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This article is about 工具類別. For 製作材料, see 爪鈎(製作材料).
"骷髏王之手" redirects here. For Boss 的部位, see 骷髏王.
Grappling Hook example horizontal

用黃玉鈎爬上懸崖。

Multi-Hook Example

多鈎,比如史萊姆鈎,允許更靈活的移動。

Grappling Hook (demo)

抓鈎用在平台上。

鈎爪是一類有助於玩家穿越地形的工具。使用時,鈎爪會發射鏈條來鈎住表面或平台並將玩家拉向它。鈎爪是一種必不可少的工具,針對地形高度限制提供了顯著自由還可以快速移動,並且經常是玩家獲得的第一個主要的機動性工具。有各種各樣的鈎爪貫穿遊戲全程(參見下表)。

Grapple熱鍵會激活裝備在玩家裝備欄中的鈎爪,或者物品欄中的第一個鈎爪(按自左向右、自上向下的順序),而不要求它在玩家的熱鍵欄中。

幾個高級別的爪鈎,比如常春藤鞭,允許玩家同時抓住多個表面。如果人物抓住了一個表面,然後第二次射出爪鈎,會從玩家處伸出另一根鏈條而不會移動第一根。抓住第二個表面後,玩家會被懸掛在半空中,位於兩個表面之間的中間位置。這讓玩家在建築期間更自由,或者可用於穿過危險區域,比如熔岩隕石上方。

所有旅行模式人物在出生時物品欄中都會帶有一個基本的抓鈎。

當玩家第一次獲得爪鈎時,會彈出一個小教程框來告訴玩家如何使用它。

類型[ | ]

鈎爪的射程、射速、可展開的鈎子數量、和可同時保持鈎住的鈎子數量各不相同。

  • 所有製作得到的鈎爪都是在鐵砧鉛砧處製作的,月鈎例外,它在遠古操縱機製作。
  • 在已經鈎住表面的情況下再次發射時,單鈎會立即脫離。
  • 沒有同時鈎定能力的多鈎(雙鈎;以及 1.3 之前的魚鈎)可以在第一根鏈條未鈎住表面前發射第二根鏈條,但第二根鏈條鈎住時第一根鏈條會脫離。
  • 多鈎則僅當前一根鏈條已鈎住或完全縮回後才能再次發射。魚鈎、雙鈎、蛛絲吊索、和月鈎是例外,可以非常迅速地發射;發射的速度幾乎能和玩家按按鈕一樣快。

困難模式之前[ | ]

物品 來源 射程
(圖格)
射速 鈎子 鈎抓 賣出 稀有度 備註









困難模式[ | ]

物品 來源 射程
(圖格)
射速 鈎子 鈎抓 賣出 稀有度 備註






備註[ | ]

Glowing Hooks comparison

某些鈎爪所提供的亮光:雙鈎的藍色端(上)、雙鈎的紅色端(中)、和聖誕鈎(下)。這個截圖中除了鈎爪之外沒有其他光源。

Vortex Hooks

如圖所示,月鈎上的每個鈎子都會發出相應的顏色。日耀(上)發出的是橙色/紅色,星雲(右)是紫色,星旋(下)是藍綠色,星塵(左)是藍色。

Gravity Hook (demo)

反重力鈎不像其他鈎爪,允許使用者繞着擒抱點旋轉。

Static Hook (demo)

運作中的靜止鈎,在抓住新位置時會維持使用者的位置不變,並允許使用者隨意來回移動。

Hook Boost

用鈎爪來瞬間加速到衝刺速度。

Hook of Dissonance (demo)

