基于玩家的{{tr|fishing power}}变化的。这种变化可以相当大,较高的{{tr|fishing power}}提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。 == 备注 == * 钓[[{{tr|Scaly Truffle}}]]在进入{{tr|Hardmode}}后仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充{{tr|potion ingredients}}和(通过{{tr|crates}}){{tr|ores}}/{{tr|metals}}。 * 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点。 * “可钓得”的鱼和{{tr|critters}}或{{tr|enemies}}之间没有交集:玩家可以钓到{{tr|Golden Carp}}或{{tr|Tropical Barracuda}},但绝不会有[[{{tr|goldfish}}]]或[[{{tr|piranha}}]]。即使玩家可以看到水里有{{tr|goldfish}},也需要[[{{tr|Bug Net}}]]而非鱼竿来捕获它。 * 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质。 * 在不向[[{{tr|Angler}}]]询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼。 * 时间必须自然地从 04:29 走到 04:30(新一天的开始),才会有新的任务开始。 ** 睡觉,通过点击[[{{tr|Bed}}]]的枕头可以加速时间。这会让完成更多任务变得容易些。 ** 但是,用[[{{tr|Enchanted Sundial}}]]的话玩家可以马上得到新任务。 * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} {{tr|Crate}}内的东西是在打开的时候决定的。因此{{tr|pre-Hardmode}}钓到的{{tr|Crate}}在打败了[[{{tr|Wall of Flesh}}]]之后也能生成[[{{tr|Hardmode}}]]物品。在{{tr|Hardmode}}之前囤积{{tr|crates}}可以让玩家无需打破{{tr|altars}}即可得到{{tr|Hardmode ores}}的早期供应。 * [[{{tr|Ocean}}]]特有的渔获,包括任务鱼,无法在神圣化或腐化的海岸边捕到。但是朝着地图边缘方向深入海洋一些,到腐化沙或神圣沙距离水面更远的位置就可能可以捕获。当播放起{{tr|Ocean}}{{tr|Biome}}的音乐时,就能捕到{{tr|Ocean}}鱼了。 * 在{{3DS version}}中,玩家在{{tr|Ocean}}{{tr|Biome}}中可以捕到很多种鱼,其中有些并非此{{tr|Biome}}原生。 * 在所有大小的世界中,{{tr|Sky}}钓鱼所需要最小高度都要高于生成{{tr|floating lakes}}所需的最小高度。因此,{{tr|a floating lake}}有可能会生成的太低从而不算是{{tr|Sky}}中,只会生成{{tr|surface}}的{{tr|fish}}和{{tr|crates}}。 * 在{{tr|reverse gravity}}(用[[{{tr|Gravitation Potion}}]]或[[{{tr|Gravity Globe}}]])下也可以钓鱼;{{tr|the bobber}}会“上落”到水中,而鱼可以正常捕到。 * 通过钓鱼得到的{{tr|Weapons and accessories}}永远不会带有[[{{tr|Modifiers}}]]。 == {{tr|Achievement}} == {{achievement|name=Hot Reels!}} == 小贴士 == {{for|高效收集{{tr|bait}}的{{tr|tips}}|{{tr|Bait}}#{{tr|Tips}}}} * 确保[[{{tr|Truffle Worm}}]]''不是''最左上角的{{tr|bait item}},除非玩家正在[[{{tr|Ocean}}]]中尝试召唤[[{{tr|Duke Fishron}}]]。{{tr|Bait}}是按照左上到右下的顺序使用的,这意味着对于在常规的钓鱼过程中来说{{tr|Truffle Worm}}应当放在右下角格子里,而对于召唤{{tr|Duke Fishron}}则应当在左上角格子。将{{tr|Truffle Worm}}放在其他格子里则会阻止玩家使用{{tr|inventory}}中排在它后面的那些{{tr|bait}},从而让玩家没法钓鱼。 * 玩家给可以在钓鱼时使用下列东西来自卫且不打断钓鱼:[[{{tr|Shield of Cthulhu}}]]、任意[[{{tr|Summon}}|召唤物]](只要在玩家抛线前召唤出来)、[[{{tr|Solar Flare Armor}}]]的{{tr|Solar Radiance}}、或任意{{tr|thorns effect}},比如[[{{tr|Thorns Potion}}]]。 * {{eicons|1.4.0.1}} 考虑到较早就获得[[{{tr|Chum Bucket}}]]的难度以及第二个和第三个{{tr|Chum Bucket}}所给出的低加成,在游戏早期只用一个{{tr|Chum Bucket}}会比较好。 [[{{tr|Sonar Potion}}]]允许玩家仅对他们选定的渔获收线。对于{{tr|honey}}或{{tr|lava}},这基本上不值得,因为只有少数几种可能性,并且全都是有用且可出售的。 * 使用{{tr|Sonar Potions}}可以更节约{{tr|bait}},但速度会更慢: ** (用了{{tr|Sonar Potion}}时)等待不想要的渔获变化所需的额外时间可能比(不用{{tr|Sonar Potion}}时)两次咬钩之间的时间更长。 ** 另一方面,{{tr|bait}}只会消耗在玩家真正想要的渔获上。 ** 如果玩家的{{tr|bait}}储备充足,并且并不仅限于少数几种特定可能渔获,那么放弃使用{{tr|Sonar Potions}}会快得多(尤其在高[[#因素|{{tr|Fishing Power}}]]下)。 ** 玩家可以使用{{tr|Sonar Potions}},如果出现了不想要的渔获,可以快速在装备在{{tr|hotbar}}上的物品之间切换。这会导致{{tr|bait}}没机会被消耗掉,同时仍然和盲钓一样快。 {{tr|Angler}}给出的奖励有六个不同的配饰,但在[[{{tr|Tinkerer's Workshop}}]]可以将它们合并成一个功能配饰和一个信息配饰: * [[{{tr|Tackle Box}}]]、[[{{tr|High Test Fishing Line}}]]和[[{{tr|Angler Earring}}]]合并成[[{{tr|Angler Tackle Bag}}]]。 ** {{tr|Angler Tackle Bag}}的{{tr|fishing power}}奖励和{{tr|Angler Earring}}的叠加。 * [[{{tr|Fisherman's Pocket Guide}}]]、[[{{tr|Weather Radio}}]]、和[[{{tr|Sextant}}]]组合成[[{{tr|Fish Finder}}]]。 **{{tr|The Fish Finder}}随后和其他物品组合来制作[[{{tr|Cell Phone}}]]。 当玩家的物品栏里已经有一条任务鱼时无法钓起或拿起此任务鱼,但只要把鱼暂时存到某个[[{{tr|Chest}}]]、[[{{tr|Piggy Bank}}]]、甚至{{tr|trash slot}}(虽然这样很容易失去这条鱼)中即可收集多条。 * 保存的{{tr|quest fish}}可以留待下次需要此{{tr|quest fish}}时使用。 *类似地,世界中的所有玩家都会需要相同的日常{{tr|quest fish}},因此一个玩家就可以给所有玩家供应当日{{tr|quest fish}}。但是,如果有一个玩家与已经完成过此任务的某个玩家同名,那么当他尝试接任务时会被拒绝。 *注意{{tr|quest fish}}不会叠加,但 3 个{{tr|chests}}就足以将每种{{tr|quest fish}}都保存 3 份。 * 玩家上交了任务之后当天就不再能够钓到{{tr|quest fish}}了。 长时间钓鱼可能会很无聊,而且''也并非''很高效。最好是让每次钓鱼持续时间短一些,并且挑选玩家有奖励的时间(月相、天气、[[{{tr|luck}}]])钓鱼: * 任何临近凌晨 3 点或下午 3 点的时间。玩家应当检查这些条件:是{{tr|overcast}}或雨天、{{tr|a full moon}}、或幸运事件([[{{tr|ladybug}}]]爆发或[[{{tr|Lantern Night}}]]),如果另外两个因素是中性或以上,那就值得开始钓一波。 * 即使玩家并非主要为了{{tr|crates}}去钓鱼,{{tr|Crate Potion}}的 3 分钟持续时间也提供了一个很好的基准。即使单瓶{{tr|potion}}也通常能提供足够时间来钓到多个{{tr|crates}}、以及多条任务鱼(如果有任务)。 * 在凌晨 3:00-4:30 或下午 4:30-6:00 之间开始钓鱼会让{{tr|Crate potion}}的持续时间覆盖上述“黄金时段”之一,同时还能避开下述“死亡时段”。如果一瓶{{tr|Crate potion}}失效之后条件依然良好,那么可能值得再使用第二瓶,哪怕会持续到进入死亡时段;同时甚至可能值得钓到用{{tr|Sonar potion}}的持续时间。 * [[{{tr|Storage items|link=y}}#{{tr|Portable Storage}}|{{tr|portable storage}}]]物品允许快速更快钓鱼装备,包括将{{tr|armor}}切换到钓鱼套装。 {{tr|pre-Hardmode}}就能进行{{tr|Lava fishing}},但在{{tr|Hardmode}}中会更容易。玩家需要三个因素({{tr|bait}}、{{tr|fishing pole}}、{{tr|accessory}})中的至少一个,且拥有其中两个会大幅提高捕获速度: #在{{tr|Hardmode}}中,{{tr|the Angler}}会奖励[[{{tr|Hotline Fishing Hook}}]],这是一把允许用任意{{tr|bait}}在{{tr|lava}}中钓鱼的{{tr|fishing pole}}。 #甚至在{{tr|Hardmode}}之前,就能在{{tr|Underworld}}中捕捉{{tr|Hellbait}}。如果玩家没有[[{{tr|Golden Bug Net}}]],那就需要做一个[[{{tr|Lavaproof Bug Net}}]]。 # 以上任何一个都使得可以钓到[[{{tr|Obsidian Crate}}|{{tr|Obsidian Crates}}]]({{tr|Hardmode}}中是[[{{tr|Hellstone Crates}}]]),以寻找[[{{tr|Lavaproof Fishing Hook}}]]。{{tr|This accessory}}允许用任意{{tr|bait}}和钓竿在{{tr|lava}}中钓鱼。渔获以及{{tr|crates}}中还会有其他有用及可出售的物品;如果玩家没有[[{{tr|Shadow Key}}]],则可以把[[{{tr|Obsidian Lock Box}}|{{tr|Obsidian Lock boxes}}]]存起来直到得到一把(在[[{{tr|Dungeon}}]])为止。 # 同样,拥有三种({{tr|Hellbait}}、{{tr|Hotline Fishing Hook}}、或{{tr|Lavaproof Fishing Hook accessory}})中的任意两种,会更快地产生渔获。当钓罕见的[[{{tr|Lava Charm}}]]时这特别有用。 == 最大{{tr|Fishing Power}} == 最大可能{{tr|Fishing Power}}是 {{eicons|1.4.1}} 322 / {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1}} 303。 {{tr|Equipment}}奖励能加到 160: * [[{{tr|Fishing Pole}}|{{tr|Golden Fishing Rod}}]]有50% * [[{{tr|Bait}}]]有 50% * [[{{tr|Fishing Potion}}]]有 15% * [[{{tr|Angler armor}}]]有 15% ** {{tr|Angler Hat}}有 5% ** {{tr|Angler Vest}}有 5% ** {{tr|Angler Pants}}有 5% * [[{{tr|Angler Earring}}]]有 10% * [[{{tr|Angler Tackle Bag}}]]有 10% * [[{{tr|Lavaproof Tackle Bag}}]]有 10% 再乘上[[{{tr|weather}}]]和[[{{tr|Moon phase}}]]奖励: * 一天中的时段有 30%:160 × 1.3 = 208 * 下雨有 20%:208 × 1.2 = 249.6 * 较多的云量有 10%:249.6 × 1.1 = 274.56 * {{tr|Full moon}}有 10%:274.56 × 1.1 = 302 - ''302.016 取整得到'' [[{{tr|Chum Bucket}}]]加上了额外的加成: * 第一个桶 +11:302 + 11 = 313 * 第二个桶 +6:313 + 6 = 319 * 第三个桶 +3:319 + 3 = 322 {{eil|Luck}}有可能会进一步提升{{tr|Fishing Power}}:如果有 +1.4 {{tr|luck}},那么 322 {{tr|Fishing Power}}会变成 '''451''' {{tr|Fishing Power}}。但是,在{{eversions|1.4.0.1|not=1.4.1|short=y}}上,缩放结果会降低到 '''424''' {{tr|Fishing Power}}。 === 何时停止{{tr|fishing}} === 一旦玩家拥有了[[{{tr|Golden Bug Net}}]]、[[{{tr|Golden Fishing Rod}}]]、[[{{tr|Fish Finder}}]]、和[[{{tr|Angler Tackle Bag}}]](可能还有个备用的[[{{tr|Angler Earring}}]]),{{tr|the Angler}}在{{tr|Hardmode}}之前就基本上给不出什么了。