釣魚

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漁夫

釣魚進行中。

釣魚是在玩家的物品欄中有魚餌的情況下在液體蜂蜜熔岩)邊使用釣竿來完成的活動。 當處在液體附近時,在液體上方任意一個點上按 使用/攻擊 按鈕會拋出一根線到液體內。當浮標上下移動時再次按此按鈕即可收線,隨着收線經常會釣上漁獲物品。漁夫 NPC 提供了日常釣魚任務並用各種裝備、錢幣、藥水、和時裝物品來作為完成任務的獎勵。

釣魚提供了各種各樣的遊戲資源:藥水食物的製作材料;各種非常有用的物品,比如掠奪鯊岩魚錘、和鋸齒鯊,提供了可以用到困難模式鏈鋸;移動強化物品,比如蛙腿氣球河豚魚;甚至還有寵物和風魚。通過寶匣,釣魚還提供了另一個來源來得到礦石錢幣、許多寶箱物品(航魚靴可以替換赫爾墨斯靴疾風雪靴)以及一些特別的東西,比如強大的獵鷹刃,特別的,在1.4版本的更新中,血月期間釣魚可能產生惡魔眼之類的怪物。

雖然釣魚並非遊戲進程所必需,但要完成手機需要漁夫的一些任務獎勵(探魚器的組件)。要打 Boss 豬龍魚公爵戰鬥也需要釣魚。要召喚此 Boss,必須在海洋生物群落中用松露蟲作為釣魚魚餌來釣魚。

對於困難模式之前的玩家,釣魚會是個弄錢和裝備的好途徑;到困難模式中期時,它和其他賺錢、敵怪掉落、改進裝備的方法相比就沒什麼競爭力了,但依然是一些稀有物品的來源。

需求[編輯 | 編輯原始碼]

先確定液面寬度(綠色矩形部分),隨後按這些圖格向下延伸(箭頭部分)。落在原始計算液面寬度之外的那些圖格不計在內(紅色區域)。

必須有 75 格相連的液體(對於海洋需要 1,000 格、對於蜂蜜則需要 50 格)才能正常釣魚。相連液體頂部那行的寬度(即釣魚浮標所處的那一行)決定了池塘的計算寬度,接着計算這些格正下方的深度總數。如果池塘在較深處變得更寬,多出來的這些寬度不會計入。玩家可以成功地在 1 格寬的池塘里釣魚,只要其深度達到 75 格。浮標距離岸邊多遠無關緊要。

當玩家浸在液體中時是無法釣魚的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相連的水體中也不行。 然而,可以在移動中、飛行中、用抓鈎抓着物塊、或坐在椅子上時釣魚,通過粘鞍漂在水面上、或使用水上漂靴之類的物品站在水面上時也可以釣魚。熔岩中也可以釣魚,但是僅適用於熔線釣鈎Lavaproof Fishing Hook電腦版、或使用岩漿蝸牛電腦版熔岩蠅電腦版、或Hell Butterfly電腦版(可以用防熔岩蟲網電腦版 金蟲網捕捉)。在熔岩中可能需要等更長時間才會有咬鈎,但以上來源中至少有兩種其機會會更大。

釣魚任務[編輯 | 編輯原始碼]

對於任務魚的列表,參見漁夫#任務列表

要想捕獲漁夫 NPC 所要的任務魚需要在當天釣魚任務相應的生物群落高度下釣魚,具體可以通過與漁夫談話來確定。如果玩家的物品欄中已經有了特定的任務魚或那天已經上交過任務魚時,就無法捕獲任務魚。不過,只要把任務魚放進保險箱/銀行就能再另捕一條任務魚。如果願意,還可以把任務魚轉移到某個箱子裡。上交恰當的任務魚之後,漁夫會給出特殊獎勵。做漁夫的任務並不要求事先和他對話,甚至都不需要遇見他,但是如果不先和他談談,來到正確的地區釣任務魚的幾率就會低很多。

影響因素[編輯 | 編輯原始碼]

在滿足了釣魚的先決條件之後,還有一些因素會影響到漁獲的品質/稀有度。有各種相關裝備:

  • 有七個很有用的配飾,除了其中一個外其他都是來自漁夫的任務獎勵(任務獎勵可以在工匠作坊處組合到只剩下兩個。)
  • 有三種藥水有助於釣魚,全部都可以製作出或從漁夫處得到。
  • 釣竿可以製作得到、以漁夫獎勵的方式得到、從NPC處購買或在寶箱中找到。
  • 魚餌來自於多種來源:捕捉到的小動物、漁夫獎勵、寶匣、甚至是製作
  • 電腦版 血月釣魚所生成的敵怪會掉落魚餌桶