運作中的失諧鈎爪,傳送玩家。

  • 松鼠鈎抓在棕櫚樹上時有時會自動脫開。
  • 1.4 之前,只有一個鈎子鈎住平台或軌道會將玩家拉到平台,意味着玩家隨後再次射出鈎子總是會擊中這個平台。如果發生了這種情況,玩家必須跳起後鬆開鈎子。
  • 當裝備了火箭靴翅膀時,一旦鈎爪鈎住了某些東西就會立刻重置人物的飛行時間,這也適用於允許在空中多連跳物品,比如雲朵瓶雲朵氣球
  • 所有鈎爪都能保持附着在表面上持續 10 分鐘(遊戲內的時間是 10 小時),然後會自動脫離。
  • 玩家可以在抓住表面的同時從其物品欄中移除鈎爪並保持抓住的狀態,直到他們跳躍、使用另一個鈎爪、或自動脫離為止,即使鈎爪已經不在他們的物品欄中也是如此。
  • 通過熱鍵欄使用時,多鈎可以更快地重新射出,只需要前一根鏈條完全伸展即可。
  • Nintendo 3DS version 當你首次得到抓鈎時會有一個遊戲內的短教程。
  • 試圖在斜坡上使用鈎爪經常會導致玩家抓住他們所站立的物塊,因為技術上說他們是處於此物塊內的。
  • 使用鈎爪會取消坐騎增益。坐騎不會再出現,除非玩家再次啟動增益。
  • 玩家不能用失諧鈎爪傳送通過玩家正常就無法穿過的洞。
  • Jump 鍵取消鈎住的爪鈎會導致一個持續時間減半的跳躍,除非當前正在移動或者按住了 ▼ Down 鍵,這種情況下不會發生跳躍。

成就[ | ]

Achievement Hold on Tight!
Hold on Tight! • Equip your first grappling hook.
Equip a Grappling Hook.

小貼士[ | ]

  • 當裝備了衝刺配飾時,鈎子抓住表面所提供的爆發速度可以用於瞬間將玩家加速到衝刺速度。用獨角獸蛇蜥怪坐騎的衝鋒能力(雖然需要額外的輸入來重新激活坐騎)也可以做到這點,用反重力鈎也能,但它會將玩家往反方向加速。
  • 在用翅膀飛行時,可以用冰雪魔杖來提供鈎抓所需的物塊,反覆在空中重置飛行時間。
  • 鈎在物塊上的人物對重力和擊退免疫。在危險的位置,比如熔岩附近,鈎在地面上可以保證不會在受到敵怪傷害時掉進去。
    • 玩家還可以利用向地面射出爪鈎所提供免疫重力能力來防止掉落傷害
  • 同時鈎抓的多鈎對於複雜的操縱很有用。如果想要快速移動時,單獨鈎抓的多鈎可以更快的移動,因為它們能立即將玩家拋過間隙,而不會自動將他們吊在半空中。
  • 可以快速連續發射的鈎爪(雙鈎蛛絲吊索魚鈎、等等)在墜落時提供了更高的安全性。如果第一根鈎子沒有鈎住表面,其他鏈條能提供額外的機會來避免掉落傷害。
  • 如果玩家抓住,並在懸掛的同時打開它,玩家會以極快的速度(如果快速連續執行,最高可達 50 mph)飛過門,前提是他們處於適合穿過門的位置。用致動器可以達到同樣的效果。如果在門的另一側有冰凍史萊姆塊,這個速度會得以保留,並可用於在天橋上非常快速地移動等各種用途。
  • 用反重力鈎鈎住並進行繞圈移動時,魔力和生命會像玩家站立不動一樣再生。它也提供了一種快速躲避的方法,即使在降低移動速度的效果(比如來自旋盔的特殊能力)作用下也是如此。
  • 如果有足夠的空間,反重力鈎對於躲避向蛾怪這樣的快速敵怪非常有效。
  • 用反重力鈎可以非常快速的攀爬光滑的牆壁,快速按下Grapple鍵並按住▲ Up鍵,同時保持鼠標位於屏幕中間的上方略偏右處。
  • 右鍵點擊物品欄中的鈎爪會自動將其裝備到鈎爪欄中。

花絮[ | ]

