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釣魚

出自Terraria Wiki
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世界上到處都是各種稀奇古怪的魚!

漁夫

釣魚進行中。
先確定液面寬度(綠色矩形部分),隨後按這些圖格向下延伸(箭頭部分)。落在原始計算液面寬度之外的那些圖格不計在內(紅色區域)。

釣魚是在玩家的物品欄中有魚餌的情況下在液體蜂蜜熔岩)邊使用釣竿來完成的活動。 當處在液體附近時,點擊液體上方會拋出一根線到液體內。當浮標上下移動時再次點擊即可收線,並(希望能)同時釣上漁獲物品。

釣魚主要為藥水提供製作材料,但也是諸如天氣收音機之類的一些有趣的物品的來源。通過寶匣,它也可以作為另一個獲得礦石錢幣、和一些寶箱物品的途徑。然而,釣魚對於遊戲進程來說並非必須,可以在遊戲過程中完全避免釣魚。

需求[編輯 | 編輯原始碼]

必須有 75 格相連的液體(對於海洋需要 1,000 格、對於蜂蜜則需要 50 格)才能正常釣魚。相連液體頂部那行的寬度(即釣魚浮標所處的那一行)決定了池塘的計算寬度,接着計算這些格正下方的深度總數。如果池塘在較深處變得更寬,多出來的這些寬度不會計入。玩家可以成功地在 1 格寬的池塘里釣魚,只要其深度達到 75 格。浮標距離岸邊多遠無關緊要。

當玩家浸在液體中時是無法釣魚的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相連的水體中也不行。 然而,可以在移動中、飛行中、用抓鈎抓着物塊時釣魚,通過粘鞍漂在水面上、或使用水上漂靴之類的物品站在水面上時也可以釣魚。熔岩中也可以釣魚,但是只能使用熔線釣鈎

釣魚任務[編輯 | 編輯原始碼]

任務魚列表可參見漁夫#任務列表

要想捕獲漁夫 NPC 所要的任務魚需要在當天釣魚任務相應的生物群落高度下釣魚,具體可以通過與漁夫談話來確定。如果玩家的物品欄中已經有了特定的任務魚或那天已經上交過任務魚時,就無法捕獲任務魚。不過,只要把任務魚放進保險箱/銀行就能再另捕一條任務魚。如果願意,還可以把任務魚轉移到某個箱子裡。上交恰當的任務魚之後,漁夫會給出特殊獎勵。做漁夫的任務並不要求事先和他對話,甚至都不需要遇見他,但是如果不先和他談談,來到正確的地區釣任務魚的幾率就會低很多。

影響因素[編輯 | 編輯原始碼]

在滿足了釣魚的先決條件之後,還有一些因素會影響到漁獲的品質/稀有度。有各種相關裝備:

  • 漁夫任務獎勵的六個配飾是很有用的(隨後可以在工匠作坊合併成二個。)
  • 有三種藥水有助於釣魚,全部都可以製作出或從漁夫處得到。
  • 釣竿可以製作得到、以漁夫獎勵的方式得到、從NPC處購買或在寶箱中找到。
  • 魚餌來自於多種來源:捕捉到的小動物、漁夫獎勵、寶匣、甚至是製作

所有因素會被合併成單一的「釣魚技能」或又叫「漁力」的數值來決定捕獲高品質漁獲的幾率。在下表中對釣魚技能的影響百分比標為綠色紅色

  • 所用釣竿的漁力。
  • 所用魚餌的魚餌力。[注 1]
  • 所裝備的物品和使用的藥水
  • 玩家釣魚的時間。(注意,所有時間方面的因子都要與以上面提到的魚餌力相乘,並且每次計算得到的結果向下取整。)
  • 湖的大小。小於 300 格的湖會帶來漁力懲罰。