所有因素會被合併成單一的「漁力」的數值來決定捕獲高品質漁獲的幾率。在下表中對漁力的影響百分比標為綠色紅色

  • 所用釣竿的漁力。
  • 所用魚餌的魚餌力。[注 1]
  • 所裝備的物品和使用的藥水
  • 玩家釣魚的時間。(注意,所有時間方面的因子都要與以上面提到的魚餌力相乘,並且每次計算得到的結果向下取整。)
  • 湖的大小。小於 300 格的湖會帶來漁力懲罰。
  • 電腦版 水面上所使用的魚餌桶數量。

如果釣魚時沒有使用優質釣魚線漁夫漁具袋,那麼在收線時有七分之一的固定幾率發生魚線斷裂,同時損失漁獲。

漁力增強裝備
物品 效果 來源
漁夫漁具袋漁夫漁具袋電腦版主機版 +10 漁力 漁夫耳環 + 優質釣魚線 + 釣具箱
漁夫耳環漁夫耳環 +10 漁力 隨機漁夫任務獎勵
漁夫盔甲漁夫盔甲 每件+5 漁力 第 10、15、20 個漁夫任務
釣魚藥水釣魚藥水 +15 漁力(8 分鐘) 水瓶 + 幌菊 + 鬆脆蜂蜜塊
魚餌桶魚餌桶電腦版 +11/+17/+20 漁力[fb 1](10 次使用) 血月釣魚敵怪掉落
其他釣魚裝備
物品 效果 來源
優質釣魚線優質釣魚線 魚線永遠不會斷裂 隨機漁夫任務獎勵
釣具箱釣具箱 -5% 魚餌消耗幾率 隨機漁夫任務獎勵
寶匣藥水寶匣藥水 +10% 寶匣幾率(3 分鐘) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草
聲納藥水聲納藥水 在收線前就顯示上鈎的物品名稱(8 分鐘) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
漁民袖珍寶典漁民袖珍寶典電腦版主機版移動版 顯示當前漁力 隨機漁夫任務獎勵
天氣收音機天氣收音機電腦版主機版移動版 顯示當前天氣 隨機漁夫任務獎勵
六分儀六分儀電腦版主機版移動版 顯示月相 隨機漁夫任務獎勵
探魚器探魚器電腦版主機版移動版 顯示天氣、月相、漁力 漁民袖珍寶典 + 天氣收音機 + 六分儀
Lavaproof Fishing HookLavaproof Fishing Hook電腦版 無論用什麼魚餌或魚竿都可以在熔岩中釣魚。 黑曜石寶匣
時間
因素 效果
多雲或陰天 +10%
+20%
上午 4:30 – 上午 6:00 +30%
上午 9:00 – 下午 3:00 -20%
下午 6:00 – 下午 7:30 +30%
下午 9:18 – 上午 2:42 -20%
滿月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
血月 +10%
湖泊大小 [注 2]
水體格數 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 無懲罰
  1. % 魚餌力也就意味着 % 漁力,並且與所有其他漁力因子如釣竿的漁力和時間因子之類合併起作用。魚餌力決定了從玩家物品欄里消耗掉魚餌物品的幾率。擁有高魚餌力的物品能持續更多釣魚次數:高魚餌力意味着消耗幾率。
  2. 此處列出的湖泊大小數字是用來說明湖泊大小影響的樣例數據,並非劃分閾值。懲罰實際上是依如下公式計算得出的:(格数 / 300) * 渔力。實際上,比 300 格(對於蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖會導致漁力也降低 n 倍。在 75 和 300 之間,總格數的任何增減變化都會使湖泊大小懲罰跟着改變。

釣竿[編輯 | 編輯原始碼]