  • 曾經準備讓其可以鈎在樹上。但是,後來此功能被取消了,因為 Redigit 發現它「以令人討厭的方式干擾了遊戲過程」。[1]這個功能後來被添加成為松鼠鈎的獨特功能。
  • 魚鈎是一個文字遊戲,使用現實生活中的釣魚工具術語來表示具有相同外觀的抓鈎。
  • 抓鈎的工具提示,「Get over here!(給我過來!)」,是對《真人快打(Mortal Kombat)》中的蠍子(Scorpion)的標語的引用。
    • 但是,沒有任何鈎爪能夠以任何方式抓住實體並拉過來。
  • 月鈎的工具提示「You want the moon? Just grapple it and pull it down!(想要得到月亮?抓住它然後拉下來!)」可能參考了台詞「You want the moon? Just say the word and I'll throw a lasso around it and pull it down.」它來自喬治·貝禮(George Bailey),這是 1946 年美國聖誕幻想劇情電影《風雲人物(It's a Wonderful Life)》的主角。
  • 蝙蝠鈎很可能參考了 DC 漫畫中虛構的超級英雄蝙蝠俠,他使用的抓鈎能非常快地拉起,通常將他拉到壁架上。
  • 蛛絲吊索(Web Slinger)很可能參考了漫威(Marvel)漫畫中虛構的超級英雄蜘蛛俠,因為他有吊在網上來強化移動的能力,經常被稱為「Web Slinger(吊網者)」。
  • 當使用月鈎時,發射的顏色總是遵循以下順序:首先是橙色(日耀),第二個是綠色(星旋),第三個是粉色(星雲),最後是藍色(星塵)。
    • 由於月鈎總是遵循這種模式,所以可以在不同的鈎子中循環(即,發射它們但不要鈎住任何物體)並用想要的顏色抓住物體。因此,也可以同時有四根同類型鈎子(四根日耀、星雲、星旋、或星塵鈎子)在外面。
  • 糖棒鈎的售價可與困難模式鈎爪相媲美,儘管它只是個困難模式之前的鈎爪。他也是少數能在困難模式之前就得到的具有Rarity level: 7稀有度的物品。
  • 刺鈎類似於世紀之花鈎的縮影版。
  • 如果玩家在已經鈎住的情況下切換鈎爪,這現存的鈎子會保持前一個鈎爪的外觀。但是,重新射出鈎子會更新外觀。
  • 如果從一個有較多鈎子的舊鈎爪切換到具有較少鈎子的鈎爪,新鈎子會首先替換第一個射出的鈎子,但隨後將始終替換老的鈎子。這是非常不穩定的,會導致很奇怪的效果,比如同時有兩個靜止鈎處於鈎抓狀態。這也可能導致玩家同時擁有反重力鈎和靜止鈎,這麼做會非常不靠譜。
  • 靜止鈎有Rarity level: 10稀有度,儘管只要打敗一個機械 Boss 後就可以獲得它了。它也是擁有這個稀有度的物品中唯一可以購買到的。
  • 考慮到刺鈎和三個生物群落寶箱怪鈎爪(熒光鈎、肌腱鈎和蠕蟲鈎)的屬性相同,有可能刺鈎一開始是打算讓它掉落自叢林寶箱怪,而後者從未進入遊戲。
  • 松鼠鈎的工具提示'In the tree, part of the tree'可能參考了《探險活寶(Adventure Time)》中「Up A Tree」這一集,在這集裡, Finn 爬上一棵樹去拿飛盤,結果碰到了一隻說了這句台詞的松鼠。
  • 常春藤鞭是唯一被叫作鞭的抓鈎。這很奇怪,因為在 1.4 的鞭是作為一類武器添加進來的。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 引入了松鼠鈎和琥珀鈎和失諧鈎爪。
    • 鈎在平台上後,玩家若釋放後繼鈎爪不再會持續抓在平台上並被卡住。
    • 蝙蝠鈎的拉近速度由 16 降低至 13。
    • 蝙蝠鈎的發射速度由 15.5 降低至 13.5。
