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釣魚

出自Terraria Wiki
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世界到處都是各種稀奇古怪的魚!

漁夫

釣魚進行中。

釣魚是在玩家的物品欄中有魚餌的情況下在液體蜂蜜熔岩)邊使用釣竿來完成的活動。 當位於液體附近時,在液體外部按 使用/攻擊 按鈕即可拋線(在液體內也能拋線但無法釣魚)。當浮標上下移動時再次按此按鈕即可收線,隨著收線經常會釣上漁獲物品。漁夫 NPC 提供了日常釣魚任務並用各種裝備、錢幣、藥水、和時裝物品來作為完成任務的獎勵。

釣魚提供了多種遊戲資源:藥水食物 的製作材料;種種非常有用的物品比如 掠奪鯊岩魚錘鋸齒鯊,能用到困難模式的鎬、錘、鏈鋸;移動增益物品比如 蛙腿氣球河豚魚;乃至寵物 和風魚。也能釣到 寶匣,提供另一種獲取 礦石錢幣寶箱物品的方式(比如 航魚靴 可以用來替代 赫爾墨斯靴疾風雪靴);寶匣中還能開出一些獨有物品,比如強力的 獵鷹刃

雖然釣魚並非遊戲進程所必需,但要完成手機需要漁夫的一些任務獎勵(探魚器的組件)。要打 Boss 豬龍魚公爵戰鬥也需要釣魚。要召喚此 Boss,必須在海洋生物群落中用松露蟲作為釣魚魚餌來釣魚。

對於困難模式之前的玩家,釣魚會是個弄錢和裝備的好途徑;到困難模式中期時,它和其他賺錢、敵怪掉落、改進裝備的方法相比就沒什麼競爭力了。

需求[編輯 | 編輯原始碼]

先確定液面寬度(綠色矩形部分),隨後按這些圖格向下延伸(箭頭部分)。落在原始計算液面寬度之外的那些圖格不計在內(紅色區域)。

必須有 75 格相連的液體(對於海洋需要 1,000 格、對於蜂蜜則需要 50 格)才能正常釣魚。相連液體頂部那行的寬度(即釣魚浮標所處的那一行)決定了池塘的計算寬度,接著計算這些格正下方的深度總數。如果池塘在較深處變得更寬,多出來的這些寬度不會計入。玩家可以成功地在 1 格寬的池塘里釣魚,只要其深度達到 75 格。浮標距離岸邊多遠無關緊要。

當玩家在液體內部、或部分被淹、或在另一個水體內時,是無法釣魚的。不過在移動、飛行、抓鉤、坐在椅子上、用史萊姆坐騎漂在水面上、用水上漂靴這類物品站在水面上時,卻是可以釣魚的。在 熔岩 里也可以釣魚,不過需要用到 熔線釣鉤防熔岩釣魚爪鉤電腦版,或者 岩漿蝸牛電腦版熔岩蠅電腦版、or Hell Butterfly電腦版(能用 防熔岩蟲網電腦版 or 金蟲網電腦版、主機版、和移動版捕捉)。在岩漿中釣魚要等到咬鉤通常時間要長得多,but the chances are better with at least two of these sources.

釣魚任務[編輯 | 編輯原始碼]

關於任務魚的列表,參見漁夫§任務列表

漁夫 NPC 對話可以確認每日釣魚任務需要的魚,之後需要在合適的 生物群落高度 才能釣起任務魚。如果玩家物品欄里已經有某種任務魚,或者當日已經交了任務,便不能再釣起那種魚。不過把任務魚放進便攜儲存空間或者箱子,就可以再釣相同的任務魚。任務完成時,漁夫 會給予 獎勵。玩家不必和漁夫對話,也可釣起當日的任務魚,不過這樣由於不知道是在什麼地方釣,盲釣到的幾率就比較低。

影響因素[編輯 | 編輯原始碼]

在滿足了釣魚的先決條件之後,還有一些因素會影響到漁獲的品質/稀有度。有各種相關裝備:

  • 有七種有用的配飾,其中六種都來自漁夫的任務獎勵(這六種可以在 工匠作坊 合成為兩種配飾)。
  • 有三種藥水有助於釣魚,全部都可以製作出或從漁夫處得到。
  • 釣竿可以製作得到、以漁夫獎勵的方式得到、從NPC處購買或在寶箱中找到。
  • 魚餌來自於多種來源:捕捉到的小動物、漁夫獎勵、寶匣、甚至是製作
  • 電腦版 血月釣魚所生成的敵怪會掉落魚餌桶

所有這些因素都將轉化為 漁力,決定最終漁獲的品質。漁力計算首先是把這三個因子相加:

相加之後,再計算如下這些增益或減益:

  • 釣魚時的 時間、天氣和月相。這是百分比增(減)益。
  • 電腦版 撒入液體的 魚餌桶 的數量。這是固定增益。
  • 湖的大小。少於300格水的湖會有漁力減益。這是百分比減益。

如果釣魚時沒有使用優質釣魚線漁夫漁具袋,那麼在收線時有七分之一的固定幾率發生魚線斷裂,同時損失漁獲。是否發生魚線斷裂不影響魚餌消耗。

下表列出影響漁力的因素,用 綠色 標出增益,紅色 標出減益。由於有百分比乘算的因素存在,三種基礎因素提供的漁力似乎很受時間天氣等的影響(比方說 漁夫耳環 在下雨時就不止提供10漁力)