不考虑{{tr|the Angler}}的钓鱼可能依然有利可图,特别是收集{{tr|crates}}和其他特殊渔获。 {{eicons|Lavaproof Fishing Hook|invert=y}} {{tr|Angler}}奖励的几率整体上是随着时间推移而提升的,但在 150 个{{tr|Angler quest}}之后,大多数奖励的几率会回复到初始几率并维持不变。一旦玩家得到了重要的{{tr|pre-Hardmode}}的奖励后,在{{tr|Hardmode}}之前就应当不管{{tr|Angler quests}},希望避免在得到{{tr|Hardmode}}奖励之前就触及截止线。在 1.4 之前,在{{tr|Hardmode}}之前囤积{{tr|crates}}也很有帮助,可以在{{tr|Hardmode}}中打开它们以作为{{tr|Hardmode ores and metals}}的早期来源。 进入{{tr|Hardmode}}之后,只会多出几个{{tr|weapons}}和{{tr|mount}}可钓([[{{tr|Toxikarp}}]]或[[{{tr|Bladetongue}}]]、[[{{tr|Crystal Serpent}}]]、[[{{tr|Scaly Truffle}}]]),还有几个更有用的{{tr|Angler}}奖励:用于处理水的[[{{tr|Bottomless Water Bucket}}]]和[[{{tr|Super Absorbant Sponge}}]]、用于在{{tr|lava}}里{{tr|fishing}}的[[{{tr|Hotline Fishing Hook}}]](错误命名的钓竿)。一旦这些东西玩家已经全部拥有,他们就可算是完结了{{tr|the Angler Quests}}。{{tr|Fishing}}依然可以提供{{tr|potion}}补给、{{tr|metals}}(尤其是代用金属)、和钱({{tr|the Scaly Truffle}}是不错的目标),但在此后就不再有新的物品了。 == {{tr|Trivia}} == * [[{{tr|Golden Carp}}]]除了 {{iteminfo|Golden Carp|sell}} 的卖价之外没有任何用处。 * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} [[{{tr|Neon Tetra}}]]除了 {{iteminfo|Neon Tetra|sell}} 的卖价外没有任何用处。 * [[{{tr|Double Cod}}]]为制作[[{{tr|Ammo Reservation Potion}}]]所必需,有可能是因为“鳕鱼(Cod)”这个单词和第一人称射击游戏《''{{wikipedia|Call of Duty|使命召唤(Call of Duty)}}''》系列的缩写恰好一致。 == 历史 == {{history|Desktop 1.4.1|移除了高{{tr|Fishing Power}}时的收益递减。}} {{history|Desktop 1.4.0.5| ** 现在在选择要使用的{{tr|bait}}时会优先考虑[[{{tr|Ammo}}]]栏。 ** [[{{tr|Dungeon}}]]钓鱼现在会优先考虑{{tr|Dungeon}}战利品而非重叠的其他[[{{tr|biomes}}]]。}} {{history|Desktop 1.4.0.1| ** 添加了[[{{tr|Desert}}]](包括[[{{tr|Oasis}}]])作为{{tr|fishing biome}}。 ** 添加了[[{{tr|Blood Moon}}]]钓鱼:现在在{{tr|Blood Moon}}期间在水中可以钓出 5 种新{{tr|enemies}}。 ** 添加了[[{{tr|Flounder}}]]和[[{{tr|Rock Lobster}}]]。 ** 添加了[[{{tr|Chum Caster}}]]和[[{{tr|Scarab Fishing Rod}}]]。 ** [[{{tr|Water Strider}}]]、[[{{tr|Gold Water Strider}}]]、[[{{tr|Maggot}}]]、[[{{tr|Ladybug}}]]、[[{{tr|Gold Ladybug}}]]、[[{{tr|Magma Snail}}]]、[[{{tr|Lavafly}}]]、[[{{tr|Hell Butterfly}}]]、[[{{tr|Black Dragonfly}}]]、[[{{tr|Blue Dragonfly}}]]、[[{{tr|Green Dragonfly}}]]、[[{{tr|Orange Dragonfly}}]]、[[{{tr|Red Dragonfly}}]]、[[{{tr|Yellow Dragonfly}}]]、和[[{{tr|Gold Dragonfly}}]]加入{{tr|baits}}行列。 ** 在{{tr|crates}}系列中加入了[[{{tr|Frozen Crate}}]]、[[{{tr|Oasis Crate}}]]、[[{{tr|Obsidian Crate}}]]和[[{{tr|Ocean Crate}}]]以及其[[{{tr|Crates}}#种类|{{tr|Hardmode}}版本]]。 ** 添加了[[{{tr|Chum Bucket}}]]。 ** 添加了两种在{{tr|lava}}中钓鱼的方法:[[{{tr|Lavaproof Fishing Hook}}]]和[[{{tr|Underworld}}]]{{tr|bait}}。 ** {{tr|Pre-Hardmode}}的{{tr|crates}}不再提供{{tr|Hardmode ores}}。 ** {{tr|Angler quest rewards}}在 150 个{{tr|quests}}后不再会减少。 ** {{tr|Fishing Power}}现在受[[{{tr|Luck}}]]影响。 * 非常高的{{tr|fishing power}}的收益现在有所降低。}} {{history|Desktop 1.3.0.5|修正了能通过{{tr|fishing}}获得[[{{tr|Seedler}}]]的 {{tr|bug}}。}} {{history|Desktop 1.3.0.4|从钓鱼得到的物品现在能正确由高亮系统高亮。}} {{history|Desktop 1.3.0.1| ** 加入[[{{tr|Jungle Crate}}]]、[[{{tr|Sky Crate}}]]、[[{{tr|Corrupt Crate}}]]、[[{{tr|Crimson Crate}}]]、[[{{tr|Hallowed Crate}}]]、[[{{tr|Dungeon Crate}}]]。 ** 地表不再能钓到天空任务鱼。 ** 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。}} {{history|Desktop 1.2.4.1| ** 修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。 ** 修复一个会导致当处在死亡的[[{{tr|Mediumcore}}]]人物任务栏中时[[#Junk|{{tr|Seaweed}}(垃圾)]]变为[[{{tr|Seaweed}}]](宠物物品)的 Bug(现在这种情况下{{tr|Seaweed}}会直接消失)。}} {{history|Desktop 1.2.4|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Console 1.0.933.1|与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。({{icon|xbox one}})}} {{history|Console 1.0.750.0|({{icon|ps4}}) ** 添加了{{tr|Jungle Crate}}、{{tr|Sky Crate}}、{{tr|Corrupt Crate}}、{{tr|Crimson Crate}}、{{tr|Hallowed Crate}}、以及{{tr|Dungeon Crate}}。 ** 地表不再能钓到天空任务鱼。 ** 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。}} {{history|Console 1.07|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Switch 1.0.711.6|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile 1.3.0.7| ** 浮标机制更新为与{{tr|Desktop}} 1.3.0.1 一致。 ** 添加了{{tr|Jungle Crate}}、{{tr|Sky Crate}}、{{tr|Corrupt Crate}}、{{tr|Crimson Crate}}、{{tr|Hallowed Crate}}、以及{{tr|Dungeon Crate}}。 ** 地表不再能钓到天空任务鱼。 ** 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。}} {{history|Mobile 1.2.11212|{{tr|Introduced}}但具有不同的{{tr|bobber}}机制。}} {{history|3DS-Release|{{tr|Introduced.}}}} == 参考 == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{all versions}} {{language info|en=Fishing}}
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