「世界 is filled to the brim with the most outlandish kinds of fish!
— 漁夫
釣魚是在玩家的物品欄中有魚餌的情況下在液體(水、蜂蜜、熔岩)邊使用釣竿來完成的活動。 當處在液體附近時,在液體中任意一個點上按 ⚒ Use / Attack 按鈕就會向液體內拋出一根魚線。當浮標上下移動時再次按此按鈕即可收線,隨着收線經常會釣上漁獲物品。漁夫 NPC 提供了日常釣魚任務並用各種裝備、錢幣、藥水、和時裝物品來作為完成任務的獎勵。
釣魚提供了各種各樣的遊戲資源:藥水和食物的製作材料;各種非常有用的物品,比如蛙腿或氣球河豚魚等移動強化物品,甚至寵物和風魚。通過寶匣,釣魚還提供了另一個來源來得到礦石、錢幣、許多寶箱物品(航魚靴可以替換赫爾墨斯靴或疾風雪靴)以及一些特別的東西,比如強大的獵鷹刃。
雖然釣魚並非遊戲進程所必需,但要完成手機需要漁夫的一些任務獎勵(探魚器的組件)。要打 Boss 豬龍魚公爵戰鬥也需要釣魚。要召喚此 Boss,必須在海洋生物群落中用松露蟲作為釣魚魚餌來釣魚。
對於困難模式之前的玩家,釣魚會是個弄錢和裝備的好途徑;到困難模式中期時,它和其他賺錢、敵怪掉落、改進裝備的方法相比就沒什麼競爭力了。
需求[ | ]
必須有 75 格相連的液體(對於海洋需要 1,001 格、對於蜂蜜則需要 50 格)才能正常釣魚,理想的是要有 300 格以上(對於海洋是 4001 格,對於蜂蜜是 200 格)。相連液體頂部那行的寬度(即釣魚浮標所處的那一行)決定了池塘的計算寬度,接着計算這些格正下方的深度總數。如果池塘在較深處變得更寬,多出來的這些寬度不會計入。玩家可以成功地在 1 格寬的池塘里釣魚,只要其深度達到 75 格。浮標距離岸邊多遠無關緊要。
當玩家浸在液體中時是無法釣魚的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相連的水體中也不行。 然而,可以在移動中、飛行中、用抓鈎抓着物塊時釣魚,通過粘鞍漂在水面上、坐在椅子上、或站在水面上時(例如使用水上漂靴之類的物品)也可以釣魚。
熔岩中也可以釣魚,但是僅適用於熔線釣鈎、熔岩漁具、熔岩釣、或使用漿蝸、岩螢火、或獄蝴(可以用熔岩蟲或蟲捕捉)。在熔岩中可能需要等更長時間才會有咬鈎,但以上來源中至少使用兩種時能提升其幾率;詳情參見下文漁獲頻率章節。
釣魚任務[ | ]
要想捕獲漁夫 NPC 所要的任務魚,需要在當天釣魚任務相應的生物群落及高度下釣魚,具體可以通過與漁夫談話來確定。如果玩家的物品欄中已經有了特定的任務魚或那天已經上交過任務魚時,就無法捕獲任務魚。不過,玩家只要把任務魚放進保險箱/銀行就能再另捕一條任務魚。如果願意,還可以把任務魚轉移到某個箱子裏。上交恰當的任務魚之後,漁夫會給出特殊獎勵。做漁夫的任務並不要求玩家事先和他對話,甚至都不需要遇見他,但是如果不先和他談談,來到正確的地區釣任務魚的幾率就會低很多。每一天,漁夫都會在凌晨 4:30 變更其任務。
影響因素[ | ]
在滿足了釣魚的先決條件之後,還有一些因素會影響到漁獲的品質/稀有度。有各種相關裝備:
- 有七個很有用的配飾。除了其中一個外其他都是來自漁夫的任務獎勵(任務獎勵可以在工匠作坊處組合到只剩下兩個。)
- 有三種藥水有助於釣魚,全部都可以製作出或從漁夫處得到。
- 釣竿可以製作得到、以漁夫獎勵的方式得到、從NPC處購買或在寶箱中找到。
- 魚餌來自於多種來源:捕捉到的小動物、漁夫獎勵、寶匣、甚至是製作。
- 血月釣魚所生成的敵怪會掉落魚餌桶。
所有因素會被合併成總漁力,它決定了高品質漁獲的幾率。計算漁力首先要將以下三個基本因素相加:
上面三種因素相加之後,按以下方式應用獎勵(或懲罰):