如果釣魚時沒有使用優質釣魚線漁夫漁具袋,那麼在收線時有七分之一的固定幾率發生魚線斷裂,同時損失漁獲。

漁力增強裝備
物品 效果 來源
漁夫漁具袋漁夫漁具袋電腦版 +10 漁力 漁夫耳環 + 優質釣魚線 + 釣具箱
漁夫耳環漁夫耳環 +10 漁力 隨機漁夫任務獎勵
漁夫盔甲漁夫盔甲 每件+5 漁力 第 10、15、20 個漁夫任務
釣魚藥水釣魚藥水 +15 漁力(8 分鐘) 水瓶 + 幌菊 + 鬆脆蜂蜜塊
其他釣魚裝備
物品 效果 來源
優質釣魚線優質釣魚線 魚線永遠不會斷裂 隨機漁夫任務獎勵
釣具箱釣具箱 -5% 魚餌消耗幾率 隨機漁夫任務獎勵
寶匣藥水寶匣藥水 +10% 寶匣幾率(3 分鐘) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草
聲納藥水聲納藥水 收線前即顯示釣到的物品名稱(4 分鐘) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
漁民袖珍寶典漁民袖珍寶典電腦版 顯示當前漁力 隨機漁夫任務獎勵
天氣收音機天氣收音機電腦版主機版 主機版 顯示當前天氣 隨機漁夫任務獎勵
六分儀六分儀電腦版主機版 顯示月相 隨機漁夫任務獎勵
探魚器探魚器電腦版 顯示天氣、月相、漁力 漁民袖珍寶典 + 天氣收音機 + 六分儀
時間
因素 效果
多雲或陰天 +10%
+20%
凌晨 4:30 - 早上 6:00 +30%
上午 9:00 - 下午 3:00 -20%
下午 6:00 - 下午 7:30 +30%
下午 9:18 - 凌晨 2:42 -20%
滿月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
湖泊大小 [注 2]
水體格數 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 無懲罰
  1. % 魚餌力也就意味着 % 漁力,並且與所有其他漁力因子如釣竿的漁力和時間因子之類合併起作用。魚餌力決定了從玩家物品欄里消耗掉魚餌物品的幾率。擁有高魚餌力的物品能持續更多釣魚次數:高魚餌力意味着消耗幾率。
  2. 此處列出的湖泊大小數字是用來說明湖泊大小影響的樣例數據,並非劃分閾值。懲罰實際上是依如下公式計算得出的:(格数 / 300) * 渔力。實際上,比 300 格(對於蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖會導致漁力也降低 n 倍。在 75 和 300 之間,總格數的任何增減變化都會使湖泊大小懲罰跟着改變。

例如,如果使用金釣竿大師誘餌、全套漁夫套裝漁夫耳環,擁有釣魚藥水的增益,並且當時正在下雨、時間是上午 5:00、月相是新月,漁力計算如下:

  1. 累加釣竿、魚餌、裝備和增益的漁力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
  2. 計算天氣的影響: 140*(1+20%)=168。
  3. 計算時間的影響: 168*(1+30%)=218.4,向下取整,218。
  4. 計算月相的影響:218*(1-10%)=196.2,向下取整,196。

這樣最終是 196 漁力。

釣竿[編輯 | 編輯原始碼]

釣竿魚餌一起用於釣魚。部分釣竿可以製作,其餘的則由 NPC 出售、由寶箱中開出、或得自漁夫的獎勵。

  • 釣竿 來源 漁力 射速 賣出 稀有度 備註 生成的射彈
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 製作:8 木材 @ 工作檯 5% 9 無價值 稀有度級別:0 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 製作:8 任意鐵錠 @ 鐵砧 / 鉛砧 15% 11 無價值 稀有度級別:0 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 製作:8 魔礦錠 @ 鐵砧 / 鉛砧 20% 13 無價值 稀有度級別:1 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 製作:8 猩紅礦錠 @ 鐵砧 / 鉛砧 22% 13.5 無價值 稀有度級別:1 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 可在叢林神龕生命紅木樹、或叢林匣中找到 27% 14 10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 困難模式機械師殘月 月相 4 (殘月) 時出售(200000*20 Gold Coin.png 30% 15 40000*4 Gold Coin.png 稀有度級別:2 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 隨機由旅商出售(350000*35 Gold Coin.png 40% 16 70000*7 Gold Coin.png 稀有度級別:2 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 來自困難模式中的漁夫,在超過 25 個釣魚任務之後有 1/75 幾率出現於任務獎勵 45% 16.5 100000*10 Gold Coin.png 稀有度級別:3
    • 可以於熔岩中釣魚。
    • 只能在困難模式中得到,但是在困難模式之前完成的任務也算入計數。
    Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
    Template:Item infobox/tableView/itemArraycells-anchor-nolink 漁夫任務獎勵,完成 30 電腦版主機版移動版 / 50 前代主機版3DS版 個任務時會得到,或者在超過 75 個任務之後有 1/250 幾率得到 50% 17 200000*20 Gold Coin.png 稀有度級別:3 Template:Item infobox/tableView/projectileArraycells
  • 魚餌[編輯 | 編輯原始碼]

