钓鱼

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渔夫

钓鱼进行中。

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体蜂蜜熔岩)边使用钓竿来完成的活动。 当处在液体附近时,在液体上方任意一个点上按 使用/攻击 按钮会抛出一根线到液体内。当浮标上下移动时再次按此按钮即可收线,随着收线经常会钓上渔获物品。渔夫 NPC 提供了日常钓鱼任务并用各种装备、钱币、药水、和时装物品来作为完成任务的奖励。

钓鱼提供了各种各样的游戏资源:药水食物的制作材料;各种非常有用的物品,比如掠夺鲨岩鱼锤、和锯齿鲨,提供了可以用到困难模式链锯;移动强化物品,比如蛙腿气球河豚鱼;甚至还有宠物和风鱼。通过宝匣,钓鱼还提供了另一个来源来得到矿石钱币、许多宝箱物品(航鱼靴可以替换赫尔墨斯靴疾风雪靴)以及一些特别的东西,比如强大的猎鹰刃,特别的,在1.4版本的更新中,血月期间钓鱼可能产生恶魔眼之类的怪物。

虽然钓鱼并非游戏进程所必需,但要完成手机需要渔夫的一些任务奖励(探鱼器的组件)。要打 Boss 猪龙鱼公爵战斗也需要钓鱼。要召唤此 Boss,必须在海洋生物群落中用松露虫作为钓鱼鱼饵来钓鱼。

对于困难模式之前的玩家,钓鱼会是个弄钱和装备的好途径;到困难模式中期时,它和其他赚钱、敌怪掉落、改进装备的方法相比就没什么竞争力了,但依然是一些稀有物品的来源。

需求[编辑 | 编辑源代码]

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、用抓钩抓着物块、或坐在椅子上时钓鱼,通过粘鞍漂在水面上、或使用水上漂靴之类的物品站在水面上时也可以钓鱼。熔岩中也可以钓鱼,但是仅适用于熔线钓钩Lavaproof Fishing Hook电脑版、或使用岩浆蜗牛电脑版熔岩蝇电脑版、或Hell Butterfly电脑版(可以用防熔岩虫网电脑版 金虫网捕捉)。在熔岩中可能需要等更长时间才会有咬钩,但以上来源中至少有两种其机会会更大。

钓鱼任务[编辑 | 编辑源代码]

对于任务鱼的列表,参见渔夫#任务列表

要想捕获渔夫 NPC 所要的任务鱼需要在当天钓鱼任务相应的生物群落高度下钓鱼,具体可以通过与渔夫谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,渔夫会给出特殊奖励。做渔夫的任务并不要求事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。

影响因素[编辑 | 编辑源代码]

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

  • 有七个很有用的配饰,除了其中一个外其他都是来自渔夫的任务奖励(任务奖励可以在工匠作坊处组合到只剩下两个。)
  • 有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
  • 钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从NPC处购买或在宝箱中找到。
  • 鱼饵来自于多种来源:捕捉到的小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作
  • 电脑版 血月钓鱼所生成的敌怪会掉落鱼饵桶

所有因素会被合并成单一的“渔力”的数值来决定捕获高品质渔获的几率。在下表中对渔力的影响百分比标为绿色红色

  • 所用钓竿的渔力。
  • 所用鱼饵的鱼饵力。[注 1]
  • 所装备的物品和使用的药水
  • 玩家钓鱼的时间。(注意,所有时间方面的因子都要与以上面提到的鱼饵力相乘,并且每次计算得到的结果向下取整。)
  • 湖的大小。小于 300 格的湖会带来渔力惩罚。
  • 电脑版 水面上所使用的鱼饵桶数量。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线渔夫渔具袋,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。