漁力增強裝備
物品 效果 來源
漁夫漁具袋漁夫漁具袋電腦版和主機版 +10 漁力 漁夫耳環 + 優質釣魚線 + 釣具箱
漁夫耳環漁夫耳環 +10 漁力 隨機漁夫任務獎勵
漁夫盔甲漁夫盔甲 每件+5 漁力 第 10、15、20 個漁夫任務
釣魚藥水釣魚藥水 +15 漁力(8 分鐘) 水瓶 + 幌菊 + 鬆脆蜂蜜塊
魚餌桶魚餌桶電腦版 +11/+17/+20 Fishing Power [fb 1](10 uses) Blood Moon fishing enemy drop
其他釣魚裝備
物品 效果 來源
優質釣魚線優質釣魚線 魚線永遠不會斷裂 隨機漁夫任務獎勵
釣具箱釣具箱 -5% 魚餌消耗幾率 隨機漁夫任務獎勵
寶匣藥水寶匣藥水 +10% 寶匣幾率(3 分鐘) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草 (主機版移動版3DS版)

水瓶 + 琥珀 + 月光草 + 寒顫棘 + 幌菊 (電腦版前代主機版)

聲納藥水聲納藥水 在收線前就顯示上鉤的物品名稱(8 分鐘) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
漁民袖珍寶典漁民袖珍寶典電腦版、主機版、和移動版 顯示當前漁力 隨機漁夫任務獎勵
天氣收音機天氣收音機電腦版、主機版、和移動版 顯示當前天氣 隨機漁夫任務獎勵
六分儀六分儀電腦版、主機版、和移動版 顯示月相 隨機漁夫任務獎勵
探魚器探魚器電腦版、主機版、和移動版 顯示天氣、月相、漁力 漁民袖珍寶典 + 天氣收音機 + 六分儀
防熔岩釣魚爪鉤防熔岩釣魚爪鉤電腦版 無論用什麼魚餌或魚竿都可以在熔岩中釣魚。 Obsidian Crates, Hellstone Crates
時間
因素 效果
多雲或陰天 +10%
+20%
上午 4:30 – 上午 6:00 +30%
上午 9:00 – 下午 3:00 -20%
下午 6:00 – 下午 7:30 +30%
下午 9:18 – 上午 2:42 -20%
滿月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
血月 +10%[fb 2]
湖泊大小 [注 2]
水體格數 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 無懲罰
  1. % 魚餌力也就意味著 % 漁力,並且與所有其他漁力因子如釣竿的漁力和時間因子之類合併起作用。魚餌力決定了從玩家物品欄里消耗掉魚餌物品的幾率。擁有高魚餌力的物品能持續更多釣魚次數:高魚餌力意味著消耗幾率。
  2. 此處列出的湖泊大小數字是用來說明湖泊大小影響的樣例數據,並非劃分閾值。懲罰實際上是依如下公式計算得出的:(格数 / 300) * 渔力。實際上,比 300 格(對於蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖會導致漁力也降低 n 倍。在 75 和 300 之間,總格數的任何增減變化都會使湖泊大小懲罰跟著改變。

隱藏因素 電腦版[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版 電腦版獨有內容:此章節的的信息適用於電腦版泰拉瑞亞

有兩個影響漁力的因素是玩家看不到的,不會因漁民袖珍寶典這類配飾而顯示在UI面板上:

  • 第一個是 Luck。如果玩家Luck為負,每次捕獲嘗試(見下文機制§漁獲頻率) 時都有幾率減少漁力。相反,為正時則有幾率增加。
    • 如果為負值,則有 (-100 * Luck)% 的幾率 漁力 -10%-40%
    • 如果為正值,則有 (100 * Luck)% 的幾率 漁力 +10%+40%
    • Luck只影響玩家漁力,除此之外不影響實際漁獲。
    • 寶匣貝殼 和其他 摸彩袋 不受Luck影響。[Citation needed]
  • 第二個是 Fishing Power Scaling (漁力衰減)。這個機制會導致玩家堆高漁力時效益降低。下表列出漁力衰減的各個閾值。當面板顯示的漁力超過閾值時,超過的部分就會按表中的減益計算。
    • 第一列是漁力閾值。
    • 第二列是對應漁力減益。比方說漁力為65時,超過50的那部分,15點漁力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最後向下取整為64。
    • 第三列是公式。
    • 第四列顯示了要應用到該行的減益,面板漁力需要達到的最小值。就是說,如果玩家面板漁力達到143,則會用到前四行的計算,如果面板漁力只有142,則只會用到前三行的計算。
    • 注意計算方法是 由上至下依次進行。比如說,面板漁力為100,首先計算第一行,超過50的部分為50,先減少5%,得到97.5,向下取整為97;之後計算第二行,超過75的部分為22,減少10%,得到94.8,向下取整為94。最終漁力即為94。
Fishing Power Scaling Effects[1]
漁力閾值 減少量% 完整計算公式[hfp 1] 最小面板顯示值[hfp 1]
50 -5% FP = 50 + (FP - 50) * 0.95 51
75 -10% FP = 75 + (FP - 75) * 0.9 78
100 -15% FP = 100 + (FP - 100) * 0.85 107
125 -20% FP = 125 + (FP - 125) * 0.8 143
150 -25% FP = 150 + (FP - 150) * 0.75 187
175 -30% FP = 175 + (FP - 175) * 0.7 244
200 -35% FP = 200 + (FP - 200) * 0.65 329
  1. 1.0 1.1 每次計算後都向下取整

釣竿[編輯 | 編輯原始碼]