  • 漁獲[編輯 | 編輯原始碼]

    Trout.png[編輯 | 編輯原始碼]

    任何時間都可能捕到這些東西。大多數都可以作為製作材料用於製作食物熟魚)與其他藥水的。其中一些還可以製作其他類型物品。水母可以作為魚餌使用。另外,大多數都可以賣給 NPC

     
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    Slimefish.png 任務魚[編輯 | 編輯原始碼]

    這些魚僅當特定任務激活時才能捕到,並且除了用來獲取任務獎勵外沒有任何用處。它們的捕獲幾率大概是 1:10 左右。與漁夫 NPC 對話可以確認當天的任務。一共有 39 種不同的任務魚。

     
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    Scaly Truffle.png 可使用物品[編輯 | 編輯原始碼]

    這些物品無需額外處理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在遊戲的很大一部分範圍內看是同類型最佳物品。還有幾個能強化跳躍能力的配飾、一個對治療藥水的改進、一個寵物、以及在困難模式中還有一個召喚坐騎。漁夫任務獎勵多少擴充了這個集合,包括絨毛胡蘿蔔、一個(困難模式之前)頂級的魚鈎、和一些輔助釣魚的物品。

     
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    Wooden Crate.png 寶匣[編輯 | 編輯原始碼]

    寶匣是可堆疊的摸彩袋類型物品,其中包含的東西是隨機的,包括藥水、魚餌、有用的物品、錢幣金屬錠、甚至還有礦石。在玩家的物品欄中右鍵點擊可以將其打開獲取其內容。越是少見的寶匣類型內含的東西價值就越高;但是,只有木匣里才會有礦石。同一類型的寶匣在單個物品欄位里最多能堆疊到 99 個。生物群落寶匣能提供只在同類型生物群落寶箱才能找到的物品,包括猩紅之心/暗影珠以及在地牢箱中出現的物品。(並非所有特殊寶箱都有對應的寶匣。)寶匣是「代用版」金屬和礦石的主要來源之一。

  • 有關其他信息,參見寶匣
    類型 價值 稀有度 生物群落 寶箱
    木匣木匣
    內部物品 ID:2334
    1000*10 Silver Coin.png 稀有度級別:1 任意 地表、地下
    鐵匣鐵匣
    內部物品 ID:2335
    5000*50 Silver Coin.png 稀有度級別:2 任意
    叢林匣叢林匣
    內部物品 ID:3208
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 叢林 常春藤箱
    天空匣天空匣電腦版
    內部物品 ID:3206
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 天空 天域箱
    腐化匣腐化匣
    內部物品 ID:3203
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 腐化之地 暗影珠
    猩紅匣猩紅匣電腦版
    內部物品 ID:3204
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 猩紅之地 猩紅之心
    神聖匣神聖匣電腦版
    內部物品 ID:3207
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 神聖之地
    地牢匣地牢匣電腦版
    內部物品 ID:3205
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:2 地牢 加鎖金箱
    金匣金匣
    內部物品 ID:2336
    20000*2 Gold Coin.png 稀有度級別:3 任意
  • Tin Can.png 垃圾[編輯 | 編輯原始碼]

    這些物品沒有任何用途或錢幣方面的價值。在單個物品欄位里它們最多能堆疊到 99 個。只有當湖泊實在太小或漁力實在太低時才會"捕"到這些東西。當湖泊大小至少有 300 格(對於蜂蜜是 200 格)或總漁力至少有 50 時就不會捕到垃圾。

    類型 價值 稀有度 高度 生物群落
    舊鞋舊鞋
    內部物品 ID:2337
    0 稀有度級別:-1 任意 任意
    海草海草
    內部物品 ID:2338
    0 稀有度級別:-1 任意 任意
    錫罐錫罐
    內部物品 ID:2339
    0 稀有度級別:-1 任意 任意

