鈎爪

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本文是關於工具類別的。 關於製作材料,參見爪鈎(製作材料)
用黃玉鈎爬上懸崖。
多鈎,比如史萊姆鈎,能提供更靈活的移動。
平台上用抓鈎。

鈎爪是一類有助於玩家穿越地形的工具。使用時,鈎爪會發射鏈條來鈎住表面或平台並將玩家拉向它。鈎爪是一種必不可少的工具,針對地形高度限制提供了顯著自由,並且經常是玩家獲得的第一個主要的機動性工具。有各種各樣的鈎爪貫穿遊戲全程(參見下表)。

抓鈎熱鍵會激活裝備在玩家裝備欄中的鈎爪,或者物品欄中的第一個鈎爪(按自左向右、自上向下的順序),而不要求它在玩家的熱鍵欄中。在 移動版 移動版 中,從玩家向外拖動會在拖動方向上射出鈎爪。在 3DS版 3DS 中,可以用A發射鈎爪。

幾個高級別的鈎爪,比如常春藤鞭,允許玩家同時抓住多個表面。如果人物抓住了一個表面,然後第二次射出鈎爪,會從玩家處伸出另一根鏈條而不會移動第一根。抓住第二個表面後,玩家會被懸掛在半空中,位於兩個表面之間的中間位置。這讓玩家在建築期間更自由,或者可用於穿過危險區域,比如熔岩隕石上方。

移動版 移動版3DS版上,當玩家第一次獲得鈎爪時,會彈出一個小教程框來告訴玩家如何使用它。

類型[編輯 | 編輯原始碼]

鈎爪的射程、射速、可展開的鈎子數量、和可同時保持鈎住的鈎子數量各不相同。

  • 所有製作得到的鈎爪都是在鐵砧鉛砧處製作的,月鈎例外,它在遠古操縱機製作。
  • 在已經鈎住表面的情況下再次發射時,單鈎會立即脫離。
  • 沒有同時鈎定能力的多鈎(雙鈎;以及 1.3 之前的魚鈎)可以在第一根鏈條未鈎住表面前發射第二根鏈條,但第二根鏈條鈎住時第一根鏈條會脫離。
  • 多鈎則僅當前一根鏈條已鈎住或完全縮回後才能再次發射。魚鈎、雙鈎、蛛絲吊索、和月鈎是例外,可以非常迅速地發射;發射的速度幾乎能和玩家按按鈕一樣快。

困難模式之前[編輯 | 編輯原始碼]

物品 來源 射程
(圖格)
射速 鈎子 鈎抓 賣出 稀有度 備註
抓鈎 抓鈎
內部物品 ID:84
製作:3 鏈條 + 爪鈎
哥布林工匠20000*2 Gold Coin.png
18.75 11.5 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
紫晶鈎 紫晶鈎
內部物品 ID:1236
製作:15 紫晶 18.75 10 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
黃玉鈎 黃玉鈎
內部物品 ID:1237
製作:15 黃玉 20.625 10.5 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
藍玉鈎 藍玉鈎
內部物品 ID:1238
製作:15 藍玉 22.5 11 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
翡翠鈎 翡翠鈎
內部物品 ID:1239
製作:15 翡翠 24.375 11.5 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
紅玉鈎 紅玉鈎
內部物品 ID:1240
製作:15 紅玉 26.25 12 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
鑽石鈎 鑽石鈎
內部物品 ID:1241
製作:15 鑽石 28.125 12.5 1 單個 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:1
蛛絲吊索 蛛絲吊索
內部物品 ID:939
蛛絲箱蛛絲箱 15.625 10 8 同時 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:2
  • 可以快速連續發射 8 次。
  • 射程是所有鈎爪中最短的。
骷髏王之手 骷髏王之手
內部物品 ID:1273
骷髏王(14.29%) 21.875 15 2 同時 9000*90 Silver Coin.png 稀有度級別:2
史萊姆鈎 史萊姆鈎電腦版主機版前代主機版移動版
內部物品 ID:2585
史萊姆王(14.29%) 18.75 13 3 同時 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:3
  • 略透明
魚鈎 魚鈎
內部物品 ID:2360
漁夫(1%) 25 13 2 同時 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:3
  • 可以快速連續發射 3 次。
常春藤鞭 常春藤鞭
內部物品 ID:185
製作:12 叢林孢子 + 3 藤蔓 25 13 3 同時 4000*40 Silver Coin.png 稀有度級別:3
蝙蝠鈎 蝙蝠鈎
內部物品 ID:1800
禮袋禮袋 31.25 15.5 1 單個 20000*2 Gold Coin.png 稀有度級別:3
  • 拉動使用者的速度比所有其他鈎爪都快。
糖棒鈎 糖棒鈎電腦版主機版前代主機版移動版
內部物品 ID:1915
禮物禮物 25 11.5 1 單個 40000*4 Gold Coin.png 稀有度級別:7

困難模式[編輯 | 編輯原始碼]