    • 刺鈎的拉近速度由 11 提升至 12。
    • 刺鈎的發射速度由 15 提升至 16。
    • 月鈎的拉近速度由 13 提升至 16。
    • 月鈎的發射速度由 16 提升至 18。
  • 電腦版 1.3.0.5: 修正了月鈎至少要有一個鈎子鈎住之後才能自由使用的問題。
  • 電腦版 1.3.0.1:
    • 引入了蠕蟲鈎、肌腱鈎、熒光鈎、刺鈎、反重力鈎、和月鈎
    • 調整抓鈎機制:
      • 給了鈎爪專用的裝備欄和染料欄,並且不再能夠從物品欄發射。
      • 魚鈎改為同時鈎抓。
      • 現在不能在冰凍狀態下鈎抓了。
  • 電腦版 1.2:
    • 引入寶石鈎(紫晶鈎、黃玉鈎、藍玉鈎、翡翠鈎、紅玉鈎、和鑽石鈎爪)、蛛絲吊索、和
  • 電腦版 1.0.6:
    • 添加了抓鈎熱鍵(默認熱鍵是 E)。
    • 不再能一次拋出多個鈎爪。
    • 移除了 60 秒後自動解開的特性。
    • 常春藤鞭的配方有所改變,現在需要 15 個叢林孢子而非 30 個叢林玫瑰
  • 主機版 1.0.750.0: (PlayStation 4)
    • 引入了蠕蟲鈎、肌腱鈎、熒光鈎、刺鈎、反重力鈎、和月鈎
    • 寶石鈎的外觀更新為與電腦版 1.3.2 一致。
    • 調整抓鈎機制:
      • 給了鈎爪專用的裝備欄和染料欄,並且不再能夠從物品欄發射。
      • 魚鈎改為同時鈎抓。
      • 現在不能在冰凍狀態下鈎抓了。
  • 主機版 1.06: 現在使用混沌傳送杖或傳送機會釋放所有抓鈎。
  • 主機版 1.02:
    • 引入寶石鈎、蝙蝠鈎和陰森鈎、蛛絲吊索、和骷髏王之手。
    • 常春藤鞭的製作配方中不再使用抓鈎。
  • 移動版 1.4.0.5.0:
    • 引入靜止鈎、松鼠鈎、和琥珀鈎爪和失諧鈎爪。
    • 寶石鈎的外觀更新為與電腦版 1.3.2 一致。
    • 鈎在平台上後,玩家若釋放後繼鈎爪不再會持續抓在平台上並被卡住。
    • 蝙蝠鈎的拉近速度由 16 降低至 13。
    • 蝙蝠鈎的發射速度由 15.5 降低至 13.5。
    • 刺鈎的拉近速度由 11 提升至 12。
    • 刺鈎的發射速度由 15 提升至 16。
    • 月鈎的拉近速度由 13 提升至 16。
    • 月鈎的發射速度由 16 提升至 18。
  • 移動版 1.3.0.7:
    • 引入了蠕蟲鈎、肌腱鈎、熒光鈎、刺鈎、反重力鈎、和月鈎
    • 調整抓鈎機制:
      • 給了鈎爪專用的裝備欄和染料欄,並且不再能夠從物品欄發射。
      • 魚鈎改為同時鈎抓。
      • 現在不能在冰凍狀態下鈎抓了。
  • 移動版 1.2.11212:
    • 引入史萊姆鈎、魚鈎、糖棒鈎、和聖誕節鈎爪。
    • 使用混沌傳送杖或傳送機現在會釋放所有抓鈎。
  • 移動版 1.2.6508:
    • 引入寶石鈎、蝙蝠鈎和陰森鈎、蛛絲吊索、和骷髏王之手。
    • 常春藤鞭的製作配方中不再使用抓鈎。
  • 移動版 1.1.5536:
    • 引入雙鈎。
    • 抓鈎現在可以從哥布林工匠處以 2 購買。
  • 3DS正式版: 引入到電腦版 1.2.1 為止所加入的所有鈎爪以及聖誕鈎。

參考[ | ]

本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:鈎爪it:Hooks/it

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