釣竿魚餌一起用於釣魚。部分釣竿可以製作,其餘的則由 NPC 出售、由寶箱中開出、或得自漁夫的獎勵。

  • 釣竿 來源 漁力 射速 賣出 稀有度 備註 生成的射彈
    木釣竿 木釣竿
    內部物品 ID:2289
    製作:8 木材 ( @ 工作檯 ) 5% 9 60*60 Copper Coin.png 稀有度級別:0 浮標(木) 浮標(木)
    內部射彈 ID:360
    強化釣竿 強化釣竿
    內部物品 ID:2291
    製作:8 任意鐵錠 ( @ 鐵砧 / 鉛砧 ) 15% 11 2400*24 Silver Coin.png 稀有度級別:0 浮標(強化) 浮標(強化)
    內部射彈 ID:361
    靈魂釣手 靈魂釣手
    內部物品 ID:2293
    製作:8 魔礦錠 ( @ 鐵砧 / 鉛砧 ) 20% 13 24000*2 Gold Coin.png 40 Silver Coin.png 稀有度級別:1 浮標(靈魂釣手) 浮標(靈魂釣手)
    內部射彈 ID:363
    捕肉手 捕肉手
    內部物品 ID:2421
    製作:8 猩紅礦錠 ( @ 鐵砧 / 鉛砧 ) 22% 13.5 31200*3 Gold Coin.png 12 Silver Coin.png 稀有度級別:1 浮標(捕肉手) 浮標(捕肉手)
    內部射彈 ID:381
    Scarab Fishing Rod Scarab Fishing Rod電腦版
    內部物品 ID:4442
    可從綠洲寶匣中得到 25% 15 20000*2 Gold Coin.png 稀有度級別:1 Bobber (Scarab) Bobber (Scarab)
    內部射彈 ID:775
    魚餌投擲者 Chum Caster電腦版
    內部物品 ID:4325
    掉落自遊蕩眼球怪魚Zombie Mermen 25% 15 20000*2 Gold Coin.png 稀有度級別:2
    • I提高血月期間釣出敵怪的幾率。
    Bobber (Bloody) Bobber (Bloody)
    內部射彈 ID:760
    玻璃鋼釣竿 玻璃鋼釣竿
    內部物品 ID:2292
    可在叢林神龕生命紅木樹、或叢林匣中找到 27% 14 10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 浮標(玻璃鋼) 浮標(玻璃鋼)
    內部射彈 ID:362
    機械師釣竿 機械師釣竿
    內部物品 ID:2295
    困難模式機械師殘月 月相 4 (殘月) 時出售(200000*20 Gold Coin.png 30% 15 40000*4 Gold Coin.png 稀有度級別:2 浮標(機械師) 浮標(機械師)
    內部射彈 ID:365
    冤大頭釣竿 冤大頭釣竿電腦版主機版前代主機版移動版
    內部物品 ID:2296
    隨機由旅商出售(350000*35 Gold Coin.png 40% 16 70000*7 Gold Coin.png 稀有度級別:2 浮標(冤大頭) 浮標(冤大頭)
    內部射彈 ID:366
    熔線釣鈎 熔線釣鈎
    內部物品 ID:2422
    來自困難模式中的漁夫,在超過 25 個釣魚任務之後有 1/75 幾率出現於任務獎勵 45% 16.5 100000*10 Gold Coin.png 稀有度級別:3
    • 可以於熔岩中釣魚。
    • 只能在困難模式中得到,但是在困難模式之前完成的任務也算入計數。
    浮標(熔線) 浮標(熔線)
    內部射彈 ID:382
    金釣竿 金釣竿
    內部物品 ID:2294
    漁夫任務獎勵,完成 30 電腦版主機版移動版 / 50 前代主機版3DS版 個任務時會得到,或者在超過 75 個任務之後有 1/250 幾率得到 50% 17 200000*20 Gold Coin.png 稀有度級別:3 浮標(金) 浮標(金)
    內部射彈 ID:364
  • 魚餌[編輯 | 編輯原始碼]

    如果玩家的物品欄里有多份魚餌物品,它們會按照從上到下再從左到右的順序使用。魚餌可以放置到彈藥欄中,但放在那的魚餌會最後使用。要讓熔岩中釣魚得到最佳結果,應當將防熔岩魚餌放到其他魚餌前面。