物品 來源 射程
(圖格)
射速 鈎子 鈎抓 賣出 稀有度 備註
雙鈎 雙鈎
內部物品 ID:437
寶箱怪(14.29%) 27.5 14 2 單獨 40000*4 Gold Coin.png 稀有度級別:4
  • 頂端會發光(紅色和淺藍色)。
  • 可以快速連續發射 2 次。
  • 可以發射兩個鈎子,但同一時間最多只能有一個鈎住。
刺鈎 刺鈎電腦版主機版
內部物品 ID:3021
世紀之花(10%) 30 15 3 同時 80000*8 Gold Coin.png 稀有度級別:6
熒光鈎 熒光鈎電腦版主機版
內部物品 ID:3022
神聖寶箱怪(25%) 30 15 3 同時 80000*8 Gold Coin.png 稀有度級別:6
  • 頂端會發光。
蠕蟲鈎 蠕蟲鈎電腦版主機版
內部物品 ID:3023
腐化寶箱怪(20%) 30 15 3 同時 80000*8 Gold Coin.png 稀有度級別:6
肌腱鈎 肌腱鈎電腦版主機版
內部物品 ID:3020
猩紅寶箱怪(20%) 30 15 3 同時 80000*8 Gold Coin.png 稀有度級別:6
反重力鈎 反重力鈎電腦版主機版
內部物品 ID:2800
火星飛碟(11.11%) 31.25 14 3 同時 10000*1 Gold Coin.png 稀有度級別:7
  • 玩家會保持距離鈎住的那個點 12 格,任何方向上都是如此。
  • 讓玩家能夠繞着鈎住的那個點轉圈。
陰森鈎 陰森鈎
內部物品 ID:1829
哀木(14.29%) 34.375 15.5 3 同時 40000*4 Gold Coin.png 稀有度級別:7
聖誕鈎 聖誕鈎
內部物品 ID:1916
常綠尖叫怪(5%) 34.375 15.5 3 同時 40000*4 Gold Coin.png 稀有度級別:7
  • 鏈條和頂端都會發光。
月鈎 月鈎電腦版
內部物品 ID:3572
製作:6 星雲碎片 + 6 日耀碎片 + 6 星塵碎片 + 6 星旋碎片 34.375 16 4 同時 100000*10 Gold Coin.png 稀有度級別:10
  • 遠古操縱機製作。
  • 鏈條和頂端都會發光。
  • 每根鏈條都會發出各自顏色的光。
  • 可以快速連續發射 4 次。
靜止鈎 靜止鈎電腦版
內部物品 ID:3623
蒸汽朋克人50 金幣 37.5 16 2 單獨 100000*10 Gold Coin.png 稀有度級別:10
  • 可以發射兩個鈎子,但同時只能有一個鈎住。
  • 鈎住之後並不會把玩家拉過去,和其他鈎爪不同。
  • 玩家可以調整他們與鈎定點之間的距離。
  • 在鈎住另一個點時玩家不會移動。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

Achievement Hold on Tight!.png
鈎緊! • "裝備第一個抓鈎。"
裝備抓鈎電腦版主機版

備註[編輯 | 編輯原始碼]

某些鈎爪所提供的亮光:雙鈎的藍色端(上)、雙鈎的紅色端(中)、和聖誕鈎(下)。這個截圖中除了鈎爪之外沒有其他光源。
如此圖所示,月鈎上的每個鈎子都會發出相應的顏色。日耀(上)發出的是橙色/紅色,星雲(右)是紫色,星旋(下)是藍綠色,星塵(左)是藍色。
反重力鈎不像其他鈎爪,允許使用者繞着擒抱點旋轉。
運作中的靜止鈎,在抓住新位置時會維持使用者的位置不變,並允許使用者隨意來回移動。
  • 只有一個鈎子鈎住平台或軌道會將玩家拉到平台,意味着玩家隨後再次射出鈎子總是會擊中這個平台。如果發生了這種情況,你必須跳起後鬆開鈎子。
  • 當裝備了火箭靴翅膀時,一旦鈎爪鈎住了某些東西就會立刻重置人物的飛行時間,這也適用於允許在空中多連跳物品,比如雲朵瓶雲朵氣球
  • 所有鈎爪都能保持附着在表面上持續 10 分鐘(遊戲內的時間是 10 小時),然後會自動脫離。
  • 玩家可以在抓住表面的同時從其物品欄中移除鈎爪並保持抓住的狀態,直到他們跳躍、使用另一個鈎爪、或自動脫離為止,即使鈎爪已經不在他們的物品欄中也是如此。
  • 通過熱鍵欄使用時,多鈎可以更快地重新射出,只需要前一根鏈條完全伸展即可。
  • 移動版3DS版 當你首次得到抓鈎時會有一個遊戲內的短教程。
  • 試圖在斜坡上使用鈎爪經常會導致玩家抓住他們所站立的物塊,因為技術上說他們是處於此物塊內的。

