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== 影响因素 == 在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备: * 有七个很有用的{{tr|accessories}}。除了其中一个外其他都是来自[[{{tr|Angler}}]]的{{tr|quest rewards}}({{tr|The quest rewards}}可以在[[{{tr|Tinkerer's Workshop}}]]处组合到只剩下两个。) * 有三种{{tr|potions}}有助于钓鱼,全部都可以制作出或从{{tr|Angler}}处得到。 * [[{{tr|Fishing Pole}}]]可以制作得到、以{{tr|Angler}}奖励的方式得到、从{{tr|NPC}}处购买或在{{tr|chest}}中找到。 * [[{{tr|Bait}}]]来自于多种来源:捕捉到的[[{{tr|Critter}}]]、{{tr|Angler}}奖励、{{tr|Crates}}、[[{{tr|Enchanted Nightcrawler}}|甚至是制作]]。 * {{eicons|1.4.0.1}} {{tr|Blood Moon}}{{tr|fishing}}所生成的{{tr|enemies}}会掉落[[{{tr|Chum Bucket}}]]。 所有因素会被合并成总'''{{tr|Fishing Power}}''',它决定了高品质渔获的几率。计算{{tr|Fishing Power}}首先要将以下三个基本因素相加: * 所用[[{{tr|Fishing Pole}}]]的{{tr|Fishing Power}}。 * 所用[[{{tr|Bait}}]]的{{tr|Bait Power}}。<ref name="bp" group="fb">% {{tr|Bait Power}}也就意味着 % {{tr|Fishing Power}},并且与所有其他{{tr|Fishing Power}}因素如{{tr|Fishing Pole}}的{{tr|Fishing power}}和时间因素之类合并起作用。{{tr|Bait Power}}''还''决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高{{tr|Bait Power}}的物品能持续更多钓鱼次数:高{{tr|Bait Power}}意味着''低''消耗几率。</ref> * 所装备的物品和使用的[[药水]]。 上面三种因素相加之后,按以下方式应用奖励(或惩罚): * 玩家钓鱼的[[{{tr|time}}]],以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。 * {{eicons|1.4.0.1}} 在水面上使用的[[{{tr|Chum Bucket}}]]数,以直接加成的方式。 * 湖的大小。小于 300 格的湖会带来{{tr|Fishing Power}}惩罚。以百分比乘数的方式应用到之前的因素上。 如果钓鱼时'''没有使用'''[[{{tr|High Test Fishing Line}}]]、{{eil|Lavaproof Tackle Bag}}、或[[{{tr|Angler Tackle Bag}}]],那么在收线时有 {{chance|1/7}} 的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。 下表中影响{{tr|fishing power}}的量标记为{{green|绿}}或{{red|红}}。因为一些奖励因素(例如,一天中的时间或者天气)是百分比,三个基本因素之一所给出的{{tr|fishing power}}数量可能会因此而显得有所不同。(举例说,当在雨天钓鱼时,[[{{tr|Angler Earring}}]]显得能够提供比 +10 {{tr|Fishing Power}}更高的加成。) {| |valign="top"| {| class="terraria" style="margin:0; width:650px"<!-- fishing-table-left --> |+{{tr|Fishing Power}}增强装备 |- ! {{tr|Item}} ! 效果 ! 来源 |- | {{item|Angler Tackle Bag}} | {{green|+10}} {{tr|Fishing Power}} | {{item|mode=image|Angler Earring}} + {{item|mode=image|High Test Fishing Line}} + {{item|mode=image|Tackle Box}} |- | {{Item|Lavaproof Tackle Bag}} | {{green|+10}} {{tr|Fishing Power}} 无论用什么{{tr|bait}}或鱼竿都可以在{{tr|lava}}中钓鱼。 | {{item|mode=image|Angler Tackle Bag}} + {{item|mode=image|Lavaproof Fishing Hook}} |- | {{item|Angler Earring}} | {{green|+10}} {{tr|Fishing Power}} | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Angler armor}} | 每件{{green|+5}} {{tr|Fishing Power}} | 第 10、15、20 个[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务]] |- | {{item|Fishing Potion}} | {{green|+15}} {{tr|Fishing Power}}(8 分钟) | {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Waterleaf}} + {{item|mode=image|Crispy Honey Block}} |- | {{item|Chum Bucket}} | {{green|+11/+17/+20}} {{tr|Fishing Power}}<ref group="fb">的加成取决于同时在水面上存在多少个。用一个{{tr|Chum Bucket}}会 +11、两个 +17 而三个就达到最大值 +20。这些加成不受之前因素(即,{{tr|armor}}、{{tr|accessories}}、{{tr|potions}}、{{tr|bait}}、{{tr|fishing pole}}、{{tr|time}}、或{{tr|weather}})影响,只受{{tr|lake}}的大小影响。