  • 更多信息,參見魚餌

    魚餌物品
    物品 魚餌力 稀有度
    學徒誘餌 學徒誘餌
    內部物品 ID:2674
    15% 稀有度級別:1
    熟手誘餌 熟手誘餌
    內部物品 ID:2675
    30% 稀有度級別:2
    大師誘餌 大師誘餌
    內部物品 ID:2676
    50% 稀有度級別:3
    Maggot Maggot電腦版 22% 稀有度級別:1
    Gold Water Strider Gold Water Strider電腦版 50% 稀有度級別:3
    Water Strider Water Strider電腦版 17% 稀有度級別:1
    發光蝸牛 發光蝸牛 15% 稀有度級別:1
    學徒誘餌 學徒誘餌 15% 稀有度級別:1
    熟手誘餌 熟手誘餌 30% 稀有度級別:2
    大師誘餌 大師誘餌 50% 稀有度級別:3
    松露蟲 松露蟲 666% 稀有度級別:3
    藍水母 藍水母 20% 稀有度級別:1
    綠水母 綠水母 20% 稀有度級別:1
    粉水母 粉水母 20% 稀有度級別:1
    熔岩蠅 熔岩蠅電腦版 25% 稀有度級別:1
    瓢蟲 瓢蟲電腦版 17% 稀有度級別:1
    熒光蟲 熒光蟲 35% 稀有度級別:2
    螢火蟲 螢火蟲 20% 稀有度級別:1
    蚜蟲 蚜蟲電腦版主機版移動版 40% 稀有度級別:2
    蚱蜢 蚱蜢 10% 稀有度級別:0
    蛆蟲 蛆蟲電腦版主機版移動版 15% 稀有度級別:1
    蝸牛 蝸牛 10% 稀有度級別:0
    黑蜻蜓 黑蜻蜓電腦版 20% 稀有度級別:1
    藍蜻蜓 藍蜻蜓電腦版 20% 稀有度級別:1
    綠蜻蜓 綠蜻蜓電腦版 20% 稀有度級別:1
    Orange Dragonfly Orange Dragonfly電腦版 20% 稀有度級別:1
    紅蜻蜓 紅蜻蜓電腦版 20% 稀有度級別:1
    黃蜻蜓 黃蜻蜓電腦版 20% 稀有度級別:1
    蠍子 蠍子 10% 稀有度級別:0
    Hell Butterfly Hell Butterfly電腦版 15% 稀有度級別:1
    茱莉婭蝶 茱莉婭蝶 25% 稀有度級別:1
    帝王蝶 帝王蝶 5% 稀有度級別:0
    紫君王蝶 紫君王蝶 35% 稀有度級別:2
    紅紋蝶 紅紋蝶 30% 稀有度級別:2
    硫磺蝶 硫磺蝶 10% 稀有度級別:0
    樹若蟲蝴蝶 樹若蟲蝴蝶 50% 稀有度級別:3
    尤利西斯蝶 尤利西斯蝶 20% 稀有度級別:1
    斑紋燕尾蝶 斑紋燕尾蝶 15% 稀有度級別:1
    蠕蟲 蠕蟲 25% 稀有度級別:1
    金瓢蟲 金瓢蟲電腦版 50% 稀有度級別:3
    金蚱蜢 金蚱蜢電腦版主機版移動版 50% 稀有度級別:3
    金蜻蜓 金蜻蜓電腦版 50% 稀有度級別:3
    金蝴蝶 金蝴蝶電腦版主機版移動版 50% 稀有度級別:3
    金蠕蟲 金蠕蟲電腦版主機版移動版 50% 稀有度級別:3
    附魔夜行者 附魔夜行者電腦版主機版移動版 35% 稀有度級別:2
    黑蠍子 黑蠍子 15% 稀有度級別:1
    鼻涕蟲 鼻涕蟲電腦版主機版移動版 25% 稀有度級別:1
  • 漁獲[編輯 | 編輯原始碼]

    Trout.png[編輯 | 編輯原始碼]

    任何時間都可能捕到這些東西。大多數都可以作為製作材料用於製作食物熟魚)與其他藥水的。其中一些還可以製作其他類型物品。水母可以作為魚餌使用。另外,大多數都可以賣給 NPC

     
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    Slimefish.png 任務魚[編輯 | 編輯原始碼]

    任務魚是僅當特定任務激活時才能捕到的物品,並且除了用來獲取任務獎勵外沒有任何用處。與漁夫 NPC 對話可以確認當天的任務。一共有 41 種不同的任務魚。

     
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    Scaly Truffle.png 可使用物品[編輯 | 編輯原始碼]

    這些物品無需額外處理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在遊戲的很大一部分範圍內看是同類型最佳物品。還有幾個能強化跳躍能力的配飾、一個對治療藥水的改進、一個寵物、以及在困難模式中還有一個召喚坐騎。漁夫任務獎勵多少擴充了這個集合,包括絨毛胡蘿蔔、一個(困難模式之前)頂級的魚鈎、和一些輔助釣魚的物品。

     
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    Wooden Crate.png 寶匣[編輯 | 編輯原始碼]

    寶匣是可堆疊的摸彩袋類型物品,其中包含的東西是隨機的,包括藥水、魚餌、有用的物品、錢幣金屬錠、甚至還有礦石。在玩家的物品欄中右鍵點擊可以將其打開獲取其內容。越是少見的寶匣類型內含的東西價值就越高;同一類型的寶匣在單個物品欄位里最多能堆疊到 99 個。生物群落寶匣能提供只在同類型生物群落寶箱才能找到的物品,包括猩紅之心/暗影珠以及在地牢箱中出現的物品。(並非所有特殊寶箱都有對應的寶匣。)寶匣是「代用版」金屬和礦石的主要來源之一。

  • 有關其他信息,參見寶匣
    類型 價值 稀有度 生物群落 寶箱
    木匣木匣
    內部物品 ID:2334
    1000*10 Silver Coin.png 稀有度級別:1 任意 地表、地下
    鐵匣鐵匣
    內部物品 ID:2335
    5000*50 Silver Coin.png 稀有度級別:2 任意
    叢林匣叢林匣電腦版主機版移動版
    內部物品 ID:3208
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 叢林 常春藤箱
    天空匣天空匣電腦版主機版移動版
    內部物品 ID:3206
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 天空 天域箱
    腐化匣腐化匣電腦版主機版移動版
    內部物品 ID:3203
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 腐化之地 暗影珠
    猩紅匣猩紅匣電腦版主機版移動版
    內部物品 ID:3204
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 猩紅之地 猩紅之心
    神聖匣神聖匣電腦版主機版移動版
    內部物品 ID:3207
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 神聖之地
    地牢匣地牢匣電腦版主機版移動版
    內部物品 ID:3205
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 地牢 加鎖金箱
    金匣金匣
    內部物品 ID:2336
    20000*2 Gold Coin.png 稀有度級別:3 任意
  • Tin Can.png 垃圾[編輯 | 編輯原始碼]