釣竿魚餌一起用於釣魚。部分釣竿可以製作,其餘的則由 NPC 出售、由寶箱中開出、或得自漁夫的獎勵。

  • 釣竿 來源 漁力 射速 賣出 稀有度 備註 生成的射彈
    木釣竿 木釣竿
    內部物品 ID:2289
    製作:8 木材 ( @ 工作檯 ) 5% 9 60*60 00*稀有度級別:0 浮標(木) 浮標(木)
    內部射彈 ID:360
    強化釣竿 強化釣竿
    內部物品 ID:2291
    製作:8 任意鐵錠 ( @ 鐵砧 / 鉛砧 ) 15% 11 2400*24 00*稀有度級別:0 浮標(強化) 浮標(強化)
    內部射彈 ID:361
    靈魂釣手 靈魂釣手
    內部物品 ID:2293
    製作:8 魔礦錠 ( @ 鐵砧 / 鉛砧 ) 20% 13 24000*240 01*稀有度級別:1 浮標(靈魂釣手) 浮標(靈魂釣手)
    內部射彈 ID:363
    捕肉手 捕肉手
    內部物品 ID:2421
    製作:8 猩紅礦錠 ( @ 鐵砧 / 鉛砧 ) 22% 13.5 31200*312 01*稀有度級別:1 浮標(捕肉手) 浮標(捕肉手)
    內部射彈 ID:381
    Scarab Fishing Rod Scarab Fishing Rod電腦版
    內部物品 ID:4442
    可從綠洲寶匣中得到 25% 15 20000*2 01*稀有度級別:1 Bobber (Scarab) Bobber (Scarab)
    內部射彈 ID:775
    魚餌投擲者 魚餌投擲者電腦版
    內部物品 ID:4325
    掉落自遊蕩眼球怪魚Zombie Mermen 25% 15 20000*2 02*稀有度級別:2
    • I提高血月期間釣出敵怪的幾率。
    Bobber (Bloody) Bobber (Bloody)
    內部射彈 ID:760
    玻璃鋼釣竿 玻璃鋼釣竿
    內部物品 ID:2292
    可在叢林神龕生命紅木樹、或叢林匣中找到 27% 14 10000*1 02*稀有度級別:2 浮標(玻璃鋼) 浮標(玻璃鋼)
    內部射彈 ID:362
    機械師釣竿 機械師釣竿
    內部物品 ID:2295
    困難模式機械師殘月 月相 4 (殘月) 時出售(200000*20 30% 15 40000*4 02*稀有度級別:2 浮標(機械師) 浮標(機械師)
    內部射彈 ID:365
    冤大頭釣竿 冤大頭釣竿電腦版、主機版、前代主機版、和移動版
    內部物品 ID:2296
    隨機由旅商出售(350000*35 40% 16 70000*7 02*稀有度級別:2 浮標(冤大頭) 浮標(冤大頭)
    內部射彈 ID:366
    熔線釣鉤 熔線釣鉤
    內部物品 ID:2422
    來自困難模式中的漁夫,在超過 25 個釣魚任務之後有 1/75 幾率出現於任務獎勵 45% 16.5 100000*10 03*稀有度級別:3
    • 可以於熔岩中釣魚。
    • 只能在困難模式中得到,但是在困難模式之前完成的任務也算入計數。
    浮標(熔線) 浮標(熔線)
    內部射彈 ID:382
    金釣竿 金釣竿
    內部物品 ID:2294
    漁夫任務獎勵,完成 30 電腦版、主機版、和移動版 / 50 前代主機版3DS版 個任務時會得到,或者在超過 75 個任務之後有 1/250 幾率得到 50% 17 200000*20 03*稀有度級別:3 浮標(金) 浮標(金)
    內部射彈 ID:364
  • 魚餌[編輯 | 編輯原始碼]

    如果玩家物品欄中有多種魚餌,使用順序為由上至下、由左至右。魚餌能放入彈藥欄,彈藥欄的魚餌會最先使用電腦版/最後使用主機版前代主機版移動版3DS版。如果要在熔岩中釣魚,最好把熔岩類的魚餌放在其他魚餌前面。

  • 更多信息,參見魚餌

    魚餌物品
    物品 魚餌力 稀有度
    學徒誘餌 學徒誘餌
    內部物品 ID:2674
    15% 01*稀有度級別:1
    熟手誘餌 熟手誘餌
    內部物品 ID:2675
    30% 02*稀有度級別:2
    大師誘餌 大師誘餌
    內部物品 ID:2676
    50% 03*稀有度級別:3
    Gold Water Strider Gold Water Strider電腦版 50% 3*稀有度級別:3
    Maggot Maggot電腦版 22% 1*稀有度級別:1
    Water Strider Water Strider電腦版 17% 1*稀有度級別:1
    發光蝸牛 發光蝸牛 15% 01*稀有度級別:1
    岩漿蝸牛 岩漿蝸牛電腦版 35% 2*稀有度級別:2
    松露蟲 松露蟲 666% 3*稀有度級別:3
    藍水母 藍水母 20% 1*稀有度級別:1
    綠水母 綠水母 20% 1*稀有度級別:1
    粉水母 粉水母 20% 1*稀有度級別:1
    熔岩蠅 熔岩蠅電腦版 25% 1*稀有度級別:1
    瓢蟲 瓢蟲電腦版 17% 1*稀有度級別:1
    螢光蟲 螢光蟲 35% 02*稀有度級別:2
    螢火蟲 螢火蟲 20% 01*稀有度級別:1
    蚜蟲 蚜蟲電腦版、主機版、和移動版 40% 2*稀有度級別:2
    蚱蜢 蚱蜢 10% 0*稀有度級別:0
    蛆蟲 蛆蟲電腦版、主機版、和移動版 15% 1*稀有度級別:1
    蝸牛 蝸牛 10% 0*稀有度級別:0
    黑蜻蜓 黑蜻蜓電腦版 20% 1*稀有度級別:1
    藍蜻蜓 藍蜻蜓電腦版 20% 1*稀有度級別:1
    綠蜻蜓 綠蜻蜓電腦版 20% 1*稀有度級別:1
    Orange Dragonfly Orange Dragonfly電腦版 20% 1*稀有度級別:1
    紅蜻蜓 紅蜻蜓電腦版 20% 1*稀有度級別:1
    黃蜻蜓 黃蜻蜓電腦版 20% 1*稀有度級別:1
    蠍子 蠍子 10% 0*稀有度級別:0
    Hell Butterfly Hell Butterfly電腦版 15% 1*稀有度級別:1
    茱莉婭蝶 茱莉婭蝶 25% 1*稀有度級別:1
    帝王蝶 帝王蝶 5% 0*稀有度級別:0
    紫君王蝶 紫君王蝶 35% 2*稀有度級別:2
    紅紋蝶 紅紋蝶 30% 2*稀有度級別:2
    硫磺蝶 硫磺蝶 10% 0*稀有度級別:0
    樹若蟲蝴蝶 樹若蟲蝴蝶 50% 3*稀有度級別:3
    尤利西斯蝶 尤利西斯蝶 20% 1*稀有度級別:1
    斑紋燕尾蝶 斑紋燕尾蝶 15% 1*稀有度級別:1
    蠕蟲 蠕蟲 25% 1*稀有度級別:1
    金瓢蟲 金瓢蟲電腦版 50% 3*稀有度級別:3
    金蚱蜢 金蚱蜢電腦版、主機版、和移動版 50% 3*稀有度級別:3
    金蜻蜓 金蜻蜓電腦版 50% 3*稀有度級別:3
    金蝴蝶 金蝴蝶電腦版、主機版、和移動版 50% 3*稀有度級別:3
    金蠕蟲 金蠕蟲電腦版、主機版、和移動版 50% 3*稀有度級別:3
    附魔夜行者 附魔夜行者電腦版、主機版、和移動版 35% 2*稀有度級別:2
    黑蠍子 黑蠍子 15% 1*稀有度級別:1
    鼻涕蟲 鼻涕蟲電腦版、主機版、和移動版 25% 1*稀有度級別:1
  • 漁獲[編輯 | 編輯原始碼]

