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=== 渔获品质 === [[File:Catch_quality_chances.svg|thumb|right|400px|{{eicons|1.4.0.1}} [[1.4.0.1]] 中在给定所示{{tr|Fishing Power}}下各个渔获品质位的成功判定几率。假定已经应用了{{eil|Luck}}修正(或{{tr|Luck}} = 0)。急剧变化是由于取整造成的。]] [[File:Catch_quality_chances_pre1401.svg|thumb|right|400px|{{eicons|1.4.0.1|invert=y}} [[1.4.0.1]] 之前版本中在给定所示{{tr|Fishing Power}}下各个渔获品质位的成功判定几率。急剧变化是由于取整造成的。]] 渔获有 6 个不同的'''渔获品质位''',各自有相应的概率: {| class="terraria" ! rowspan="2" | 渔获品质 ! rowspan="2" | 概率 ! colspan="2" | 100 {{tr|Fishing Power}}时的几率<ref name="cqfp" group="cq">所显示的''面板''{{tr|Fishing Power}}。在{{eversions|1.4.0.1}}中,有[[{{tr|Fishing|link=y}}#隐藏因素|某些隐藏因素]]会影响{{tr|the Fishing Power}};这呈现在 {{eversions|1.4.0.1|short=y|nl=y|nlicons=y}} 列中。这些例子还假设{{eil|Luck}} = 0。</ref> ! colspan="2" | 300 {{tr|Fishing Power}}时的几率<ref name="cqfp" group="cq"/> |- ! style="width:6em" | {{eicons|1.4.0.1}} <!-- 94 actual FP --> ! {{eicons|1.4.0.1|invert=y|old-gen=n}} <!-- 100 actual FP --> ! style="width:6em" | {{eicons|1.4.0.1}} <!-- 192 actual FP --> ! {{eicons|1.4.0.1|invert=y|old-gen=n}} <!-- 300 actual FP --> |- ! scope="row" | 丰富<br/>{{note|small=y|paren=y|Plentiful}} | colspan="5" | 默认渔获 |- ! scope="row" | 常见<br/>{{note|small=y|paren=y|Common}} | {{tr|fishing power}} / 150,上限为 {{chance|1 in 2|mode=f}} | '''{{chance|1 in 2}}''' | '''{{chance|1 in 2}}''' | '''{{chance|1 in 2}}''' | '''{{chance|1 in 2}}''' |- ! scope="row" | 不常见<br/>{{note|small=y|paren=y|Uncommon}} | {{tr|fishing power}} / 300,上限为 {{chance|1 in 3|mode=f}} | '''{{chance|1 in 3}}''' | '''{{chance|1 in 3}}''' | '''{{chance|1 in 3}}''' | '''{{chance|1 in 3}}''' |- ! scope="row" | 罕见<br/>{{note|small=y|paren=y|Rare}} | {{tr|fishing power}} / 1050,上限为 {{chance|1 in 4|mode=f}} | {{chance|1 in 11}} | {{chance|1 in 10}} | {{chance|1 in 5}} | '''{{chance|1 in 4}}''' |- ! scope="row" | 非常罕见<br/>{{note|small=y|paren=y|Very Rare}} | {{tr|fishing power}} / 2250,上限为 {{chance|1 in 5|mode=f}} | {{chance|1 in 23}} | {{chance|1 in 22}} | {{chance|1 in 11}} | {{chance|1 in 7}} |- ! scope="row" | 极其罕见<br/>{{note|small=y|paren=y|Extremely Rare}} | {{tr|fishing power}} / 4500,上限为 {{chance|1 in 6|mode=f}} | {{chance|1 in 47}} | {{chance|1 in 45}} | {{chance|1 in 23}} | {{chance|1 in 15}} |} {{reflist|group=cq}} 分母部分是向下取整的。例如,{{tr|fishing power}}若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 {{chance|1 in 52}}。 当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与{{tr|biome}}之类其他因素来生成鱼。 除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并''不会''向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。 每个{{tr|biome}}都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此{{tr|biome}}特产鱼。如果没有生成任何{{tr|biome}}特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的{{tr|biomes}}。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定{{tr|biome}}下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证玩家会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的{{tr|biomes}}。 在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获({{tr|Frog Leg}}、{{tr|Balloon Pufferfish}}、{{tr|Zephyr Fish}},依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对{{tr|biome}}特产鱼进行检查。 所有任务鱼占据的品质位都是不常见,{{tr|Mirage Fish}}和{{tr|Pixiefish}}例外,他们占据的是罕见。 一共只有四种{{tr|fish}}是“丰富”的:{{eil|Bass}}、{{eil|Trout}}、{{eil|Flounder}}、和{{eil|Rock Lobster}}。如果所有其他检查都失败且玩家是在水中钓鱼,那么玩家将默认钓到其中之一:如果是在[[{{tr|Ocean}}]]中钓鱼会钓到{{tr|Trout}}、如果是在{{eil|Desert}}或(在{{eversions|Flounder}}中)[[{{tr|Oasis}}]]中就会钓到{{tr|Flounder}}或{{tr|Rock Lobster}}({{tr|Rock Lobster}}的常见程度是{{tr|Flounder}}的一半)、否则就是{{tr|Bass}}。
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