    這些物品沒有任何用途或錢幣方面的價值。在單個物品欄位里它們最多能堆疊到 99 個。只有當湖泊實在太小或漁力實在太低時才會"捕"到這些東西。當湖泊大小至少有 300 格(對於蜂蜜是 200 格)或總漁力至少有 50 時就不會捕到垃圾。

    類型 價值 稀有度 高度 生物群落
    舊鞋舊鞋
    內部物品 ID:2337
    0 稀有度級別:-1 任意 任意
    海草海草
    內部物品 ID:2338
    0 稀有度級別:-1 任意 任意
    錫罐錫罐
    內部物品 ID:2339
    0 稀有度級別:-1 任意 任意

    注意,海草這個垃圾物品不要和 海草海草這個並不來自於釣魚的寵物召喚物品混淆。

    Hemogoblin Shark.png
    敵怪 電腦版
    [編輯 | 編輯原始碼]

    血月事件期間,釣魚會導致多種血月主題的敵怪生成。這些敵怪是:

    在血月期間收魚線是,就有幾率生成這些敵怪之一。在使用聲納藥水時,會用紅色顯示該實體的名稱。這些敵怪全都有幾率掉落用來進一步提高漁力的魚餌桶

    製作[編輯 | 編輯原始碼]

    用於[編輯 | 編輯原始碼]

    產物材料製作站
    藍水母罐藍水母罐
    徒手
    綠水母罐綠水母罐
    粉水母罐粉水母罐
    熟魚熟魚
    烹飪鍋烹飪鍋

    大鍋大鍋
    熟魚熟魚
    (主機版  前代主機版  移動版3DS版)
    熟蝦熟蝦
    海鮮大餐海鮮大餐電腦版
    彈藥儲備藥水彈藥儲備藥水
    放置的瓶子放置的瓶子

    煉藥桌煉藥桌電腦版主機版移動版
    鎮靜藥水鎮靜藥水
    耐力藥水耐力藥水
    拾心藥水拾心藥水
    (電腦版主機版移動版)
    拾心藥水拾心藥水
    ( 前代主機版  3DS版)
    獄火藥水獄火藥水
    生命力藥水生命力藥水
    愛情藥水愛情藥水電腦版主機版前代主機版移動版
    Potion of ReturnPotion of Return電腦版
    暴怒藥水暴怒藥水
    回憶藥水回憶藥水
    (電腦版主機版移動版)
    回憶藥水回憶藥水
    ( 前代主機版  3DS版)
    臭味藥水臭味藥水
    召喚藥水召喚藥水
    傳送藥水傳送藥水
    (主機版  前代主機版  移動版3DS版)
    傳送藥水傳送藥水
    (電腦版)
    保暖藥水保暖藥水電腦版主機版前代主機版移動版
    蟲洞藥水蟲洞藥水電腦版主機版移動版
    怒氣藥水怒氣藥水
    生魚片生魚片
    工作檯工作檯
    生魚片生魚片
    (主機版  前代主機版  移動版3DS版)
    total: 49 row(s)

    機制[編輯 | 編輯原始碼]

    漁獲頻率[編輯 | 編輯原始碼]

    釣魚時,有一個隱藏的捕獲計數來追蹤捕獲前的進度。計數正常是從 0 開始,隨着時間推移增加。當它超過 660 時,有 ((75 + 漁力) / 2) % 的幾率魚會咬鈎,在漁力達到 125 時幾率達到上限。隨後計數會重置為 0,無論是否有魚咬鈎。

    當用至少兩種防熔岩魚餌、熔線釣鈎Lavaproof Fishing Hook在熔岩中釣魚時,計數器會啟動並且改為重置到 240。

    捕獲計數在每個嘀嗒(每秒有 60 個嘀嗒)中增加的數值由以下因素決定:

    • 默認 1-2 點(平均每嘀嗒 1.5 點)
    • 60 分之 1 的幾率 60 點(平均每嘀嗒 1 點)
    • 每嘀嗒 ( 漁力 / 30 ) 點(例如,漁力 50 時每嘀嗒 1.667 點)
    • (漁力 / 3)% 的幾率額外增加 1-2 點。(例如,漁力 50 時平均每嘀嗒 0.25 點)

    舉個例子,如果漁力為 125,那麼預期大概每 1.5 秒捕到一次:

    1. 每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕獲計數
    2. 每次咬鈎 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
    3. 每次咬鈎 90.5 / 60 ~= 1.5 秒