渔力增强装备
物品 效果 来源
渔夫渔具袋渔夫渔具袋电脑版主机版 +10 渔力 渔夫耳环 + 优质钓鱼线 + 钓具箱
渔夫耳环渔夫耳环 +10 渔力 随机渔夫任务奖励
渔夫盔甲渔夫盔甲 每件+5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务
钓鱼药水钓鱼药水 +15 渔力(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 松脆蜂蜜块
鱼饵桶鱼饵桶电脑版 +11/+17/+20 渔力[fb 1](10 次使用) 血月钓鱼敌怪掉落
其他钓鱼装备
物品 效果 来源
优质钓鱼线优质钓鱼线 鱼线永远不会断裂 随机渔夫任务奖励
钓具箱钓具箱 -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励
宝匣药水宝匣药水 +10% 宝匣几率(3 分钟) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草
声纳药水声纳药水 在收线前就显示上钩的物品名称(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
渔民袖珍宝典渔民袖珍宝典电脑版主机版移动版 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励
天气收音机天气收音机电脑版主机版移动版 显示当前天气 随机渔夫任务奖励
六分仪六分仪电脑版主机版移动版 显示月相 随机渔夫任务奖励
探鱼器探鱼器电脑版主机版移动版 显示天气、月相、渔力 渔民袖珍宝典 + 天气收音机 + 六分仪
Lavaproof Fishing HookLavaproof Fishing Hook电脑版 无论用什么鱼饵或鱼竿都可以在熔岩中钓鱼。 黑曜石宝匣
时间
因素 效果
多云或阴天 +10%
+20%
上午 4:30 – 上午 6:00 +30%
上午 9:00 – 下午 3:00 -20%
下午 6:00 – 下午 7:30 +30%
下午 9:18 – 上午 2:42 -20%
满月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
血月 +10%
湖泊大小 [注 2]
水体格数 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
  1. % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着消耗几率。
  2. 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

钓竿[编辑 | 编辑源代码]

钓竿鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

  • 钓竿 来源 渔力 射速 卖出 稀有度 备注 生成的射弹
    木钓竿 木钓竿
    内部物品 ID:2289
    制作:8 木材 ( @ 工作台 ) 5% 9 60*60 Copper Coin.png 稀有度级别:0 浮标(木) 浮标(木)
    内部射弹 ID:360
    强化钓竿 强化钓竿
    内部物品 ID:2291
    制作:8 任意铁锭 ( @ 铁砧 / 铅砧 ) 15% 11 2400*24 Silver Coin.png 稀有度级别:0 浮标(强化) 浮标(强化)
    内部射弹 ID:361
    灵魂钓手 灵魂钓手
    内部物品 ID:2293
    制作:8 魔矿锭 ( @ 铁砧 / 铅砧 ) 20% 13 24000*2 Gold Coin.png 40 Silver Coin.png 稀有度级别:1 浮标(灵魂钓手) 浮标(灵魂钓手)
    内部射弹 ID:363
    捕肉手 捕肉手
    内部物品 ID:2421
    制作:8 猩红矿锭 ( @ 铁砧 / 铅砧 ) 22% 13.5 31200*3 Gold Coin.png 12 Silver Coin.png 稀有度级别:1 浮标(捕肉手) 浮标(捕肉手)
    内部射弹 ID:381
    Scarab Fishing Rod Scarab Fishing Rod电脑版
    内部物品 ID:4442
    可从绿洲宝匣中得到 25% 15 20000*2 Gold Coin.png 稀有度级别:1 Bobber (Scarab) Bobber (Scarab)
    内部射弹 ID:775
    鱼饵投掷者 Chum Caster电脑版
    内部物品 ID:4325
    掉落自游荡眼球怪鱼Zombie Mermen 25% 15 20000*2 Gold Coin.png 稀有度级别:2
    • I提高血月期间钓出敌怪的几率。
    Bobber (Bloody) Bobber (Bloody)
    内部射弹 ID:760
    玻璃钢钓竿 玻璃钢钓竿
    内部物品 ID:2292
    可在丛林神龛生命红木树、或丛林匣中找到 27% 14 10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 浮标(玻璃钢) 浮标(玻璃钢)
    内部射弹 ID:362
    机械师钓竿 机械师钓竿
    内部物品 ID:2295
    困难模式机械师残月 月相 4 (残月) 时出售(200000*20 Gold Coin.png 30% 15 40000*4 Gold Coin.png 稀有度级别:2 浮标(机械师) 浮标(机械师)
    内部射弹 ID:365
    冤大头钓竿 冤大头钓竿电脑版主机版前代主机版移动版
    内部物品 ID:2296
    随机由旅商出售(350000*35 Gold Coin.png 40% 16 70000*7 Gold Coin.png 稀有度级别:2 浮标(冤大头) 浮标(冤大头)
    内部射弹 ID:366
    熔线钓钩 熔线钓钩
    内部物品 ID:2422
    来自困难模式中的渔夫,在超过 25 个钓鱼任务之后有 1/75 几率出现于任务奖励 45% 16.5 100000*10 Gold Coin.png 稀有度级别:3
    • 可以于熔岩中钓鱼。
    • 只能在困难模式中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。
    浮标(熔线) 浮标(熔线)
    内部射弹 ID:382
    金钓竿 金钓竿
    内部物品 ID:2294
    渔夫任务奖励,完成 30 电脑版主机版移动版 / 50 前代主机版3DS版 个任务时会得到,或者在超过 75 个任务之后有 1/250 几率得到 50% 17 200000*20 Gold Coin.png 稀有度级别:3 浮标(金) 浮标(金)
    内部射弹 ID:364
  • 鱼饵[编辑 | 编辑源代码]