    普通魚[編輯 | 編輯原始碼]

    任何時間都可能捕到這些東西。大多數都可以作為製作材料用於製作食物熟魚)與其他藥水的。其中一些還可以製作其他類型物品。水母可以作為魚餌使用。另外,大多數都可以賣給 NPC

     
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    任務魚[編輯 | 編輯原始碼]

    任務魚只能在有對應的任務時捕到,且除了交任務獲取獎勵以外別無他用。玩家可以和 漁夫 對話確認任務。共有41種任務魚。

     
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    可使用物品[編輯 | 編輯原始碼]

    這些物品無需額外處理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在遊戲的很大一部分範圍內看是同類型最佳物品。還有幾個能強化跳躍能力的配飾、一個對治療藥水的改進、一個寵物、以及在困難模式中還有一個召喚坐騎。漁夫任務獎勵多少擴充了這個集合,包括絨毛胡蘿蔔、一個(困難模式之前)頂級的魚鉤、和一些輔助釣魚的物品。

     
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    寶匣[編輯 | 編輯原始碼]

    寶匣是可堆疊的摸彩袋類型物品,其中包含的東西是隨機的,包括藥水、魚餌、有用的物品、錢幣金屬錠、甚至還有礦石。在玩家的物品欄中右鍵點擊可以將其打開獲取其內容。越是少見的寶匣類型內含的東西價值就越高;同一類型的寶匣在單個物品欄位里最多能堆疊到 99 個。生物群落寶匣能提供只在同類型生物群落寶箱才能找到的物品,包括猩紅之心/暗影珠以及在地牢箱中出現的物品。(並非所有特殊寶箱都有對應的寶匣。)寶匣是「代用版」金屬和礦石的主要來源之一。

  • 有關其他信息,參見寶匣
    Pre-Hardmode Type Hardmode Type 電腦版 賣出 稀有度 生物群落 Catch Quality 寶箱
    木匣木匣
    內部物品 ID:2334
    珍珠木寶匣珍珠木寶匣電腦版
    內部物品 ID:3979
    1000*10 01*稀有度級別:1 任意 豐富 地表、地下
    鐵匣鐵匣
    內部物品 ID:2335
    秘銀寶匣秘銀寶匣電腦版
    內部物品 ID:3980
    5000*50 02*稀有度級別:2 任意 不常見
    金匣金匣
    內部物品 ID:2336
    鈦金寶匣鈦金寶匣電腦版
    內部物品 ID:3981
    20000*2 03*稀有度級別:3 任意 Very Rare
    Extremely Rare
    叢林匣叢林匣電腦版、主機版、和移動版
    內部物品 ID:3208
    Bramble CrateBramble Crate電腦版
    內部物品 ID:3987
    10000*1 02*稀有度級別:2 叢林 罕見 常春藤箱
    天空匣天空匣電腦版、主機版、和移動版
    內部物品 ID:3206
    Azure CrateAzure Crate電腦版
    內部物品 ID:3985
    10000*1 02*稀有度級別:2 天空 罕見 天域箱
    腐化匣腐化匣電腦版、主機版、和移動版
    內部物品 ID:3203
    Defiled CrateDefiled Crate電腦版
    內部物品 ID:3982
    10000*1 02*稀有度級別:2 腐化之地 罕見 暗影珠
    猩紅匣猩紅匣電腦版、主機版、和移動版
    內部物品 ID:3204
    Hematic CrateHematic Crate電腦版
    內部物品 ID:3983
    10000*1 02*稀有度級別:2 猩紅之地 罕見 猩紅之心
    神聖匣神聖匣電腦版、主機版、和移動版
    內部物品 ID:3207
    Divine CrateDivine Crate電腦版
    內部物品 ID:3986
    10000*1 02*稀有度級別:2 神聖之地 罕見
    地牢匣地牢匣電腦版、主機版、和移動版
    內部物品 ID:3205
    Stockade CrateStockade Crate電腦版
    內部物品 ID:3984
    10000*1 02*稀有度級別:2 地牢 罕見 Locked Golden Chest
    冰凍寶匣冰凍寶匣電腦版
    內部物品 ID:4405
    針葉寶匣針葉寶匣電腦版
    內部物品 ID:4406
    10000*1 02*稀有度級別:2 Snow/ Ice 罕見 Frozen Chest
    綠洲寶匣綠洲寶匣電腦版
    內部物品 ID:4407
    Mirage CrateMirage Crate電腦版
    內部物品 ID:4408
    10000*1 02*稀有度級別:2 沙漠 罕見 Sandstone Chest
    黑曜石寶匣黑曜石寶匣電腦版
    內部物品 ID:4877
    獄石寶匣獄石寶匣電腦版
    內部物品 ID:4878
    10000*1 02*稀有度級別:2 任意(捕獲於熔岩熔岩 Plentiful [c 1] Shadow Chest
    海洋寶匣海洋寶匣電腦版
    內部物品 ID:5002
    Seaside CrateSeaside Crate電腦版
    內部物品 ID:5003
    10000*1 02*稀有度級別:2 海洋 罕見 Water Chest
    1. 黑曜石寶匣電腦版 and 獄石寶匣電腦版 are technically a Plentiful catch, but occur only 1 in 5 successful crate catches. This makes the lava crates technically 5x rarer than other crates, but because there are no lava catches in the Plentiful, Common, or Uncommon quality slots, lava crates are not actually much more rare than (and, depending on the player's Fishing Power, they could be much more common than) other crates in their respective environments.
  • 垃圾[編輯 | 編輯原始碼]