    生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

    電腦版 所有生物群落都有相同的優先級並且掉落物是從玩家所處的任何生物群落中獲取的。例如,如果玩家在世界邊緣的腐化雪原生物群落中釣魚,玩家會得到腐化、雪原、和海洋的釣魚掉落表。

    主機版前代主機版移動版3DS版 玩家可以同時處在多個對釣魚有效的生物群落中;雖然如此, 某些生物群落的優先級要高於其他生物群落。優先級順序是:

    1. 熔岩
    2. 蜂蜜
    3. 腐化 = 猩紅(如果同時處於2者之中,則各有 50% 幾率,寶匣是個例外,此時腐化優先)
    4. 神聖
    5. 電腦版主機版移動版地牢(僅寶匣)
    6. 雪原
    7. 叢林
    8. 蘑菇
    9. 海洋
    10. 天空(森林)
    11. 地下/洞穴(森林)
    12. 地表(森林)

    備註[編輯 | 編輯原始碼]

    玩家可以在蘑菇生物群落中「借用」森林湖。
    • 主機版移動版 沒有隻能在沙漠捕獲或僅限沙漠特有的魚。
    • 背景圖像和播放的音樂依照的是不同的優先級順序,未必與用於生成漁獲的生物群落一致。例如,如果播放的是叢林的音樂而附近有足夠量的雪,就無法捕到叢林任務魚,而是會捕到雪原的漁獲。
    • 另外,蘑菇生物群落漁獲要求附近有 200 蘑菇圖格,這個數字要高於顯示蘑菇生物群落背景並播放相應音樂所需要的量。
    • 一個湖泊可以在多個生物群落之間共享;重要的是玩家所在的生物群落。請記住,湖的大小是從浮標所在的那行液體開始向下得出的。在圖中,頂上的那行水使得可以從蘑菇生物群落中對Forest lake進行釣魚。湖上的釣魚小屋位於森林生物群落中,但就在天空因為附近的蘑菇生物群落而變暗的地方。
    • 如果玩家同時處於多重生物群落中而高優先級的生物群落並未生成漁獲時,遊戲會繼續對後繼的生物群落進行漁獲檢查。例外情況是對於腐化和猩紅生物群落,後繼檢查中會跳過神聖生物群落。這也不適用於在熔岩或蜂蜜中釣魚的情況,此時你只會釣到該液體中會出現的魚。

    地層[編輯 | 編輯原始碼]

    對高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度來衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用這一點,建立兩個相鄰但水面處於不同地層的水池,這樣玩家站在同一個位置就能同時釣兩類魚。

    對於釣魚而言有五個高度區域(參見地層

    區域 高度
    天空 釣魚水面 > 地表水平面到世界頂部的中間約 50% 處
    地表 地表水平面 < 釣魚水面 ≤ 水平面到世界頂部的中間約 50% 處
    地下 洞穴層 < 釣魚水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺處 < 釣魚水面 ≤ 洞穴層
    地獄 釣魚水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺處

    上面所列的天空漁獲的高度需求是個粗略估計。在電腦版 電腦版的遊戲上,「釣魚面」在小世界上需要高於 386 英尺、中世界為 536 英尺、大世界為 704 英尺。

    漁力示例[編輯 | 編輯原始碼]

    如果有金釣竿大師誘餌、全套漁夫套裝漁夫耳環,擁有釣魚藥水的增益,並且當時正在下雨、時間是上午 5:00、月相是新月,則漁力應當為 196,計算如下:

    1. 累加釣竿、魚餌、裝備和增益的漁力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
    2. 計算天氣的影響: 140*(1+20%)=168。
    3. 計算時間的影響: 168*(1+30%)=218.4,向下取整為 218。
    4. 計算月相的影響:218*(1-10%)=196.2,向下取整為 196。

    漁力的最大可能值是 303

    裝備獎勵能加到 150:

    • 金釣竿 有 50%
    • 大師誘餌(尤其)有 50%
    • 漁夫漁具袋有 10%
    • 漁夫耳環有 10%
    • 全套漁夫盔甲有 15%
    • 釣魚藥水有 15%
    • 再乘上基於天氣和時間的獎勵:
      • 雨天 20%:150 × 120% = 180
      • 多雲 10%:180 × 110% = 198
      • 一天中的時段 30%:198 × 130% = 257.4
      • 滿月 10%:257.4 × 110% = 283.14
    • 魚餌桶加上了額外的加成
      • 一個魚餌桶 4%:283.14 × 104% = 294.4656
      • 第二個魚餌桶再加 2%:294.4656 × 102% = 300.354912
      • 第三個魚餌桶再加 1%:300.354912 × 101% = 303.35846112,取整為 303。

    漁獲品質[編輯 | 編輯原始碼]