    注意,海草這個垃圾物品不要和 海草海草這個並不來自於釣魚的寵物召喚物品混淆。

    製作[編輯 | 編輯原始碼]

    用於[編輯 | 編輯原始碼]

    機制[編輯 | 編輯原始碼]

    漁獲頻率[編輯 | 編輯原始碼]

    釣魚時,有一個隱藏的捕獲計數來追蹤捕獲前的進度。計數從 0 開始,隨着時間推移增加。當它超過 660 時,有 ((75 + 釣魚技能) / 2) % 的幾率魚會咬鈎,在釣魚技能達到 125 時幾率達到上限。隨後計數會重置為 0,無論是否有魚咬鈎。

    捕獲計數在每個嘀嗒(每秒有 60 個嘀嗒)中增加的數值由以下因素決定:

    • 默認 1-2 點(平均每嘀嗒 1.5 點)
    • 60 分之 1 的幾率 60 點(平均每嘀嗒 1 點)
    • 每嘀嗒 ( 釣魚技能 / 30 ) 點(例如,釣魚技能 50 時每嘀嗒 1.667 點)
    • (釣魚技能 / 3)% 的幾率額外增加 1-2 點。(例如,釣魚技能 50 時平均每嘀嗒 0.25 點)

    舉個例子,如果釣魚技能為 125,那麼預期大概每 1.5 秒捕到一次:

    1. 每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕獲計數
    2. 每次咬鈎 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
    3. 每次咬鈎 90.5 / 60 ~= 1.5 秒

    生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

    玩家可以同時處在多個對釣魚有效的生物群落中;雖然如此, 某些生物群落的優先級要高於其他生物群落。優先級順序是:

    1. 熔岩
    2. 蜂蜜
    3. 腐化 = 猩紅(如果同時處於2者之中,則各有 50% 幾率,寶匣是個例外,此時腐化優先驗證
    4. 神聖
    5. 電腦版地牢(僅寶匣)
    6. 雪原
    7. 叢林
    8. 蘑菇
    9. 海洋
    10. 天空(森林)
    11. 地下/洞穴(森林)
    12. 地表(森林)

    注意,背景圖像和播放的音樂依照的是不同的優先級順序,未必與用於生成漁獲的生物群落一致。例如,如果播放的是叢林的音樂而附近有足夠量的雪,就無法捕到叢林任務魚,而是會捕到雪原的漁獲。另外,蘑菇生物群落漁獲要求附近有 200 蘑菇圖格,這個數字要高於顯示蘑菇生物群落背景並播放相應音樂所需要的量。

    如果玩家同時處於多重生物群落中而高優先級的生物群落並未生成漁獲時,遊戲會繼續對後繼的生物群落進行漁獲檢查。一個例外情況是對於腐化和猩紅生物群落,後繼檢查中會跳過神聖生物群落。

    地層[編輯 | 編輯原始碼]

    對高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度來衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用這一點,建立兩個相鄰但水面處於不同地層的水池,這樣玩家站在同一個位置就能同時釣兩類魚。

    對於釣魚而言有五個高度區域(參見地層

    區域 高度
    天空 釣魚水面 > 地表水平面到世界頂部的中間 50% 處
    地表 地表水平面 < 釣魚水面 ≤ 水平面到世界頂部的中間 50% 處
    地下 洞穴層 < 釣魚水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺處 < 釣魚水面 ≤ 洞穴層
    地獄 釣魚水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺處

    漁獲品質[編輯 | 編輯原始碼]

    漁獲有 6 個不同的漁獲品質位,各自有相應的概率:

    漁獲品質 概率
    豐富 默認漁獲
    常見 (150 / 釣魚技能) 分之 1,上限為 1/2
    不常見 (300 / 釣魚技能) 分之 1,上限為 1/3
    罕見 (1050 / 釣魚技能) 分之 1,上限為 1/4
    非常罕見 (2250 / 釣魚技能) 分之 1,上限為 1/5
    極度罕見 (4500 / 釣魚技能) 分之 1,上限為 1/6

    以上公式里括號內的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,釣魚技能若為 85,則捕獲極度罕見漁獲的幾率為 52 分之 1。