    這些物品沒有作用,也不能賣錢。它們在物品欄里能堆疊到99個。只有湖太小或玩家漁力太低才會釣到這些物品。當湖至少300格(蜂蜜200)或玩家漁力大於50時便不會釣到垃圾。

    類型 價值 稀有度 高度 生物群落
    舊鞋舊鞋
    內部物品 ID:2337
    0 -1*稀有度級別:-1 任意 任意
    海草海草
    內部物品 ID:2338
    0 -1*稀有度級別:-1 任意 任意
    錫罐錫罐
    內部物品 ID:2339
    0 -1*稀有度級別:-1 任意 任意

    注意不要混淆垃圾物品的海草和寵物召喚物品的 海草海草。後者是自叢林釣到的寶匣中獲得的(也可以自叢林神廟和生命紅木的寶箱中獲得)。

    敵怪 電腦版[編輯 | 編輯原始碼]

    電腦版 電腦版獨有內容:此章節的的信息適用於電腦版泰拉瑞亞

    血月事件期間,釣魚會導致多種血月主題的敵怪生成。這些敵怪是:

    在血月期間釣魚,收線時有1/6幾率(用 Chum Caster 則為1/3)釣到上述敵怪。當使用聲吶藥水時,實體的名字會很明顯地變紅,讓玩家有一兩秒的時間來準備。困難模式前只會釣出兩種敵怪,幾率相同。困難模式下,恐懼鸚鵡螺 出現的幾率為10%,剩下四個出現的幾率相同(22.5%)。這些敵怪都有幾率掉落 魚餌桶,用來進一步增加漁力。注意漁力對這個血月敵怪出現的機制是沒有用的,魚餌桶同樣沒用。

    製作[編輯 | 編輯原始碼]

    用於[編輯 | 編輯原始碼]

    機制[編輯 | 編輯原始碼]

    漁獲頻率[編輯 | 編輯原始碼]

    釣魚時,有一個隱藏的 捕獲計數器,用來計算玩家到下次捕獲嘗試還需多少時間。計數器從0開始計算,隨時間增加,當超過660時,判定一次捕獲嘗試,此時有((75+漁力)/2)%的幾率魚會咬鉤,當玩家漁力為125時幾率達到最大值1。然後不管魚有沒有咬鉤,計數器均重置為0。

    當用至少兩種防熔岩魚餌、熔線釣鉤防熔岩釣魚爪鉤在熔岩中釣魚時,計數器會啟動並且改為重置到 240。

    捕獲計數在每個嘀嗒(每秒有 60 個嘀嗒)中增加的數值由以下因素決定:

    • 默認 1-2 點(平均每嘀嗒 1.5 點)
    • 60 分之 1 的幾率 60 點(平均每嘀嗒 1 點)
    • 每嘀嗒 ( 漁力 / 30 ) 點(例如,漁力 50 時每嘀嗒 1.667 點)
    • 有 (漁力 / 3) % 的機率額外增加 1-2 點(每tick 1.5 * 漁力 / 300 點)

    因此,平均捕獲率公式如下:

    {\frac{660~\frac{points}{bite}}{(1.5+1+\frac{fishing~power}{30}+1.5*\frac{fishing~power}{300})~\frac{points}{tick}}~\div~60\frac{ticks}{second}}

    化簡後:

    {
\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}*fishing power}~\frac{seconds}{bite}}

    比如,漁力125時,玩家平均約每1.5秒能捕獲一次:

    {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}*125}~\frac{seconds}{bite}~\approx~1.5~\frac{seconds}{bite}}

    生物群落[編輯 | 編輯原始碼]

    玩家可以同時處在多個對釣魚有效的生物群落中;雖然如此, 某些生物群落的優先級要高於其他生物群落。優先級順序是:

    Biome Standard Priority Crate Priority
    電腦版 主機版移動版 電腦版 主機版移動版
    熔岩熔岩 1 1 1 -
    蜂蜜蜂蜜 2 2 - -
    地牢 3 - 2 4
    腐化之地 4 [bp 1] 3 [bp 1] 4 1
    猩紅之地 4 [bp 1] 3 [bp 1] 5 2
    神聖之地 5 4 6 3
    雪地 6 5 8 6
    叢林 7 6 7 5
    發光蘑菇地 8 7 - -
    海洋 9 8 3 -
    沙漠 (綠洲電腦版) 10 - [bp 2] 9 - [bp 2]
    天空 (森林) 11 9 10 7
    地下/洞穴 (森林) 12 10 - -
    地表(森林) 13 11 - [bp 3] - [bp 3]
    1. 1.0 1.1 1.2 1.3 當同時處於腐化和猩紅時,漁獲為各半幾率(寶匣除外,腐化優先)
    2. 2.0 2.1 主機版移動版 沙漠沒有特有漁獲
    3. 3.0 3.1 森林沒有特有漁獲。不過有在任何生物群落都能釣到的寶匣。見下方Crate Mechanics