    漁獲有 6 個不同的漁獲品質位,各自有相應的概率:

    漁獲品質 概率
    豐富 默認漁獲
    常見 (150 / 漁力) 分之 1,上限為 1/2
    不常見 (300 / 漁力) 分之 1,上限為 1/3
    罕見 (1050 / 漁力) 分之 1,上限為 1/4
    非常罕見 (2250 / 漁力) 分之 1,上限為 1/5
    極度罕見 (4500 / 漁力) 分之 1,上限為 1/6

    以上公式里括號內的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,漁力若為 85,則捕獲極度罕見漁獲的幾率為 52 分之 1。

    當生成新的魚時,各個漁獲品質是互相獨立的進行判定的。例如,不常見、罕見、非常罕見可能全部成功通過擲骰判定,與此同時常見與極度罕見的擲骰判定則失敗。隨後,遊戲根據哪些品質成功通過判定以及諸如高度與生物群落之類其他因素來生成魚。

    除了一些例外情況,在決定玩家具體收穫什麼魚時,成功通過判定的漁獲品質中最高的那個會優先於更低的那些漁獲品質位。然而,並不是每個漁獲品質位上都一定有可捕獲的魚;在這種情況下,遊戲將繼續檢查更低的那些漁獲品質位。成功通過判定的高漁獲品質位並不會向下轉為更低的品質位。例如,如果罕見品質的判定成功通過,但卻並沒有可捕獲的罕見魚,遊戲會繼續檢查不常見品質的判定是否成功通過;如果不常見品質的判定失敗,就會繼續檢查常見品質的結果。

    每個生物群落都有一張基於漁獲品質擲骰判定和其他因素的表,列出了在那能夠捕到的此生物群落特產魚。如果沒有生成任何生物群落特產魚,遊戲會繼續檢查後繼那些更低優先級的生物群落。許多漁獲品質位上的可用魚會基於隨機性變化,因此在特定生物群落下在同一漁獲品質位成功通過判定無法保證會得到此品質的某種特定的魚,甚至無法保證一定會得到此品質的魚。如果此品質位上沒有選定任何魚,遊戲會繼續檢查更低的那些品質位,當且僅當所有品質位都沒有魚時,遊戲會繼續檢查後繼的生物群落。

    在水中釣魚時,如果極度罕見品質成功通過擲骰判定,則一定會首先對幾種特定漁獲(蛙腿、氣球河豚魚、和風魚,依以上順序)進行檢查判定。如果這些檢查全部未成功,遊戲才會繼續對生物群落特產魚進行檢查。

    所有任務魚占據的品質位都是不常見,幻影魚和妖精魚例外,他們占據的是罕見。

    只有兩種魚的品質是豐富的:鱸魚和鱒魚。如果其他檢查全部失敗並且是在水中釣魚,默認會捕到其中之一:如果是在海洋中釣魚會得到鱒魚,其他情況下會得到鱸魚。如果是在熔岩或蜂蜜中釣魚,就不會生成任何魚,這樣就根本沒有發生咬鈎。

    寶匣[編輯 | 編輯原始碼]

    有一個獨立的擲骰判定用於決定捕到的是否是寶匣,默認幾率是 10% (如果寶匣藥水處於激活狀態則為 20%)。如果漁獲的品質是極度罕見或非常罕見,會生成金匣;漁獲的品質是罕見會生成生物群落特產的寶匣(如果有,否則會生成鐵匣);漁獲品質為不常見會生成鐵匣;其他情況下則是木匣。在困難模式中,寶匣會是困難模式的對等寶匣。 在蜂蜜中釣魚永遠不會生成寶匣。

    堆疊大小[編輯 | 編輯原始碼]

    可堆疊的魚(即炸彈魚和寒霜飛魚)在生成時的堆疊大小是基於玩家的漁力變化的。這種變化可以相當大,較高的漁力提高了生成時的最小堆疊大小,同時顯著提高了最大堆疊大小。

    備註[編輯 | 編輯原始碼]