如果釣魚時沒有使用優質釣魚線、熔岩漁具、或漁夫漁具袋,那麼在收線時有 14.29*1/7 (14.29%) 的固定幾率發生魚線斷裂,同時損失漁獲。
下表中影響漁力的量標記為綠或紅。因為一些獎勵因素(例如,一天中的時間或者天氣)是百分比,三個基本因素之一所給出的漁力數量可能會因此而顯得有所不同。(舉例說,當在雨天釣魚時,漁夫耳環顯得能夠提供比 +10 漁力更高的加成。)
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- ↑ % 魚餌力也就意味着 % 漁力,並且與所有其他漁力因素如釣竿的漁力和時間因素之類合併起作用。魚餌力還決定了從玩家物品欄里消耗掉魚餌物品的幾率。擁有高魚餌力的物品能持續更多釣魚次數:高魚餌力意味着低消耗幾率。
- ↑ 的加成取決於同時在水面上存在多少個。用一個魚餌桶會 +11、兩個 +17 而三個就達到最大值 +20。這些加成不受之前因素(即,盔甲、配飾、藥水、魚餌、釣竿、時間、或天氣)影響,只受湖的大小影響。還要注意沒有釣上任何東西或者魚線斷了也會算作 10 次使用之一。
- ↑ 這和雨獎勵疊加,即由於下雨時較多的雲量,漁力獎勵高於 +20%。
- ↑ 在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version上,在血月期間釣魚有很大幾率生成若干種獨有且困難的敵怪之一。更多細節請參見本文中得相關章節。
- ↑ 此處列出的湖泊大小數字是用來說明湖泊大小影響的樣例數據,並非劃分閾值。懲罰實際上是依如下公式計算得出的:
(格数 / n) × 渔力
,其中的 n 對於水是 300,對於蜂蜜是 200。總格數在 75 到 300 之間任何增加或減少都會改變胡波大小懲罰。
隱藏因子 [ | ]
有兩個會影響漁力的因子對玩家而言是隱藏的(例如,它們永遠不會影響到顯示由漁民袖珍寶典或有關配飾顯示在 UI 上的數值):
- 第一項是運氣。如果玩家有着壞(負)運氣,他們的漁力就有幾率(每次捕撈都會確定一次)會被降低。同樣,好(正)運氣會讓漁力有幾率得以提高。
- 第二個是漁力縮放。這個機制會降低高漁力,從而讓高過一定閾值後再提高玩家漁力的效果會減弱。以下表格顯示了漁力縮放對玩家漁力的影響。每行表示一個若玩家的漁力高過給定閾值後會應用到玩家身上的削弱方程:
- 第一列表明了閾值,你的漁力必須大於這個閾值才會讓削弱得以應用。
- 第二列給出了所使用的削弱率——超出閾值部分的漁力量會被按此百分比降低。(例如:在第一條規則下,65 漁力會變為 50 + (65 − 50) × 0.95 = 64 漁力。)
- 每條規則的完整方程在第三列中給出。
- 第四列給出了此規則適用的等效最小顯示漁力。也就是說,如果玩家顯示出來的漁力至少達到了第四列中顯示的值,那麼此規則將應用到他們的漁力上。
- 注意:這些削弱會依次應用[hfp 1]——例如,如果玩家的漁力顯示為 100,則前兩條削弱都會應用。
漁力閾值 | 削弱百分比 | 完整削弱方程[hfp 1] | 最小顯示漁力[hfp 1] |
---|---|---|---|
50 | −5% | 漁力 = 50 + (漁力 − 50) × 0.95 | 51 |
75 | −10% | 漁力 = 75 + (漁力 − 75) × 0.9 | 78 |
100 | −15% | 漁力 = 100 + (漁力 − 100) × 0.85 | 107 |
125 | −20% | 漁力 = 125 + (漁力 − 125) × 0.8 | 143 |
150 | −25% | 漁力 = 150 + (漁力 − 150) × 0.75 | 187 |
175 | −30% | 漁力 = 175 + (漁力 − 175) × 0.7 | 244 |