    如果玩家的物品栏里有多份鱼饵物品,它们会按照从上到下再从左到右的顺序使用。鱼饵可以放置到弹药栏中,但放在那的鱼饵会最后使用。要让熔岩中钓鱼得到最佳结果,应当将防熔岩鱼饵放到其他鱼饵前面。

  • 更多信息,参见鱼饵

    鱼饵物品
    物品 鱼饵力 稀有度
    学徒诱饵 学徒诱饵
    内部物品 ID:2674
    15% 稀有度级别:1
    熟手诱饵 熟手诱饵
    内部物品 ID:2675
    30% 稀有度级别:2
    大师诱饵 大师诱饵
    内部物品 ID:2676
    50% 稀有度级别:3
    Maggot Maggot电脑版 22% 稀有度级别:1
    Water Strider Gold Water Strider电脑版 50% 稀有度级别:3
    Water Strider Water Strider电脑版 17% 稀有度级别:1
    发光蜗牛 发光蜗牛 15% 稀有度级别:1
    弹药物品 学徒诱饵 15% 稀有度级别:1
    弹药物品 熟手诱饵 30% 稀有度级别:2
    弹药物品 大师诱饵 50% 稀有度级别:3
    松露虫 松露虫 666% 稀有度级别:3
    水母(鱼饵) 蓝水母 20% 稀有度级别:1
    水母(鱼饵) 绿水母 20% 稀有度级别:1
    水母(鱼饵) 粉水母 20% 稀有度级别:1
    熔岩蝇 熔岩蝇电脑版 25% 稀有度级别:1
    瓢虫(小动物) 瓢虫电脑版 17% 稀有度级别:1
    荧光虫 荧光虫 35% 稀有度级别:2
    萤火虫 萤火虫 20% 稀有度级别:1
    蚜虫 蚜虫电脑版主机版移动版 40% 稀有度级别:2
    蚱蜢 蚱蜢 10% 稀有度级别:0
    蛆虫 蛆虫电脑版主机版移动版 15% 稀有度级别:1
    蜗牛 蜗牛 10% 稀有度级别:0
    蜻蜓 黑蜻蜓电脑版 20% 稀有度级别:1
    蜻蜓 蓝蜻蜓电脑版 20% 稀有度级别:1
    蜻蜓 绿蜻蜓电脑版 20% 稀有度级别:1
    蜻蜓 Orange Dragonfly电脑版 20% 稀有度级别:1
    蜻蜓 红蜻蜓电脑版 20% 稀有度级别:1
    蜻蜓 黄蜻蜓电脑版 20% 稀有度级别:1
    蝎子 蝎子 10% 稀有度级别:0
    蝴蝶 Hell Butterfly电脑版 15% 稀有度级别:1
    蝴蝶 茱莉娅蝶 25% 稀有度级别:1
    蝴蝶 帝王蝶 5% 稀有度级别:0
    蝴蝶 紫君王蝶 35% 稀有度级别:2
    蝴蝶 红纹蝶 30% 稀有度级别:2
    蝴蝶 硫磺蝶 10% 稀有度级别:0
    蝴蝶 树若虫蝴蝶 50% 稀有度级别:3
    蝴蝶 尤利西斯蝶 20% 稀有度级别:1
    蝴蝶 斑纹燕尾蝶 15% 稀有度级别:1
    蠕虫 蠕虫 25% 稀有度级别:1
    金瓢虫 金瓢虫电脑版 50% 稀有度级别:3
    金蚱蜢 金蚱蜢电脑版主机版移动版 50% 稀有度级别:3
    金蜻蜓 金蜻蜓电脑版 50% 稀有度级别:3
    金蝴蝶 金蝴蝶电脑版主机版移动版 50% 稀有度级别:3
    金蠕虫 金蠕虫电脑版主机版移动版 50% 稀有度级别:3
    附魔夜行者 附魔夜行者电脑版主机版移动版 35% 稀有度级别:2
    黑蝎子 黑蝎子 15% 稀有度级别:1
    鼻涕虫 鼻涕虫电脑版主机版移动版 25% 稀有度级别:1
  • 渔获[编辑 | 编辑源代码]