    Notes[編輯 | 編輯原始碼]

    玩家可以在蘑菇生物群落中「借用」森林湖。
    • 背景和音樂的播放是另一套優先級,所以憑這個不能判斷漁獲。比如說背景是叢林但同時附近存在雪地時,玩家就無法釣到叢林任務魚,而會釣到雪地漁獲。
      • 此外,發光蘑菇地漁獲要求是200格蘑菇,比顯示蘑菇背景的需求更高。
    • 一個湖泊可以在多個生物群落之間共享;重要的是玩家所在的生物群落。請記住,湖的大小是從浮標所在的那行液體開始向下得出的。在圖中,頂上的那行水使得可以從蘑菇生物群落中對Forest lake進行釣魚。湖上的釣魚小屋位於森林生物群落中,但就在天空因為附近的蘑菇生物群落而變暗的地方。
    • 當玩家處於複合生物群落中時,如果高優先級的生物群落沒有產生漁獲,遊戲會嘗試在其後的群落中檢索。例外是腐化和猩紅會跳過神聖,在電腦版 電腦版上,海洋和沙漠會跳過其後的所有群落。這個機制也不會在熔岩和蜂蜜中產生作用,玩家在熔岩和蜂蜜中只能釣到對應液體的魚。由於這些例外情況,某些魚(比如鱸魚)在熔岩和蜂蜜中,或者在海洋和沙漠中是永遠釣不到的。

    地層[編輯 | 編輯原始碼]

    對高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度來衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用這一點,建立兩個相鄰但水面處於不同地層的水池,這樣玩家站在同一個位置就能同時釣兩類魚。

    對於釣魚而言有五個高度區域(參見地層

    區域 高度
    天空 釣魚水面 > 地表水平面到世界頂部的中間約 50% 處
    地表 地表水平面 < 釣魚水面 ≤ 水平面到世界頂部的中間約 50% 處
    地下 洞穴層 < 釣魚水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺處 < 釣魚水面 ≤ 洞穴層
    地獄 釣魚水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺處

    上面所列的天空漁獲的高度需求是個粗略估計。在電腦版 電腦版的遊戲上,「釣魚面」在小世界上需要高於 386 英尺、中世界為 536 英尺、大世界為 704 英尺。

    漁力示例[編輯 | 編輯原始碼]

    If the player has the Golden Fishing Rod, Master Bait, full Angler set and Angler Earring equipped, with the buff of the Fishing Potion, and it's Raining, at 5:00 am, at New Moon, their fishing power will be 196, calculated like this:

    1. 累加釣竿、魚餌、裝備和增益的漁力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
    2. 計算天氣的影響: 140*(1+20%)=168。
    3. 計算時間的影響: 168*(1+30%)=218.4,向下取整為 218。
    4. 計算月相的影響:218*(1-10%)=196.2,向下取整為 196。

    漁力的最大可能值是 303

    裝備獎勵能加到 150:

    • 金釣竿 有 50%
    • 大師誘餌(尤其)有 50%
    • 漁夫漁具袋有 10%
    • 漁夫耳環有 10%
    • 全套漁夫盔甲有 15%
    • 釣魚藥水有 15%

    The weather and time-based bonuses multiply that:

    • 20% for rain: 150 × 120% = 180
    • 10% for cloudiness: 180 × 110% = 198
    • 30% for time-of-day: 198 × 130% = 257.4
    • 10% for Full moon: 257.4 × 110% = 283.14, round down to 283

    The 魚餌桶電腦版 add further bonuses:

    • +11 for one bucket: 283 + 11 = 294
    • +6 for a second bucket: 294 + 6 = 300
    • +3 for a third bucket: 300 + 3 = 303

    Behind the scenes, Luck電腦版 has the potential to further increase this: With +1.0 Luck, 303 FP can become anywhere between 333 and 424 effective Fishing Power. However, 電腦版 電腦版-only scaling then reduces this to 219 effective Fishing Power at most.

    漁獲品質[編輯 | 編輯原始碼]

    電腦版 Chance of successful roll for each catch quality slot at a given displayed Fishing Power, as of version 1.4.0.1. Assumes Luck電腦版 modifiers have already been applied (or Luck = 0). Sharp changes are due to integer rounding.
    主機版前代主機版移動版3DS版 Chance of successful roll for each catch quality slot at a given displayed Fishing Power, for versions before 1.4.0.1. Sharp changes are due to integer rounding.

    漁獲有 6 個不同的漁獲品質位,各自有相應的機率:

    Catch Quality Probability Chance at 100 FP[cq 1] Chance at 300 FP[cq 1]
    電腦版 主機版移動版3DS版 電腦版 主機版移動版3DS版
    Plentiful Default catch
    Common 1 in (150 / fishing power), capped at 1 in 2 1 in 2 1 in 2 1 in 2 1 in 2
    Uncommon 1 in (300 / fishing power), capped at 1 in 3 1 in 3 1 in 3 1 in 3 1 in 3
    Rare 1 in (1050 / fishing power), capped at 1 in 4 1 in 11 1 in 10 1 in 5 1 in 4
    Very Rare 1 in (2250 / fishing power), capped at 1 in 5 1 in 23 1 in 22 1 in 11 1 in 7
    Extremely Rare 1 in (4500 / fishing power), capped at 1 in 6 1 in 47 1 in 45 1 in 23 1 in 15
    1. 1.0 1.1 Displayed Fishing Power. On the 電腦版 電腦版, certain hidden factors influence the Fishing Power; this is represented here in the 電腦版 電腦版 columns. These examples also assume Luck電腦版 = 0.

    The denominators are rounded down. A fishing power of 85, for example, would have a 1 in 52 chance of an Extremely Rare catch.