200 | −35% | 漁力 = 200 + (漁力 − 200) × 0.65 | 329 |
釣竿[ | ]
釣竿和魚餌一起用於釣魚。部分釣竿可以製作,其餘的則由 NPC 出售、由寶箱中開出、或得自漁夫的獎勵。
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魚餌[ | ]
如果玩家的物品欄里有多份魚餌物品,它們會按照從上到下再從左到右的順序使用。魚餌可以放置到彈藥欄中,且放在那的魚餌會最先 / 最後 使用。要讓熔岩中釣魚得到最佳結果,應當將防熔岩魚餌放到其他魚餌前面。
更多信息,參見魚餌。
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漁獲[ | ]
魚[ | ]
任何時間都可能捕到這些東西。大多數都可以作為製作材料用於製作食物(熟魚)與其他藥水的。其中一些還可以製作其他類型物品。水母可以作為魚餌使用。另外,大多數都可以賣給 NPC。
任務魚[ | ]
任務魚是僅當特定任務激活時才能捕到的物品,並且除了用來獲取任務獎勵外沒有任何用處。玩家與漁夫 NPC 對話可以確認當天的任務。一共有 41 種不同的任務魚。
可使用物品[ | ]
這些物品無需額外處理即可直接使用。大部分是工具或武器,其中很多在遊戲的很大一部分範圍內看是同類型最佳物品。還有幾個能強化跳躍能力的配飾、一個對治療藥水的改進、一個寵物、以及在困難模式中還有一個召喚坐騎。漁夫任務獎勵多少擴充了這個集合,包括絨毛胡蘿蔔、一個(困難模式之前)頂級的魚鈎、和一些輔助釣魚的物品。
寶匣[ | ]
寶匣是可堆疊的摸彩袋類型物品,其中包含的東西是隨機的,包括藥水、魚餌、有用的物品、錢幣、金屬錠、甚至還有礦石。在玩家的物品欄中右鍵點擊可以將其打開獲取其內容。越是少見的寶匣類型內含的東西價值就越高;同一類型的寶匣在單個物品欄位里最多能堆疊到 99 個。生物群落寶匣能提供只在同類型生物群落寶箱才能找到的物品,包括猩紅之心/暗影珠以及在地牢箱中出現的物品。(並非所有特殊寶箱都有對應的寶匣。)寶匣是「代用版」金屬和礦石的主要來源之一。
垃圾[ | ]
這些物品沒有任何用途或錢幣方面的價值。在單個物品欄位里它們最多能堆疊到 99 個。只有當湖泊實在太小或漁力實在太低時玩家才會"捕"到這些東西。當湖泊大小至少有 300 格(對於蜂蜜是 200 格)或總漁力至少有 50 時就不會捕到垃圾。
類型 | 價值 | 稀有度 | 高度 | 生物群落 |
---|---|---|---|---|
0 | −1 | 任意 | 任意 | |
0 | −1 | 任意 | 任意 | |
0 | −1 | 任意 | 任意 |
注意,海草這個垃圾物品不要和寵物召喚物品海草相混淆,後者出現在叢林釣到的叢林匣和荊棘匣中,叢林神龕和Living Rich Mahogany Trees中也可以找到。
敵怪 [ | ]
在血月事件期間,在水中釣魚會導致多種血月主題的敵怪生成。這些敵怪是:
在血月期間收線時,有 16.67*1/6 (16.67%) 幾率(用了魚餌投擲者是 33.33*1/3 (33.33%))會生成這些敵怪之一。使用聲納藥水時,會將該實體的名稱顯示為紅色,讓玩家有一兩秒時間為即將到來的攻擊做準備。在困難模式之前,可能出現的敵怪只有殭屍人魚和遊蕩眼球怪魚,二者幾率相等。在困難模式中,恐懼鸚鵡螺有 10*1/10 (10%) 幾率出現,另外四種敵怪則均分剩餘出現幾率(22.5*9/40 (22.5%))。這些敵怪全都有幾率掉落魚餌桶,用於進一步提高漁力。注意漁力對此機制無影響,使用魚餌桶也對此無影響。
製作[ | ]
用於[ | ]
Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)
機制[ | ]
漁獲頻率[ | ]