还要注意没有钓上任何东西或者鱼线断了也会算作 10 次使用之一。</ref>(10 次使用) | [[{{tr|Fishing}}#{{tr|Enemies}}|{{tr|Blood Moon fishing enemy}}]]掉落 |} {| class="terraria" style="margin:0; width:650px"<!-- fishing-table-left --> |+ 其他钓鱼装备 |- ! {{tr|Item}} ! 效果 ! 来源 |- | {{item|High Test Fishing Line}} | 鱼线永远不会断裂 | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Tackle Box}} | -5% {{tr|bait}}消耗几率 | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Crate Potion}} | +10% [[{{tr|Crate}}]]几率(3 分钟) | {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Amber}} + {{item|mode=image|Deathweed}} + {{item|mode=image|Moonglow}} ({{eicons|console=y|mobile=y|3ds=y}}) {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Amber}} + {{item|mode=image|Moonglow}} + {{item|mode=image|Shiverthorn}} + {{item|mode=image|Waterleaf}} ({{eicons|desktop=y|old-gen=y}}) |- | {{item|Sonar Potion}} | 在收线前就显示上钩的物品名称(8 分钟) | {{item|mode=image|Bottled Water}} + {{item|mode=image|Waterleaf}} + {{item|mode=image|Coral}} |- | {{item|Fisherman's Pocket Guide}} | 显示当前{{tr|Fishing Power}} | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Weather Radio}} | 显示当前天气 | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Sextant}} | 显示[[{{tr|moon phase}}]] | 随机[[{{tr|Angler}}#任务奖励|{{tr|Angler}}任务奖励]] |- | {{item|Fish Finder}} | 显示{{tr|weather}}、{{tr|moon phase}}、{{tr|fishing power}} | {{item|mode=image|Fisherman's Pocket Guide}} + {{item|mode=image|Weather Radio}} + {{item|mode=image|Sextant}} |- | {{item|Lavaproof Fishing Hook}} | 无论用什么{{tr|bait}}或鱼竿都可以在{{tr|lava}}中钓鱼。 | [[{{tr|Obsidian Crate}}]]、[[{{tr|Hellstone Crate}}]] |} |valign="top"| {| class="terraria" style="margin:0;width:210px" |+时间 |- ! 因素 ! 效果 |- | {{tr|Cloudy}}或{{tr|Overcast}}<ref name="cloud" group="fb">这和{{tr|Rain bonus}}叠加,即由于下{{tr|Rain}}时较多的云量,{{tr|Fishing Power bonus}}高于 +20%。</ref> | {{green|+10%}} |- | [[{{tr|Rain}}]] | {{green|+20%}} |- | 上午 4:30 – 上午 6:00 | {{green|+30%}} |- | 上午 9:00 – 下午 3:00 | {{red|−20%}} |- | 下午 6:00 – 下午 7:30 | {{green|+30%}} |- | 下午 9:18 – 上午 2:42 | {{red|−20%}} |- | [[{{tr|moon}}|{{tr|Full Moon}}]] | {{green|+10%}} |- | 凸月 | {{green|+5%}} |- | 眉月 | {{red|−5%}} |- | {{tr|New moon}} | {{red|−10%}} |- | [[{{tr|Blood Moon}}]] | {{green|+10%}}<ref name="bloodmoon" group="fb">在{{eversions|1.4.0.1}}上,在{{tr|Blood Moon}}期间钓鱼有很大几率生成若干种独有且困难的[[{{tr|Fishing}}#{{tr|Enemies}}|{{tr|enemies}}]]之一。更多细节请参见[[{{tr|Fishing}}#{{tr|Enemies}}|本文中得相关章节]]。</ref> |} {| class="terraria align-center" style="margin:0;width:210px" |+湖泊大小 <ref group="fb">此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的: <code>'''(格数 / n) × {{tr|Fishing Power}}'''</code>,其中的 n 对于{{tr|water}}是 300,对于{{tr|honey}}是 200。总格数在 75 到 300 之间任何增加或减少都会改变胡波大小惩罚。</ref> |- ! 水体格数 ! 效果 |- | 75 | {{red|−75%}} |- | 100 | {{red|−66.6%}} |- | 125 | {{red|−58.3%}} |- | 150 | {{red|−50%}} |- | 175 | {{red|−41.6%}} |- | 200 | {{red|−33.3%}} |- | 225 | {{red|−25%}} |- | 250 | {{red|−16.6%}} |- | 275 | {{red|−8.3%}} |- | 300+ | {{green|''无惩罚''}} |} |} {{reflist|group=fb}} === 隐藏因子 {{eicons|1.4.0.1}} === {{exclusive|1.4.0.1|section=y}} 有两个会影响{{tr|Fishing Power}}的因子对玩家而言是隐藏的(例如,它们永远不会影响到显示由{{tr|Fisherman's Pocket Guide}}或有关{{tr|accessories}}显示在 UI 上的数值): * 第一项是'''[[{{tr|Luck}}]]'''。