    當生成新的魚時,各個漁獲品質是互相獨立的進行判定的。例如,不常見、罕見、非常罕見可能全部成功通過擲骰判定,與此同時常見與極度罕見的擲骰判定則失敗。隨後,遊戲根據哪些品質成功通過判定以及諸如高度與生物群落之類其他因素來生成魚。

    除了一些例外情況,在決定玩家具體收穫什麼魚時,成功通過判定的漁獲品質中最高的那個會優先於更低的那些漁獲品質位。然而,並不是每個漁獲品質位上都一定有可捕獲的魚;在這種情況下,遊戲將繼續檢查更低的那些漁獲品質位。成功通過判定的高漁獲品質位並不會向下轉為更低的品質位。例如,如果罕見品質的判定成功通過,但卻並沒有可捕獲的罕見魚,遊戲會繼續檢查不常見品質的判定是否成功通過;如果不常見品質的判定失敗,就會繼續檢查常見品質的結果。

    Each biome has a list of available biome-specific fish that can be caught there, based on the catch quality rolls and other factors. If no biome-specific fish is generated, the game will move on to checking subsequent, lower priority biomes. Many of the fish available in catch quality slots vary based on randomness, so succeeding at a catch quality roll in a specific biome does not guarantee that the player will get a specific fish of that quality, or any fish of that quality at all. If no fish is selected for the slot, the game will proceed to check more common slots instead and move on to subsequent biomes if and only if none of those slots contain fish either.

    在水中釣魚時,如果極度罕見品質成功通過擲骰判定,則一定會首先對幾種特定漁獲(蛙腿、氣球河豚魚、和風魚,依以上順序)進行檢查判定。如果這些檢查全部未成功,遊戲才會繼續對生物群落特產魚進行檢查。

    所有任務魚占據的品質位都是不常見,幻影魚和妖精魚例外,他們占據的是罕見。

    There are only four Plentiful fish: 鱸魚, 鱒魚, Flounder電腦版, and Rock Lobster電腦版. If all other checks fail and the player is fishing in the water, they will catch one of these by default: Trout if fishing in the Ocean, Flounder or Rock Lobster if fishing in the 沙漠 or Oasis on 電腦版 電腦版 (with Rock Lobster being half as common as Flounder), and Bass otherwise.

    Crate Mechanics[編輯 | 編輯原始碼]

    There is a separate roll to determine if a Crate is caught, defaulting to 10% (or 20% with a Crate Potion active). An Extremely Rare or Very Rare catch will generate a Golden Crate, a Rare catch will generate a biome-specific crate (if applicable, otherwise it will generate an Iron Crate), an Uncommon catch will generate an Iron Crate, and a Wooden Crate otherwise. In Hardmode on the 電腦版 電腦版, the crate will be the Hardmode-equivalent crate.

    Fishing in honey will never generate a crate. Also, fishing in lava can only generate crates on the 電腦版 電腦版, and those crates will be either Obsidian Crates or Hellstone Crates.

    堆疊大小[編輯 | 編輯原始碼]

    可堆疊的魚(即炸彈魚和寒霜飛魚)在生成時的堆疊大小是基於玩家的漁力變化的。這種變化可以相當大,較高的漁力提高了生成時的最小堆疊大小,同時顯著提高了最大堆疊大小。

    備註[編輯 | 編輯原始碼]

    • 帶鱗松露在進入困難模式後仍然是個不錯的財源,即使在得到所有可釣得的裝備後,玩家依然需要補充藥水材料和(通過寶匣)礦石/金屬。
    • 一共有 16 種能產生不同漁獲的釣魚地點。
    • 可以釣到的魚和小動物、敵怪之間是沒有關聯的,玩家或許能釣到金鯉魚或者熱帶梭魚,但絕對釣不到 金魚食人魚,即便水體裡確實存在看得到的金魚,玩家仍然只能用 蟲網 而不是魚竿來捕獲。
    • 在每次有魚咬鉤時浮標會移動兩三下,在這之後魚就會跑掉,但是魚線會依然處於拋出狀態。收線動作只需要在這個動畫結束之前進行即可,具體的點擊時間不會影響漁獲的品質。
    • 在不向漁夫詢問任務魚線索的情況下也可能釣到當天的任務魚。
    • 時間必須自然地從 04:29 走到 04:30(新一天的開始),才會有新的任務開始。
      • 不過,玩家能利用 附魔日晷 來立即獲取一個新任務。
    • 主機版前代主機版移動版3DS版 寶匣中能獲得的東西,在開啟時才會確定。因此困難模式前釣到的寶匣,擊敗 血肉牆 後能夠開出 困難模式 的物品。困難前存好寶匣,能讓玩家在進入困難模式時在不必破壞祭壇的情況下快速獲得一筆礦石補給。
    • Ocean-only catches, including quest fish, cannot be caught from a Hallowed or Corrupted Ocean shoreline. They may be catchable further out towards the map edge, where Corrupted or Hallowed sand is farther from the water surface. When the Ocean Biome music plays, Ocean fish can be caught.
    • 3DS版 3DS,玩家能在海洋中釣到很多魚,包括那些和海洋無關的。
    • 在所有大小的世界中,天空釣魚所需要最小高度都要高於生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能會生成的太低從而不算是天空中,只會生成地表的魚和寶匣。
    • 反重力狀態(重力藥水重力球)下也能釣魚。浮標會往上掉入水中,玩家能正常釣魚。

    小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

    關於高效收集魚餌的小貼士,參見魚餌§小貼士
    • Make sure the Truffle Worm is not the upper-leftmost bait item, unless the player is trying to summon Duke Fishron at the Ocean.
    • The player can defend themselves while fishing without breaking the line using any of the following; a Shield of Cthulhu, any Summon (as long as they are summoned before the player throws out their line), Solar Flare Armor's Solar Radiance, or any thorns effect such as a Thorns Potion.
    • 電腦版 Considering the difficulty of obtaining Chum Buckets early on and the lowered bonus given by the second and third buckets, using a single bucket might be preferable early game.


    Sonar Potions allow players to reel in only their chosen catches. For honey or lava, this is hardly worth it, as the player only has a few possibilities, and all of them useful and salable.