釣魚時,有一個隱藏的捕獲計數來追蹤玩家捕獲前的進度。計數正常是從 0 開始,隨着時間推移增加。當它超過 660 時,有 ((75 + 漁力) / 2) % 的幾率魚會咬鈎,在漁力達到 125 時幾率達到上限。隨後計數會重置為 0,無論是否有魚咬鈎。
當用至少兩種防熔岩魚餌、熔線釣鈎或兩種防熔岩配飾(防熔岩釣鈎或防熔岩漁具袋)之一在熔岩中釣魚時,計數器會重置為 240(如果無咬鈎)。這三種全用的效果和只用兩種是一樣的。[4]。
捕獲計數在每個嘀嗒(每秒有 60 個嘀嗒)中增加的數值由以下因素決定:
- 默認 1-2 點(平均每嘀嗒 1.5 點)
- 60 分之 1 的幾率 60 點(平均每嘀嗒 1 點)
- 每嘀嗒 ( 漁力 / 30 ) 點(例如,漁力 50 時每嘀嗒 1.667 點)
- (漁力 / 3)% 的幾率額外增加 1-2 點。(每嘀嗒 1.5 × 漁力 / 300 點 )
因此,平均捕獲率公式如下所示: 或者化簡之後: 例如,若玩家漁力 為 125,則預期每 1.5 秒左右就能釣到一條魚:
生物群落[ | ]
玩家可以同時處在多個對釣魚有效的生物群落中;雖然如此, 某些生物群落的優先級要高於其他生物群落。優先級順序是:
生物群落 | 標準優先級 | 寶匣優先級 | ||
---|---|---|---|---|
熔岩 | 1 | 1 | 1 | - |
蜂蜜 | 2 | 2 | - | - |
地牢 | 3 | - | 2 | 4 |
腐化 | 4 [bp 1] | 3 [bp 1] | 4 | 1 |
猩紅 | 4 [bp 1] | 3 [bp 1] | 5 | 2 |
神聖 | 5 | 4 | 6 | 3 |
雪原 | 6 | 5 | 8 | 6 |
叢林 | 7 | 6 | 7 | 5 |
發光蘑菇 | 8 | 7 | - | - |
海洋 | 9 | 8 | 3 | - |
沙漠([[綠洲|]]) | 10 | - [bp 2] | 9 | - [bp 2] |
天空(森林) | 11 | 9 | 10 | 7 |
地下/洞穴 (森林) | 12 | 10 | - | - |
地表(森林) | 13 | 11 | - [bp 3] | - [bp 3] |
備註[ | ]
- 背景圖像和播放的音樂依照的是不同的優先級順序,未必與用於生成漁獲的生物群落一致。例如,如果播放的是叢林的音樂而附近有足夠量的雪,玩家就無法捕到叢林任務魚,而是會捕到雪原的漁獲。
- 此外,蘑菇生物群落漁獲要求附近有 200 蘑菇圖格,這個數字要高於顯示蘑菇生物群落背景並播放相應音樂所需要的量。
- 一個湖泊可以在多個生物群落之間共享;重要的是玩家所在的生物群落。請記住,湖的大小是從浮標所在的那行液體開始向下得出的。在圖中,頂上的那行水使得可以從蘑菇生物群落中對森林湖進行釣魚。湖上的釣魚小屋位於森林生物群落中,但就在天空因為附近的蘑菇生物群落而變暗的地方。
- 如果玩家同時處於多重生物群落中而高優先級的生物群落並未生成漁獲時,遊戲會繼續對後繼的生物群落進行漁獲檢查。例外情況是對於腐化和猩紅生物群落,後繼檢查中會跳過神聖生物群落,以及在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,海洋和沙漠(綠洲)生物群落會在後繼檢查中跳過所有其他生物群落。這也不適用於在熔岩或蜂蜜中釣魚的情況,此時你只會釣到該液體中會出現的魚。由於這些例外,有些魚(例如鱸魚)永遠無法在熔岩或蜂蜜中釣到,在海洋或沙漠中也不能。
地層[ | ]
對高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度來衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用這一點,建立兩個相鄰但水面處於不同地層的水池,這樣玩家站在同一個位置就能同時釣兩類魚。