    當生成新的魚時,各個漁獲品質是互相獨立的進行判定的。例如,不常見、罕見、非常罕見可能全部成功通過擲骰判定,與此同時常見與極度罕見的擲骰判定則失敗。隨後,遊戲根據哪些品質成功通過判定以及諸如高度與生物群落之類其他因素來生成魚。

    除了一些例外情況,在決定玩家具體收穫什麼魚時,成功通過判定的漁獲品質中最高的那個會優先於更低的那些漁獲品質位。然而,並不是每個漁獲品質位上都一定有可捕獲的魚;在這種情況下,遊戲將繼續檢查更低的那些漁獲品質位。成功通過判定的高漁獲品質位並不會向下轉為更低的品質位。例如,如果罕見品質的判定成功通過,但卻並沒有可捕獲的罕見魚,遊戲會繼續檢查不常見品質的判定是否成功通過;如果不常見品質的判定失敗,就會繼續檢查常見品質的結果。

    每個生物群落都有一張基於漁獲品質擲骰判定和其他因素的表,列出了在那能夠捕到的此生物群落特產魚。如果沒有生成任何生物群落特產魚,遊戲會繼續檢查後繼那些更低優先級的生物群落。許多漁獲品質位上的可用魚會基於隨機性變化,因此在特定生物群落下在同一漁獲品質位成功通過判定無法保證會得到此品質的某種特定的魚,甚至無法保證一定會得到此品質的魚。如果此品質位上沒有選定任何魚,遊戲會繼續檢查更低的那些品質位,當且僅當所有品質位都沒有魚時,遊戲會繼續檢查後繼的生物群落。

    在水中釣魚時,如果極度罕見品質成功通過擲骰判定,則一定會首先對幾種特定漁獲(蛙腿、氣球河豚魚、和風魚,依以上順序)進行檢查判定。如果這些檢查全部未成功,遊戲才會繼續對生物群落特產魚進行檢查。

    所有任務魚占據的品質位都是不常見,幻影魚和妖精魚例外,他們占據的是罕見。

    只有兩種魚的品質是豐富的:鱸魚和鱒魚。如果其他檢查全部失敗並且是在水中釣魚,默認會捕到其中之一:如果是在海洋中釣魚會得到鱒魚,其他情況下會得到鱸魚。如果是在熔岩或蜂蜜中釣魚,就不會生成任何魚,這樣就根本沒有發生咬鈎。

    寶匣[編輯 | 編輯原始碼]

    有一個獨立的擲骰判定用於決定捕到的是否是寶匣,默認幾率是 10% (如果寶匣藥水處於激活狀態則為 20%)。如果漁獲的品質是極度罕見或非常罕見,會生成金匣;漁獲的品質是罕見會生成生物群落特產的寶匣(如果有,否則會生成鐵匣);漁獲品質為不常見會生成鐵匣;其他情況下則是木匣。 在熔岩或蜂蜜中釣魚永遠不會生成寶匣。

    堆疊大小[編輯 | 編輯原始碼]

    可堆疊的魚(即炸彈魚和寒霜飛魚)在生成時的堆疊大小是基於釣魚技能變化的。這種變化可以相當大,較高的釣魚技能提高了生成時的最小堆疊大小,同時顯著提高了最大堆疊大小。

    備註[編輯 | 編輯原始碼]