    • 帶鱗松露在進入困難模式後仍然是個不錯的財源,即使在得到所有可釣得的裝備後,玩家依然需要補充藥水材料和(通過寶匣)礦石/金屬。
    • 一共有 16 種能產生不同漁獲的釣魚地點。
    • 「可釣得」的魚和小動物或敵怪之間沒有交集:你可以釣到金鯉魚或熱帶梭魚,但絕不會有金魚食人魚。即使你可以看到水裡有金魚,也需要蟲網而非魚竿來捕獲它。
    • 在每次有魚咬鈎時浮標會移動兩三下,在這之後魚就會跑掉,但是魚線會依然處於拋出狀態。收線動作只需要在這個動畫結束之前進行即可,具體的點擊時間不會影響漁獲的品質。
    • 在不向漁夫詢問任務魚線索的情況下也可能釣到當天的任務魚。
    • 時間必須自然地從 04:29 走到 04:30(新一天的開始),才會有新的任務開始。
    • 主機版前代主機版移動版3DS版 寶匣內的東西是在打開的時候決定的。因此困難模式之前釣到的寶匣在打敗了血肉牆之後也能生成困難模式物品。在困難模式之前囤積寶匣可以讓你無需打破祭壇即可得到困難模式礦石的早期供應。
    • 海洋特有的漁獲,包括任務魚,無法在神聖化或腐化的海岸邊捕到。但是朝着地圖邊緣方向深入海洋一些,到腐化沙或神聖沙距離水面更遠的位置就可能可以捕獲。當播放起海洋生物群落的音樂時,就能捕到海洋魚了。
    • 3DS版 3DS中,在海洋生物群落中可以捕到很多種魚,其中有些並非此生物群落原生。
    • 在所有大小的世界中,天空釣魚所需要最小高度都要高於生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能會生成的太低從而不算是天空中,只會生成地表的魚和寶匣。

    小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

    對於高效收集魚餌的小貼士,參見魚餌#小貼士
    • 漁夫給出的獎勵有六個不同的配飾,但在工匠作坊可以將它們合併成一個功能配飾和一個信息配飾:
    • 寶匣藥水能提升玩家捕撈到的寶匣數量。不過,蜂蜜中不會撈到寶匣。
    • 聲納藥水允許玩家僅對他們選定的漁獲收線。對於蜂蜜或熔岩,這基本上不值得,因為只有少數幾種可能性,並且全都是有用且可出售的。
    • 要確保松露蟲不是最靠左上的魚餌物品,除非你正要在海洋召喚豬龍魚公爵
    • 當玩家的物品欄里已經有一條任務魚時無法釣起或拿起此任務魚,但只要把魚暫時存到某個寶箱豬豬存錢罐即可收集多條。
      • 保存的任務魚可以留待下次需要此任務魚時使用。
      • 類似地,世界中的所有玩家都會需要相同的日常任務魚,因此一個玩家就可以給所有玩家供應當日任務魚。但是,如果有一個玩家與已經完成過此任務的某個玩家同名,那麼當他嘗試接任務時會被拒絕。
      • 注意任務魚不會疊加,但 3 個寶箱就足以將每種任務魚都保存 3 份。
      • 玩家上交了任務之後當天就不再能夠釣到任務魚了。
    • 電腦版 考慮到較早就獲得魚餌桶的難度以及第二個和第三個魚餌桶所給出的低加成,在遊戲早期只用一個魚餌桶會比較好。

    何時停止釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

    主機版  前代主機版  移動版3DS版 主機版/前代主機版/移動版/3DS版獨有內容:此的信息適用於主機版前代主機版移動版、和3DS版泰拉瑞亞

    漁夫獎勵的幾率整體上是隨着時間推移而提升的,但在 150 個漁夫任務之後,大多數獎勵的幾率會回復到初始幾率並維持不變。一旦玩家有了金蟲網金釣竿探魚器、和漁夫漁具袋(也許還要有個備用的漁夫耳環),明智的做法是在困難模式之前就不再做漁夫任務,避免在得到困難模式獎勵之前就觸及截止線。無漁夫參與的釣魚依然是有利可圖的,為困難模式囤積寶匣也有其用途(但在 電腦版 電腦版 中它不能用於貯備困難模式礦石,因為在困難模式之前釣到的寶匣只會包含困難模式之前的物品,即使進入了困難模式之後亦是如此)。

    進入困難模式之後,只會多出幾個武器和坐騎可釣(毒彈槍舌鋒劍水晶蛇帶鱗松露),還有幾個更有用的漁夫獎勵:用於處理水的無底水桶超級吸水棉、用於在熔岩里釣魚的熔線釣鈎。最後那個可以用於支持製作獄火藥水和短卻致命的長矛(黑曜石劍魚)。一旦這些東西玩家已經全部擁有,他們就可算是完結了漁夫任務。釣魚依然可以提供藥水補給、金屬(尤其是代用金屬)、和錢(帶鱗松露是不錯的目標),但在此後就不再有新的物品了。

    花絮[編輯 | 編輯原始碼]

    歷史[編輯 | 編輯原始碼]

    • 電腦版 1.2.4.1
      • 修復在魚線斷裂之後反覆點擊依然會生成漁獲的 Bug。
      • 修復一個會導致當處在死亡的中核人物任務欄中時海草(垃圾)變為海草(寵物物品)的 Bug(現在這種情況下海草會直接消失)。
    • 主機版 1.0.750.0:(PS4
      • 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能釣到天空任務魚。
      • 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
    • 移動版 1.3.0.7
      • 浮標機制更新為與電腦版 1.3.0.1 一致。
      • 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能釣到天空任務魚。
      • 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。


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