對於釣魚而言有五個高度區域(參見地層):
區域 | 高度 |
---|---|
天空 | 釣魚水面 > 地表水平面到世界頂部的中間約 50% 處 |
地表 | 地表水平面 < 釣魚水面 ≤ 水平面到世界頂部的中間約 50% 處 |
地下 | 洞穴層 < 釣魚水面 ≤ 地表水平面 |
洞穴 | 世界底部上方 300 英尺處 < 釣魚水面 ≤ 洞穴層 |
地獄 | 釣魚水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺處 |
漁獲品質[ | ]
漁獲有 6 個不同的漁獲品質位,各自有相應的概率:
漁獲品質 | 概率 | 100 漁力時的幾率[cq 1] | 300 漁力時的幾率[cq 1] | ||
---|---|---|---|---|---|
豐富 (Plentiful) |
默認漁獲 | ||||
常見 (Common) |
漁力 / 150,上限為 |
||||
不常見 (Uncommon) |
漁力 / 300,上限為 |
||||
罕見 (Rare) |
漁力 / 1050,上限為 |
||||
非常罕見 (Very Rare) |
漁力 / 2250,上限為 |
||||
極其罕見 (Extremely Rare) |
漁力 / 4500,上限為 |
- ↑ 1.0 1.1 所顯示的面板漁力。在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,有某些隱藏因素會影響漁力;這呈現在 Desktop, Console, Mobile, and Switch 列中。這些例子還假設[[運氣|]] = 0。
分母部分是向下取整的。例如,漁力若為 85,則捕獲極度罕見漁獲的幾率為 1.92*1/52 (1.92%)。
當生成新的魚時,各個漁獲品質是互相獨立的進行判定的。例如,不常見、罕見、非常罕見可能全部成功通過擲骰判定,與此同時常見與極度罕見的擲骰判定則失敗。隨後,遊戲根據哪些品質成功通過判定以及諸如高度與生物群落之類其他因素來生成魚。
除了一些例外情況,在決定玩家具體收穫什麼魚時,成功通過判定的漁獲品質中最高的那個會優先於更低的那些漁獲品質位。然而,並不是每個漁獲品質位上都一定有可捕獲的魚;在這種情況下,遊戲將繼續檢查更低的那些漁獲品質位。成功通過判定的高漁獲品質位並不會向下轉為更低的品質位。例如,如果罕見品質的判定成功通過,但卻並沒有可捕獲的罕見魚,遊戲會繼續檢查不常見品質的判定是否成功通過;如果不常見品質的判定失敗,就會繼續檢查常見品質的結果。
每個生物群落都有一張基於漁獲品質擲骰判定和其他因素的表,列出了在那能夠捕到的此生物群落特產魚。如果沒有生成任何生物群落特產魚,遊戲會繼續檢查後繼那些更低優先級的生物群落。許多漁獲品質位上的可用魚會基於隨機性變化,因此在特定生物群落下在同一漁獲品質位成功通過判定無法保證玩家會得到此品質的某種特定的魚,甚至無法保證一定會得到此品質的魚。如果此品質位上沒有選定任何魚,遊戲會繼續檢查更低的那些品質位,當且僅當所有品質位都沒有魚時,遊戲會繼續檢查後繼的生物群落。
在水中釣魚時,如果極度罕見品質成功通過擲骰判定,則一定會首先對幾種特定漁獲(蛙腿、氣球河豚魚、和風魚,依以上順序)進行檢查判定。如果這些檢查全部未成功,遊戲才會繼續對生物群落特產魚進行檢查。
所有任務魚佔據的品質位都是不常見,幻象魚和妖精魚例外,他們佔據的是罕見。