    Trout.png[编辑 | 编辑源代码]

    任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为制作材料用于制作食物熟鱼)与其他药水的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给 NPC

     
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    Slimefish.png 任务鱼[编辑 | 编辑源代码]

    任务鱼是仅当特定任务激活时才能捕到的物品,并且除了用来获取任务奖励外没有任何用处。与渔夫 NPC 对话可以确认当天的任务。一共有 41 种不同的任务鱼。

     
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    Scaly Truffle.png 可使用物品[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的配饰、一个对治疗药水的改进、一个宠物、以及在困难模式中还有一个召唤坐骑。渔夫任务奖励多少扩充了这个集合,包括绒毛胡萝卜、一个(困难模式之前)顶级的鱼钩、和一些辅助钓鱼的物品。

     
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    Wooden Crate.png 宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    宝匣是可堆叠的摸彩袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括药水、鱼饵、有用的物品、钱币金属锭、甚至还有矿石。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高;同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括猩红之心/暗影珠以及在地牢箱中出现的物品。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)宝匣是“代用版”金属和矿石的主要来源之一。

  • 有关其他信息,参见宝匣
    类型 价值 稀有度 生物群落 宝箱
    木匣木匣
    内部物品 ID:2334
    1000*10 Silver Coin.png 稀有度级别:1 任意 地表、地下
    铁匣铁匣
    内部物品 ID:2335
    5000*50 Silver Coin.png 稀有度级别:2 任意
    丛林匣丛林匣电脑版主机版移动版
    内部物品 ID:3208
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 丛林 常春藤箱
    天空匣天空匣电脑版主机版移动版
    内部物品 ID:3206
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 天空 天域箱
    腐化匣腐化匣电脑版主机版移动版
    内部物品 ID:3203
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 腐化之地 暗影珠
    猩红匣猩红匣电脑版主机版移动版
    内部物品 ID:3204
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 猩红之地 猩红之心
    神圣匣神圣匣电脑版主机版移动版
    内部物品 ID:3207
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 神圣之地
    地牢匣地牢匣电脑版主机版移动版
    内部物品 ID:3205
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 地牢 加锁金箱
    金匣金匣
    内部物品 ID:2336
    20000*2 Gold Coin.png 稀有度级别:3 任意
  • Tin Can.png 垃圾[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品没有任何用途或钱币方面的价值。在单个物品栏位里它们最多能堆叠到 99 个。只有当湖泊实在太小或渔力实在太低时才会"捕"到这些东西。当湖泊大小至少有 300 格(对于蜂蜜是 200 格)或总渔力至少有 50 时就不会捕到垃圾。

    类型 价值 稀有度 高度 生物群落
    旧鞋旧鞋
    内部物品 ID:2337
    0 稀有度级别:-1 任意 任意
    海草海草
    内部物品 ID:2338
    0 稀有度级别:-1 任意 任意
    锡罐锡罐
    内部物品 ID:2339
    0 稀有度级别:-1 任意 任意

    注意,海草这个垃圾物品不要和 海草海草这个并不来自于钓鱼的宠物召唤物品混淆。

    Hemogoblin Shark.png
    敌怪 电脑版
    [编辑 | 编辑源代码]

    血月事件期间,钓鱼会导致多种血月主题的敌怪生成。这些敌怪是:

    在血月期间收鱼线是,就有几率生成这些敌怪之一。在使用声纳药水时,会用红色显示该实体的名称。这些敌怪全都有几率掉落用来进一步提高渔力的鱼饵桶

    制作[编辑 | 编辑源代码]

    用于[编辑 | 编辑源代码]

    产物材料制作站
    蓝水母罐蓝水母罐
    徒手
    绿水母罐绿水母罐
    粉水母罐粉水母罐
    熟鱼熟鱼
    烹饪锅烹饪锅

    大锅大锅
    熟鱼熟鱼
    (主机版  前代主机版  移动版3DS版)
    熟虾熟虾
    海鲜大餐海鲜大餐电脑版
    弹药储备药水弹药储备药水
    放置的瓶子放置的瓶子