    • 對於困難模式之前的玩家,釣魚可以成為賺錢的好方法,但到了困難模式中期,相比於敵怪掉落和其他賺錢方法而言競爭力較低。然而,帶鱗松露仍然是個不錯的財源,即使在得到所有可釣得的裝備後,玩家依然需要補充藥水材料和(通過寶匣)礦石/金屬。注意,一旦玩家擁有足夠的大師誘餌,所有魚餌小動物和水母都能以高於相應漁夫魚餌的價格出售。
    • 在每次有魚咬鈎時浮標會移動兩三下,在這之後魚就會跑掉,但是魚線會依然處於拋出狀態。收線動作只需要在這個動畫結束之前進行即可,具體的點擊時間不會影響漁獲的品質。
    • 在不向漁夫詢問任務魚線索的情況下也可能釣到當天的任務魚。
    • 時間必須自然地經過 04:29-04:30(新的一天),才會開始新的任務。
    • 漁力的最大可能值是 282:
      • 裝備獎勵能加到 150:
        • 金釣竿 有 50%
        • 大師誘餌(尤其)有 50%
        • Tackle Bag有 10%
        • 漁夫耳環有 10%
        • 全套漁夫盔甲有 15%
        • 釣魚藥水有 15%
      • 再乘上三種基於時間的獎勵:
        • 雨天 20%:150 × 120% = 180
        • 多雲 10%:180 × 110% = 198
        • 一天中的時段 30%:198 × 130% = 257
        • 滿月 10%:257 × 110% = 282
    • 寶匣內的東西是在打開的時候決定的。因此困難模式之前釣到的寶匣在打敗了血肉牆之後也能生成困難模式物品。
    • 海洋特有的漁獲,包括任務魚,無法在神聖化或腐化的海岸邊捕到。但是朝着地圖邊緣方向深入海洋一些,到腐化沙或神聖沙距離水面更遠的位置就可能可以捕獲。當播放起海洋生物群落的音樂時,就能捕到海洋魚了。
    • 一共有 16 種能產生不同漁獲的釣魚地點。
    • 3DS 版本中,在海洋生物群落中可以捕到很多種魚,其中有些並非此生物群落原生,包括珠寶魚金鯉魚

    小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

    • 有很多好辦法來收集魚餌,並且 NPC 的存在會導致小動物取代怪的生成,使得可以相對安全地收集大量魚餌。
    • 森林提供了許多不同的魚餌來源,比如蠕蟲蚱蜢蝴蝶螢火蟲
    • 神聖之地中,熒光蟲會取代螢火蟲。
    • 穿着花靴並不斷破壞靴子所產生的植物,能生成許多蠕蟲蚱蜢
      • 用信號槍朝玩家腳下射一發會自動地摧毀這些植物,生成巨大的魚餌生物流。
    • 叢林草(無論天然的還是人造的)上會自然地長出大型植物,並且在被摧毀時經常會掉落魚餌。來自叢林植物的魚餌物品按稀有度和魚餌力排序是蛆蟲鼻涕蟲、和蚜蟲
    • 水蠟燭戰鬥藥水都可用於提升小動物的生成速度,同時 NPC 依然能防止敵對生成。
    • 寶匣藥水能提升玩家捕撈到的寶匣數量,其中會包含熟手誘餌大師誘餌
    • 漁夫給出的獎勵有六個不同的配飾,但在工匠作坊可以將它們合併成一個功能配飾和一個信息配飾:
    • 聲納藥水讓玩家能選擇性地對需要的漁獲收杆。
    • 打開物品欄並丟棄物品或物塊每次會讓玩家多拋出兩根魚線,從而增加咬鈎的幾率,代價是額外的魚餌。在電腦版 電腦版上,這需要自動暫停才會起作用。
    • 要確保松露蟲不是最靠左上的魚餌物品,除非你正要在海洋召喚豬龍魚公爵
    • 當玩家的物品欄里已經有任務魚時無法釣起或拿起此任務魚,但只要把魚暫時存到某個寶箱豬豬存錢罐即可。但是,要注意任務魚是不堆疊的。
      • 會向世界中的所有玩家索要同樣的日常任務魚,玩家可以用其他玩家捕獲的任務魚來完成任務。

    花絮[編輯 | 編輯原始碼]

    • 霓虹脂鯉和金鯉魚除了賣錢之外毫無任何用處。金鯉魚特別值錢,可以賣10 金幣
    • 小丑魚任務的描述參考了 2003年皮克斯的電影《海底總動員
    • 蝙蝠魚任務的描述參考了標誌性的蝙蝠俠主題曲
    • 雙鰭鱈魚為製作彈藥儲備藥水所必需,有可能是因為「鱈魚(Cod)」這個單詞和流行的第一人稱射擊遊戲《使命召喚(Call of Duty)》的縮寫恰好一致。

    歷史[編輯 | 編輯原始碼]

    • 電腦版 1.2.4.1
      • 修復在魚線斷裂之後反覆點擊依然會生成漁獲的 Bug。
      • 修復一個會導致當處在死亡的中核人物任務欄中時海草(垃圾)變為海草(寵物物品)的 Bug(現在這種情況下海草會直接消失)。