一共只有四種魚是「豐富」的:[[鱸魚|]]、[[鱒魚|]]、口、和石龍。如果所有其他檢查都失敗且玩家是在水中釣魚,那麼玩家將默認釣到其中之一:如果是在海洋中釣魚會釣到鱒魚、如果是在[[沙漠|]]或(在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中)綠洲中就會釣到偏口魚或岩石龍蝦(岩石龍蝦的常見程度是偏口魚的一半)、否則就是鱸魚。
寶匣機械師[ | ]
有一個獨立的擲骰判定用於決定捕到的是否是寶匣,默認幾率是 10% (如果寶匣藥水處於激活狀態則為 20%)。如果漁獲的品質是極度罕見或非常罕見,會生成金匣;漁獲的品質是罕見會生成生物群落特產的寶匣(如果有,否則會生成鐵匣);漁獲品質為不常見會生成鐵匣;其他情況下則是木匣。在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version上的困難模式中,寶匣會是困難模式的對等寶匣。
在蜂蜜中釣魚永遠不會生成寶匣。此外,在熔岩中釣魚只在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中會生成寶匣,且這些寶匣會是黑曜石匣或獄石匣。
堆疊大小[ | ]
可堆疊的魚(即炸彈魚和寒霜飛魚)在生成時的堆疊大小是基於玩家的漁力變化的。這種變化可以相當大,較高的漁力提高了生成時的最小堆疊大小,同時顯著提高了最大堆疊大小。
備註[ | ]
- 釣帶鱗松露在進入困難模式後仍然是個不錯的財源,即使在得到所有可釣得的裝備後,玩家依然需要補充藥水材料和(通過寶匣)礦石/金屬。
- 一共有 16 種能產生不同漁獲的釣魚地點。
- 「可釣得」的魚和小動物或敵怪之間沒有交集:玩家可以釣到金鯉魚或熱帶梭魚,但絕不會有金魚或食人魚。即使玩家可以看到水裏有金魚,也需要蟲網而非魚竿來捕獲它。
- 在每次有魚咬鈎時浮標會移動兩三下,在這之後魚就會跑掉,但是魚線會依然處於拋出狀態。收線動作只需要在這個動畫結束之前進行即可,具體的點擊時間不會影響漁獲的品質。
- 在不向漁夫詢問任務魚線索的情況下也可能釣到當天的任務魚。
- 時間必須自然地從 04:29 走到 04:30(新一天的開始),才會有新的任務開始。
- 寶匣內的東西是在打開的時候決定的。因此困難模式之前釣到的寶匣在打敗了血肉牆之後也能生成困難模式物品。在困難模式之前囤積寶匣可以讓玩家無需打破祭壇即可得到困難模式礦石的早期供應。
- 海洋特有的漁獲,包括任務魚,無法在神聖化或腐化的海岸邊捕到。但是朝着地圖邊緣方向深入海洋一些,到腐化沙或神聖沙距離水面更遠的位置就可能可以捕獲。當播放起海洋生物群落的音樂時,就能捕到海洋魚了。
- 在Nintendo version中,玩家在海洋生物群落中可以捕到很多種魚,其中有些並非此生物群落原生。
- 在所有大小的世界中,天空釣魚所需要最小高度都要高於生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能會生成的太低從而不算是天空中,只會生成地表的魚和寶匣。
- 在逆轉重力(用重力藥水或重力球)下也可以釣魚;浮標會「上落」到水中,而魚可以正常捕到。
- 通過釣魚得到的武器和配飾永遠不會帶有修飾語。
成就[ | ]
小貼士[ | ]
- 確保松露蟲不是最左上角的魚餌物品,除非玩家正在海洋中嘗試召喚豬龍魚公爵。魚餌是按照左上到右下的順序使用的,這意味着對於在常規的釣魚過程中來說松露蟲應當放在右下角格子裏,而對於召喚豬龍魚公爵則應當在左上角格子。將松露蟲放在其他格子裏則會阻止玩家使用物品欄中排在它後面的那些魚餌,從而讓玩家沒法釣魚。
- 玩家給可以在釣魚時使用下列東西來自衛且不打斷釣魚:克蘇魯護盾、任意召喚物(只要在玩家拋線前召喚出來)、耀斑盔甲的日耀輻射、或任意荊棘效果,比如荊棘藥水。
- 考慮到較早就獲得魚餌桶的難度以及第二個和第三個魚餌桶所給出的低加成,在遊戲早期只用一個魚餌桶會比較好。