    炼药桌炼药桌电脑版主机版移动版
    镇静药水镇静药水
    耐力药水耐力药水
    拾心药水拾心药水
    (电脑版主机版移动版)
    拾心药水拾心药水
    ( 前代主机版  3DS版)
    狱火药水狱火药水
    生命力药水生命力药水
    爱情药水爱情药水电脑版主机版前代主机版移动版
    Potion of ReturnPotion of Return电脑版
    暴怒药水暴怒药水
    回忆药水回忆药水
    (电脑版主机版移动版)
    回忆药水回忆药水
    ( 前代主机版  3DS版)
    臭味药水臭味药水
    召唤药水召唤药水
    传送药水传送药水
    (主机版  前代主机版  移动版3DS版)
    传送药水传送药水
    (电脑版)
    保暖药水保暖药水电脑版主机版前代主机版移动版
    虫洞药水虫洞药水电脑版主机版移动版
    怒气药水怒气药水
    生鱼片生鱼片
    工作台工作台
    生鱼片生鱼片
    (主机版  前代主机版  移动版3DS版)
    total: 49 row(s)

    机制[编辑 | 编辑源代码]

    渔获频率[编辑 | 编辑源代码]

    钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数来追踪捕获前的进度。计数正常是从 0 开始,随着时间推移增加。当它超过 660 时,有 ((75 + 渔力) / 2) % 的几率鱼会咬钩,在渔力达到 125 时几率达到上限。随后计数会重置为 0,无论是否有鱼咬钩。

    当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩Lavaproof Fishing Hook在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

    捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

    • 默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
    • 60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
    • 每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)
    • (渔力 / 3)% 的几率额外增加 1-2 点。(例如,渔力 50 时平均每嘀嗒 0.25 点)

    举个例子,如果渔力为 125,那么预期大概每 1.5 秒捕到一次:

    1. 每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕获计数
    2. 每次咬钩 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
    3. 每次咬钩 90.5 / 60 ~= 1.5 秒

    生物群落[编辑 | 编辑源代码]

    电脑版 所有生物群落都有相同的优先级并且掉落物是从玩家所处的任何生物群落中获取的。例如,如果玩家在世界边缘的腐化雪原生物群落中钓鱼,玩家会得到腐化、雪原、和海洋的钓鱼掉落表。

    主机版前代主机版移动版3DS版 玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此, 某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:

    1. 熔岩
    2. 蜂蜜
    3. 腐化 = 猩红(如果同时处于2者之中,则各有 50% 几率,宝匣是个例外,此时腐化优先)
    4. 神圣
    5. 电脑版主机版移动版地牢(仅宝匣)
    6. 雪原
    7. 丛林
    8. 蘑菇
    9. 海洋
    10. 天空(森林)
    11. 地下/洞穴(森林)
    12. 地表(森林)

    备注[编辑 | 编辑源代码]

    玩家可以在蘑菇生物群落中“借用”森林湖。
    • 主机版移动版 没有只能在沙漠捕获或仅限沙漠特有的鱼。
    • 背景图像和播放的音乐依照的是不同的优先级顺序,未必与用于生成渔获的生物群落一致。例如,如果播放的是丛林的音乐而附近有足够量的雪,就无法捕到丛林任务鱼,而是会捕到雪原的渔获。
    • 另外,蘑菇生物群落渔获要求附近有 200 蘑菇图格,这个数字要高于显示蘑菇生物群落背景并播放相应音乐所需要的量。
    • 一个湖泊可以在多个生物群落之间共享;重要的是玩家所在的生物群落。请记住,湖的大小是从浮标所在的那行液体开始向下得出的。在图中,顶上的那行水使得可以从蘑菇生物群落中对Forest lake进行钓鱼。湖上的钓鱼小屋位于森林生物群落中,但就在天空因为附近的蘑菇生物群落而变暗的地方。
    • 如果玩家同时处于多重生物群落中而高优先级的生物群落并未生成渔获时,游戏会继续对后继的生物群落进行渔获检查。例外情况是对于腐化和猩红生物群落,后继检查中会跳过神圣生物群落。这也不适用于在熔岩或蜂蜜中钓鱼的情况,此时你只会钓到该液体中会出现的鱼。

    地层[编辑 | 编辑源代码]