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當裝備了衝刺配飾時,鈎子抓住表面所提供的爆發速度可以用於瞬間將玩家加速到衝刺速度。用反重力鈎也能做到這點,但它會將玩家往反方向加速。
  • 在用翅膀飛行時,可以用冰雪魔杖來提供鈎抓所需的物塊,反覆在空中重置飛行時間。
  • 鈎在物塊上的人物對重力和擊退免疫。在危險的位置,比如熔岩附近,鈎在地面上可以保證不會在受到敵怪傷害時掉進去。
    • 玩家還可以利用向地面射出爪鈎所提供免疫重力能力來防止掉落傷害
  • 同時鈎抓的多鈎對於複雜的操縱很有用。如果想要快速移動時,單獨鈎抓的多鈎可以更快的移動,因為它們能立即將玩家拋過間隙,而不會自動將他們吊在半空中。
  • 可以快速連續發射的鈎爪(雙鈎蛛絲吊索魚鈎、等等)在墜落時提供了更高的安全性。如果第一根鈎子沒有鈎住表面,其他鏈條能提供額外的機會來避免掉落傷害。
  • 如果玩家抓住的中間,並在懸掛的同時打開它,玩家會向抓住門的方向以極快的速度飛出去。用制動器可以達到同樣的效果。如果在門的另一側有冰凍史萊姆塊,這個速度會得以保留,並可用於在天橋上非常快速地移動等各種用途。
  • 用反重力鈎鈎住並進行繞圈移動時,魔力和生命會像玩家站立不動一樣再生。它也提供了一種快速躲避的方法,即使在降低移動速度的效果(比如來自星旋盔甲電腦版的特殊能力)作用下也是如此。
  • 如果有足夠的空間,反重力鈎對於躲避向蛾怪這樣的快速敵怪非常有效。
  • 用反重力鈎可以非常快速的攀爬光滑的牆壁,快速按下抓鈎鍵並按住▲ 上鍵,同時保持鼠標位於屏幕中間的上方略偏右處。
  • 右鍵點擊物品欄中的鈎爪會自動將其裝備到鈎爪欄中。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 魚鈎是一個文字遊戲,使用現實生活中的釣魚工具術語來表示具有相同外觀的grappling。
  • 抓鈎的工具提示,「Get over here!(給我過來!)」,是對《真人快打(Mortal Kombat)》中的蠍子(Scorpion)的標語的引用。
  • 月鈎的工具提示「You want the moon? Just grapple it and pull it down!(想要得到月亮?抓住它然後拉下來!)」可能參考了台詞「You want the moon? Just say the word and I'll throw a lasso around it and pull it down.」它來自喬治·貝禮(George Bailey),這是 1946 年美國聖誕幻想劇情電影《風雲人物(It's a Wonderful Life)》的主角。
  • 蝙蝠鈎很可能參考了 DC 漫畫中虛構的超級英雄蝙蝠俠,他使用的抓鈎能非常快地拉起,通常將他拉到壁架上。
  • 蛛絲吊索(Web Slinger)很可能參考了漫威(Marvel)漫畫中虛構的超級英雄蜘蛛俠,因為他有吊在網上來強化移動的能力,經常被稱為「Web Slinger(吊網者)」。
  • 當使用月鈎時,發射的顏色總是遵循以下順序:首先是橙色(日耀),第二個是綠色(星旋),第三個是粉色(星雲),最後是藍色(星塵)。
    • 由於月鈎總是遵循這種模式,所以可以在不同的鈎子中循環(即,發射它們但不要鈎住任何物體)並用想要的顏色抓住物體。因此,也可以同時有四根同類型鈎子(四根日耀、星雲、星旋、或星塵鈎子)在外面。
  • 糖棒鈎的出售價值和困難模式鈎爪一樣,雖然它可以在困難模式之前獲得。它也是困難模式之前所能獲得的少數稀有度級別:7稀有度的物品之一。
  • 刺鈎類似於世紀之花鈎的縮影版。
  • 如果玩家在已經鈎住的情況下切換鈎爪,這現存的鈎子會保持前一個鈎爪的外觀。但是,重新射出鈎子會更新外觀。
  • 如果從一個有較多鈎子的舊鈎爪切換到具有較少鈎子的鈎爪,新鈎子會首先替換第一個射出的鈎子,但隨後將始終替換老的鈎子。這是非常不穩定的,會導致很奇怪的效果,比如同時有兩個靜止鈎處於鈎抓狀態。
  • 靜止鈎有稀有度級別:10稀有度,儘管只要打敗一個機械 Boss 後就可以獲得它了。它也是擁有這個稀有度的物品中唯一可以購買到的。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.0.5:修正了月鈎至少要有一個鈎子鈎住之後才能自由使用的問題。
  • 電腦版 1.3.0.1:引入了蠕蟲鈎、肌腱鈎、熒光鈎、刺鈎、反重力鈎、和月鈎,微調了機制:
    • 給了鈎爪專用的裝備欄和染料欄,並且不在能夠從物品欄發射。
    • 魚鈎改為同時鈎抓。
    • 現在不能在冰凍狀態下鈎抓了。
  • 電腦版 1.0.6:添加了抓鈎熱鍵。移除了 60 秒後自動解開的特性。