聲納藥水允許玩家僅對他們選定的漁獲收線。對於蜂蜜或熔岩,這基本上不值得,因為只有少數幾種可能性,並且全都是有用且可出售的。
- 使用聲納藥水可以更節約魚餌,但速度會更慢:
- (用了聲納藥水時)等待不想要的漁獲變化所需的額外時間可能比(不用聲納藥水時)兩次咬鈎之間的時間更長。
- 另一方面,魚餌只會消耗在玩家真正想要的漁獲上。
- 如果玩家的魚餌儲備充足,並且並不僅限於少數幾種特定可能漁獲,那麼放棄使用聲納藥水會快得多(尤其在高漁力下)。
- 玩家可以使用聲納藥水,如果出現了不想要的漁獲,可以快速在裝備在熱鍵欄上的物品之間切換。這會導致魚餌沒機會被消耗掉,同時仍然和盲釣一樣快。
漁夫給出的獎勵有六個不同的配飾,但在工匠作坊可以將它們合併成一個功能配飾和一個信息配飾:
當玩家的物品欄里已經有一條任務魚時無法釣起或拿起此任務魚,但只要把魚暫時存到某個寶箱、豬豬存錢罐、甚至丟棄欄(雖然這樣很容易失去這條魚)中即可收集多條。
- 保存的任務魚可以留待下次需要此任務魚時使用。
- 類似地,世界中的所有玩家都會需要相同的日常任務魚,因此一個玩家就可以給所有玩家供應當日任務魚。但是,如果有一個玩家與已經完成過此任務的某個玩家同名,那麼當他嘗試接任務時會被拒絕。
- 注意任務魚不會疊加,但 3 個寶箱就足以將每種任務魚都保存 3 份。
- 玩家上交了任務之後當天就不再能夠釣到任務魚了。
長時間釣魚可能會很無聊,而且也並非很高效。最好是讓每次釣魚持續時間短一些,並且挑選玩家有獎勵的時間(月相、天氣、運氣)釣魚:
- 任何臨近凌晨 3 點或下午 3 點的時間。玩家應當檢查這些條件:是陰天或雨天、滿月、或幸運事件(瓢蟲爆發或燈籠夜),如果另外兩個因素是中性或以上,那就值得開始釣一波。
- 即使玩家並非主要為了寶匣去釣魚,寶匣藥水的 3 分鐘持續時間也提供了一個很好的基準。即使單瓶藥水也通常能提供足夠時間來釣到多個寶匣、以及多條任務魚(如果有任務)。
- 在凌晨 3:00-4:30 或下午 4:30-6:00 之間開始釣魚會讓寶匣藥水的持續時間覆蓋上述「黃金時段」之一,同時還能避開下述「死亡時段」。如果一瓶寶匣藥水失效之後條件依然良好,那麼可能值得再使用第二瓶,哪怕會持續到進入死亡時段;同時甚至可能值得釣到用聲納藥水的持續時間。
- 便攜式收納物品允許快速更快釣魚裝備,包括將盔甲切換到釣魚套裝。
困難模式之前就能進行熔岩釣魚,但在困難模式中會更容易。玩家需要三個因素(魚餌、釣竿、配飾)中的至少一個,且擁有其中兩個會大幅提高捕獲速度:
- 在困難模式中,漁夫會獎勵熔線釣鈎,這是一把允許用任意魚餌在熔岩中釣魚的釣竿。
- 甚至在困難模式之前,就能在地獄中捕捉地獄魚餌。如果玩家沒有金蟲網,那就需要做一個防熔岩蟲網。
- 以上任何一個都使得可以釣到黑曜石匣(困難模式中是獄石匣),以尋找防熔岩釣鈎。此配飾允許用任意魚餌和釣竿在熔岩中釣魚。漁獲以及寶匣中還會有其他有用及可出售的物品;如果玩家沒有暗影鑰匙,則可以把黑曜石鎖盒存起來直到得到一把(在地牢)為止。
- 同樣,擁有三種(地獄魚餌、熔線釣鈎、或防熔岩釣鈎配飾)中的任意兩種,會更快地產生漁獲。當釣罕見的熔岩護身符時這特別有用。
最大漁力[ | ]
最大可能漁力是 322 / 303。
裝備獎勵能加到 160:
- 一天中的時段有 30%:160 × 1.3 = 208
- 下雨有 20%:208 × 1.2 = 249.6
- 較多的雲量有 10%:249.6 × 1.1 = 274.56
- 滿月有 10%:274.56 × 1.1 = 302 - 302.016 取整得到
魚餌桶加上了額外的加成:
- 第一個桶 +11:302 + 11 = 313
- 第二個桶 +6:313 + 6 = 319
- 第三個桶 +3:319 + 3 = 322