    对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。

    对于钓鱼而言有五个高度区域(参见地层

    区域 高度
    天空 钓鱼水面 > 地表水平面到世界顶部的中间约 50% 处
    地表 地表水平面 < 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间约 50% 处
    地下 洞穴层 < 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺处 < 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
    地狱 钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处

    上面所列的天空渔获的高度需求是个粗略估计。在电脑版 电脑版的游戏上,“钓鱼面”在小世界上需要高于 386 英尺、中世界为 536 英尺、大世界为 704 英尺。

    渔力示例[编辑 | 编辑源代码]

    如果有金钓竿大师诱饵、全套渔夫套装渔夫耳环,拥有钓鱼药水的增益,并且当时正在下雨、时间是上午 5:00、月相是新月,则渔力应当为 196,计算如下:

    1. 累加钓竿、鱼饵、装备和增益的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
    2. 计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
    3. 计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整为 218。
    4. 计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整为 196。

    渔力的最大可能值是 303

    装备奖励能加到 150:

    • 金钓竿 有 50%
    • 大师诱饵(尤其)有 50%
    • 渔夫渔具袋有 10%
    • 渔夫耳环有 10%
    • 全套渔夫盔甲有 15%
    • 钓鱼药水有 15%
    • 再乘上基于天气和时间的奖励:
      • 雨天 20%:150 × 120% = 180
      • 多云 10%:180 × 110% = 198
      • 一天中的时段 30%:198 × 130% = 257.4
      • 满月 10%:257.4 × 110% = 283.14
    • 鱼饵桶加上了额外的加成
      • 一个鱼饵桶 4%:283.14 × 104% = 294.4656
      • 第二个鱼饵桶再加 2%:294.4656 × 102% = 300.354912
      • 第三个鱼饵桶再加 1%:300.354912 × 101% = 303.35846112,取整为 303。

    渔获品质[编辑 | 编辑源代码]

    渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:

    渔获品质 概率
    丰富 默认渔获
    常见 (150 / 渔力) 分之 1,上限为 1/2
    不常见 (300 / 渔力) 分之 1,上限为 1/3
    罕见 (1050 / 渔力) 分之 1,上限为 1/4
    非常罕见 (2250 / 渔力) 分之 1,上限为 1/5
    极度罕见 (4500 / 渔力) 分之 1,上限为 1/6

    以上公式里括号内的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,渔力若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 52 分之 1。

    当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。

    除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。

    每个生物群落都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此生物群落特产鱼。如果没有生成任何生物群落特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的生物群落。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定生物群落下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的生物群落。

    在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。

    所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻影鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。

    只有两种鱼的品质是丰富的:鲈鱼和鳟鱼。如果其他检查全部失败并且是在水中钓鱼,默认会捕到其中之一:如果是在海洋中钓鱼会得到鳟鱼,其他情况下会得到鲈鱼。如果是在熔岩或蜂蜜中钓鱼,就不会生成任何鱼,这样就根本没有发生咬钩。

    宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    有一个独立的掷骰判定用于决定捕到的是否是宝匣,默认几率是 10% (如果宝匣药水处于激活状态则为 20%)。如果渔获的品质是极度罕见或非常罕见,会生成金匣;渔获的品质是罕见会生成生物群落特产的宝匣(如果有,否则会生成铁匣);渔获品质为不常见会生成铁匣;其他情况下则是木匣。在困难模式中,宝匣会是困难模式的对等宝匣。 在蜂蜜中钓鱼永远不会生成宝匣。

    堆叠大小[编辑 | 编辑源代码]

    可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于玩家的渔力变化的。这种变化可以相当大,较高的渔力提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。

    备注[编辑 | 编辑源代码]

    • 带鳞松露在进入困难模式后仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充药水材料和(通过宝匣)矿石/金属。
    • 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点。
    • “可钓得”的鱼和小动物或敌怪之间没有交集:你可以钓到金鲤鱼或热带梭鱼,但绝不会有金鱼食人鱼。即使你可以看到水里有金鱼,也需要虫网而非鱼竿来捕获它。
    • 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质。
    • 在不向渔夫询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼。
    • 时间必须自然地从 04:29 走到 04:30(新一天的开始),才会有新的任务开始。
    • 主机版前代主机版移动版3DS版 宝匣内的东西是在打开的时候决定的。因此困难模式之前钓到的宝匣在打败了血肉墙之后也能生成困难模式物品。在困难模式之前囤积宝匣可以让你无需打破祭坛即可得到困难模式矿石的早期供应。
    • 海洋特有的渔获,包括任务鱼,无法在神圣化或腐化的海岸边捕到。但是朝着地图边缘方向深入海洋一些,到腐化沙或神圣沙距离水面更远的位置就可能可以捕获。当播放起海洋生物群落的音乐时,就能捕到海洋鱼了。
    • 3DS版 3DS中,在海洋生物群落中可以捕到很多种鱼,其中有些并非此生物群落原生。
    • 在所有大小的世界中,天空钓鱼所需要最小高度都要高于生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能会生成的太低从而不算是天空中,只会生成地表的鱼和宝匣。