如果玩家有着坏(负){{tr|Luck}},他们的{{tr|fishing Power}}就有几率(每次捕捞都会确定一次)会被降低。同样,好(正){{tr|Luck}}会让{{tr|Fishing Power}}有几率得以提高。 ** 如果玩家有着小于零的总{{tr|Luck}},则每次尝试捕捞都有 '''(−100 × Luck)% 几率'''让玩家的{{tr|Fishing Power}}降低 {{red|10%}} 到 {{red|40%}}。 ** 如果玩家有着大于零的总{{tr|Luck}},则每次尝试捕捞都有 '''(100 × Luck)% 几率'''让玩家的{{tr|Fishing Power}}提高 {{green|10%}} 到 {{green|40%}}。 ** 实际的{{tr|fishing}}奖励在{{tr|fishing power}}之前不受{{tr|Luck}}影响。 ** 钓到[[{{tr|Crates}}]]的几率'''不受'''{{tr|Luck}}影响,但捞出{{tr|crate}}的类型''受''影响。这是因为钓上{{tr|crates}}的几率是固定的,不受{{tr|Fishing Power or Luck}}影响,但{{tr|crate}}的''类型''是取决于{{tr|Fishing Power}}的。进一步细节请参见下文[[#{{tr|Crate}}机制|{{tr|Crate}}机制]]章节。{{source code ref|v=1.4.2.3|name=fp|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck_RollDropLevels()}} 方法}}{{source code ref|v=1.4.2.3|name=fish|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck_RollItemDrop()}} 方法}} * {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.1}} 第二个是'''{{tr|Fishing Power}}缩放'''。这个机制会降低高{{tr|Fishing Powers}},从而让高过一定阈值后再提高{{tr|player}}{{tr|Fishing Power}}的效果会减弱。以下表格显示了{{tr|Fishing Power}}缩放对玩家{{tr|Fishing Power}}的影响。每行表示一个''若''玩家的{{tr|fishing power}}高过给定阈值后会应用到玩家身上的削弱方程: ** 第一列表明了阈值,你的{{tr|Fishing Power}}必须''大于''这个阈值才会让削弱得以应用。 ** 第二列给出了所使用的削弱率——''超出阈值''部分的{{tr|Fishing Power}}量会被按此百分比降低。(例如:在第一条规则下,'''65''' {{tr|Fishing Power}}会变为 '''50 + (65 − 50) × 0.95 = 64''' {{tr|Fishing Power}}。) ** 每条规则的完整方程在第三列中给出。 ** 第四列给出了此规则适用的等效''最小显示{{tr|Fishing Power}}''。也就是说,如果玩家显示出来的{{tr|Fishing Power}}至少达到了第四列中显示的值,那么此规则将应用到他们的{{tr|Fishing Power}}上。 ** '''注意:'''这些削弱会'''依次应用'''<ref name="seq" group="hfp">每次应用削弱后,{{tr|Fishing Power}}会被向下取整。</ref>——例如,如果玩家的{{tr|Fishing Power}}显示为 100,则前两条削弱''都''会应用。 {| class="terraria align-center" style="width:620px" |+{{tr|Fishing Power}}缩放效果{{source code ref|v=1.4.0.5|name=oldfp|{{code|Terraria.Projectile.cs}} 中的 {{code|FishingCheck()}} 方法}} |- ! {{tr|Fishing Power}}阈值 ! 削弱百分比 ! 完整削弱方程<ref name="seq" group="hfp"/> ! 最小显示{{tr|Fishing Power}}<ref name="seq" group="hfp"/> |- | 50 | {{red|−5%}} | {{tr|Fishing Power}} = 50 + ({{tr|Fishing Power}} − 50) × 0.95 | 51 |- | 75 | {{red|−10%}} | {{tr|Fishing Power}} = 75 + ({{tr|Fishing Power}} − 75) × 0.9 | 78 |- | 100 | {{red|−15%}} | {{tr|Fishing Power}} = 100 + ({{tr|Fishing Power}} − 100) × 0.85 | 107 |- | 125 | {{red|−20%}} | {{tr|Fishing Power}} = 125 + ({{tr|Fishing Power}} − 125) × 0.8 | 143 |- | 150 | {{red|−25%}} | {{tr|Fishing Power}} = 150 + ({{tr|Fishing Power}} − 150) × 0.75 | 187 |- | 175 | {{red|−30%}} | {{tr|Fishing Power}} = 175 + ({{tr|Fishing Power}} − 175) × 0.7 | 244 |- | 200 | {{red|−35%}} | {{tr|Fishing Power}} = 200 + ({{tr|Fishing Power}} − 200) × 0.65 | 329 |} {{reflist|group=hfp}}
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Category:电脑版 1.4.0.5 中修改的实体
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