[[運氣|]]有可能會進一步提升漁力:如果有 +1.4 運氣,那麼 322 漁力會變成 451 漁力。但是,在 Console, Mobile, and Switch上,縮放結果會降低到 424 漁力。
何時停止釣魚[ | ]
一旦玩家擁有了金蟲網、金釣竿、探魚器、和漁夫漁具袋(可能還有個備用的漁夫耳環),漁夫在困難模式之前就基本上給不出什麼了。不考慮漁夫的釣魚可能依然有利可圖,特別是收集寶匣和其他特殊漁獲。
漁夫獎勵的幾率整體上是隨着時間推移而提升的,但在 150 個漁夫任務之後,大多數獎勵的幾率會回復到初始幾率並維持不變。一旦玩家得到了重要的困難模式之前的獎勵後,在困難模式之前就應當不管漁夫任務,希望避免在得到困難模式獎勵之前就觸及截止線。在 1.4 之前,在困難模式之前囤積寶匣也很有幫助,可以在困難模式中打開它們以作為困難模式礦石和金屬的早期來源。
進入困難模式之後,只會多出幾個武器和坐騎可釣(毒彈槍或舌鋒劍、水晶蛇、帶鱗松露),還有幾個更有用的漁夫獎勵:用於處理水的無底水桶和超級吸水棉、用於在熔岩里釣魚的熔線釣鈎(錯誤命名的釣竿)。一旦這些東西玩家已經全部擁有,他們就可算是完結了漁夫任務。釣魚依然可以提供藥水補給、金屬(尤其是代用金屬)、和錢(帶鱗松露是不錯的目標),但在此後就不再有新的物品了。
花絮[ | ]
- 金鯉魚除了 10 的賣價之外沒有任何用處。
- 霓虹脂鯉除了 15 的賣價外沒有任何用處。
- 雙鰭鱈魚為製作彈藥儲備藥水所必需,有可能是因為「鱈魚(Cod)」這個單詞和第一人稱射擊遊戲《使命召喚(Call of Duty)》系列的縮寫恰好一致。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.1: 移除了高漁力時的收益遞減。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 非常高的漁力的收益現在有所降低。
- 電腦版 1.3.0.5: 修正了能通過釣魚獲得種子彎刀的 Bug。
- 電腦版 1.3.0.4: 從釣魚得到的物品現在能正確由高亮系統高亮。
- 電腦版 1.2.4: 引入。
- 主機版 1.0.933.1: 與 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。()
- 主機版 1.0.750.0: ()
- 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
- 地表不再能釣到天空任務魚。
- 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
- 主機版 1.07: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.3.0.7:
- 浮標機制更新為與電腦版 1.3.0.1 一致。
- 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
- 地表不再能釣到天空任務魚。
- 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
- 移動版 1.2.11212: 引入但具有不同的浮標機制。
- 3DS正式版: 引入。
參考[ | ]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck_RollDropLevels()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck_RollItemDrop()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
zh:釣魚vi:Fishing/vi