    小贴士[编辑 | 编辑源代码]

    对于高效收集鱼饵的小贴士,参见鱼饵#小贴士
    • 渔夫给出的奖励有六个不同的配饰,但在工匠作坊可以将它们合并成一个功能配饰和一个信息配饰:
    • 宝匣药水能提升玩家捕捞到的宝匣数量。不过,蜂蜜中不会捞到宝匣。
    • 声纳药水允许玩家仅对他们选定的渔获收线。对于蜂蜜或熔岩,这基本上不值得,因为只有少数几种可能性,并且全都是有用且可出售的。
    • 要确保松露虫不是最靠左上的鱼饵物品,除非你正要在海洋召唤猪龙鱼公爵
    • 当玩家的物品栏里已经有一条任务鱼时无法钓起或拿起此任务鱼,但只要把鱼暂时存到某个宝箱猪猪存钱罐即可收集多条。
      • 保存的任务鱼可以留待下次需要此任务鱼时使用。
      • 类似地,世界中的所有玩家都会需要相同的日常任务鱼,因此一个玩家就可以给所有玩家供应当日任务鱼。但是,如果有一个玩家与已经完成过此任务的某个玩家同名,那么当他尝试接任务时会被拒绝。
      • 注意任务鱼不会叠加,但 3 个宝箱就足以将每种任务鱼都保存 3 份。
      • 玩家上交了任务之后当天就不再能够钓到任务鱼了。
    • 电脑版 考虑到较早就获得鱼饵桶的难度以及第二个和第三个鱼饵桶所给出的低加成,在游戏早期只用一个鱼饵桶会比较好。

    何时停止钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

    主机版  前代主机版  移动版3DS版 主机版/前代主机版/移动版/3DS版独有内容:此的信息适用于主机版前代主机版移动版、和3DS版泰拉瑞亚

    渔夫奖励的几率整体上是随着时间推移而提升的,但在 150 个渔夫任务之后,大多数奖励的几率会回复到初始几率并维持不变。一旦玩家有了金虫网金钓竿探鱼器、和渔夫渔具袋(也许还要有个备用的渔夫耳环),明智的做法是在困难模式之前就不再做渔夫任务,避免在得到困难模式奖励之前就触及截止线。无渔夫参与的钓鱼依然是有利可图的,为困难模式囤积宝匣也有其用途(但在 电脑版 电脑版 中它不能用于贮备困难模式矿石,因为在困难模式之前钓到的宝匣只会包含困难模式之前的物品,即使进入了困难模式之后亦是如此)。

    进入困难模式之后,只会多出几个武器和坐骑可钓(毒弹枪舌锋剑水晶蛇带鳞松露),还有几个更有用的渔夫奖励:用于处理水的无底水桶超级吸水棉、用于在熔岩里钓鱼的熔线钓钩。最后那个可以用于支持制作狱火药水和短却致命的长矛(黑曜石剑鱼)。一旦这些东西玩家已经全部拥有,他们就可算是完结了渔夫任务。钓鱼依然可以提供药水补给、金属(尤其是代用金属)、和钱(带鳞松露是不错的目标),但在此后就不再有新的物品了。

    花絮[编辑 | 编辑源代码]

    历史[编辑 | 编辑源代码]

    • 电脑版 1.2.4.1
      • 修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。
      • 修复一个会导致当处在死亡的中核人物任务栏中时海草(垃圾)变为海草(宠物物品)的 Bug(现在这种情况下海草会直接消失)。
    • 主机版 1.0.750.0:(PS4
      • 添加了丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能钓到天空任务鱼。
      • 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。
    • 移动版 1.3.0.7
      • 浮标机制更新为与电脑版 1.3.0.1 一致。
      • 添加了丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能钓到天空任务鱼。
      • 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。


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