    • Using Sonar Potions can be more bait-efficient, but slower:
      • The additional time spent waiting for undesirable catches to change (with a Sonar Potion) can be longer than the time between bites (without a Sonar Potion).
      • On the other hand, bait is only consumed on whichever catches the player actually want.
      • If a player is well-stocked on bait and is interested in catching more than just a specific few possibilities, it could be significantly faster (especially with high Fishing Power) to forego Sonar Potions.
      • A player can use Sonar Potions and, in case an unwanted catch appears, quickly swap between items equipped on the hotbar. This results in no chance to consume bait, while still go as fast as blindly reeling.


    The Angler gives six different accessories as rewards, but with the Tinkerer's Workshop those can be combined into one functional and one informational accessory:


    A quest fish cannot be fished or picked up when the player already has one in inventory, but it is easy enough to stash the fish in a Chest or Piggy Bank and collect multiples.

    • Saved quest fish can be turned in the next time that quest fish comes up.
    • Similarly, the same daily quest fish will be asked of all players on a world, so one player can supply the day's quest fish for the others. However, if a player of the same name as one who has already turned in a quest tries to turn in a quest, they will be rejected.
    • Note that quest fish do not stack, but 3 chests will suffice to hold 3 copies of each quest fish.
    • A player cannot catch more of a quest fish after having turned one in for the day.


    Fishing in long stretches can be tedious, and is also not very efficient. It is better to fish in smaller stretches, and cherry-pick the times (moon, weather, luck) when the player has bonuses:

    • Any time 3 AM or 3PM approaches. the player should check conditions: With overcast/rain, a full moon, or a lucky event (ladybug swarm or Lantern Night), if the other two factors are at least neutral, then it's worth trying for a fishing session.
    • Even if the player isn't primarily fishing for crates, the 3-minute duration of a Crate Potion makes a good benchmark. Even one potion will usually give more than enough time to collect several crates, and several copies of a quest fish if one is available.
    • Starting a fishing session between 3:00-4:30 AM or 4:30-6:00 PM will allow the Crate potion's duration covering one of the "prime times" noted above, while avoiding the following "dead time". If conditions are still good when the first potion runs out, a second potion may be worthwhile even if it runs into dead time, and it may even be worth finishing out the Sonar potion's duration.
    • A portable storage item allows a quick-change into and out of fishing gear, including swapping armor for the Fishing set.


    Lava fishing can begin pre-Hardmode, with the following routine:

    1. If the player does not have a Golden Bug Net, they will need to make a Lavaproof Bug Net.
    2. Then they can catch Hellbait in the Underworld, and collect lava to build their own lava-fishing spot somewhere safer than the Underworld. It can be at any height, but preferably in a biome that has Biome Torches.
    3. Use that to catch Obsidian Crates (or Hellstone Crates). The first goal is a Lavaproof Fishing Hook, though there will also be other useful items caught and found in the crates. If the player has no Shadow Key, they can save the Obsidian Lock boxes can be saved until they get one (in the Dungeon).
    4. This accessory will allow using any bait and rod to fish in lava. However, also using Hellbait or (in Hardmode) the Hotline Fishing Hook, will produce catches much faster. This will be especially useful when fishing for the rare Lava Charm.

    何時停止釣魚[編輯 | 編輯原始碼]

    主機版移動版3DS版 主機版/移動版/3DS版獨有內容:此章節的的信息適用於主機版移動版、和3DS版泰拉瑞亞

    Angler reward chances generally rise over time, but after the 150th Angler quest, most of the reward chances go back to their initial odds and stay there. Once a player has their Golden Bug Net, Golden Fishing Rod, Fish Finder, and Angler Tackle Bag (with perhaps a spare Angler Earring), it may be wise to leave off Angler quests until Hardmode, and hopefully avoid hitting the deadline before getting the Hardmode rewards. Fishing without the Angler can still be profitable, and stockpiling crates for Hardmode has its uses (although on the 電腦版 電腦版 it cannot be used to stockpile Hardmode ores, as Crates fished before Hardmode will only contain pre-Hardmode items, even after entering Hardmode).

    After Hardmode, there are only a couple more weapons and a mount to catch (Toxikarp or Bladetongue, Crystal Serpent, Scaly Truffle), and a few more useful Angler rewards: The Bottomless Water Bucket and Super Absorbant Sponge for water handling, and the Hotline Fishing Hook for fishing in lava. That last can provide the makings for Inferno potions, and a short-but-deadly spear (the Obsidian Swordfish). Once a player has all that, they're done with the Angler Quests. Fishing can still provide potion resupply, metals (especially the alternates), and money (the Scaly Truffle is a good target), but no new items after this point.

    花絮[編輯 | 編輯原始碼]

    歷史[編輯 | 編輯原始碼]

    • 電腦版 1.2.4.1
      • 修復在魚線斷裂之後反覆點擊依然會生成漁獲的 Bug。
      • 修復一個會導致當處在死亡的中核人物任務欄中時海草(垃圾)變為海草(寵物物品)的 Bug(現在這種情況下海草會直接消失)。
    • 主機版 1.0.750.0:(PS4
      • 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能釣到天空任務魚。
      • 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
    • 移動版 1.3.0.7
      • 浮標機制更新為與電腦版 1.3.0.1 一致。
      • 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能釣到天空任務魚。
      • 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
    1. Chum Bucket bonuses are determined by how many are present on the water at once. One bucket used will give +11, two for +17 and three for a max of +20. These bonuses are not affected by previous factors (i.e. armor, accessories, potions, bait, pole, time, or weather), and are only affected by lake size. Also note that reeling in nothing or having the line break counts towards one of the 10 uses.
    2. On 電腦版 電腦版, fishing during a Blood Moon has a significant chance of spawning any of several exclusive and difficult enemies. See the relevant section in this article for more details.
    1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,method FishingCheck() in Terraria.Projectile.cs