鎬力是鎬或鑽頭擁有的力量大小。它決定了玩家在打破物塊之前會對其造成多少損壞。一些物塊會立刻被打破,而其他物塊以低鎬力無法開採。鎬力在每次揮舞的使用時間方面對於挖礦速度屬性沒有影響,但低鎬力通常會導致每個物塊需要多次打擊,降低單位時間清除物塊的速率,並會造成此鎬整體上更慢的印象。
影響[ | ]
遊戲中[ | ]
物塊 | HP | 鎬需要敲擊的次數 (要求的最小鎬力) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(35) |
(40) |
(45) |
(50) |
(55) |
(65) |
(70) |
(100) |
(110) |
(150) |
(200) |
(210) |
(225) | ||
土塊[1] 沙塊 粘土塊 泥塊[1] 泥沙塊 灰燼塊 雪塊 雪泥塊 硬化沙塊 尖刺() 木尖刺() |
50% | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
石塊[1] 黑檀沙塊 金礦 灰磚[1] 所有這裡未列出的物塊 |
100% | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
隕石 | 100% | n/a | n/a | n/a | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
魔礦[2] 猩紅礦[2] |
100% | 3[2] | 3[2] | 3[2] | 2[2] | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
黑曜石 | 100% | n/a | n/a | n/a | n/a | 2 n/a |
2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
黑檀石塊 珍珠石塊 獄石 猩紅石塊 |
200% | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
地牢磚[3] | 200% | 6[3] | 5[3] | 5[3] | 4[3] | 4[3] | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
鈷礦 鈀金礦 |
200% | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
秘銀礦 山銅礦 |
300% | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
精金礦 鈦金礦 |
400% | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 3 | 2 | 2 | 2 |
尖刺() 木尖刺() |
400% | 12 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
叢林蜥蜴磚 | 400% | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 2 | 2 |
葉綠礦 | 500% | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | 3 | 3 | 3 |
機制[ | ]
每個圖格一開始時是 0 損壞量。每當圖格被鎬擊打時,它的損壞量就會增加,具體的增加量計算如下:
damageIncrease = 0
damageIncrease = 100
,如果符合以下條件之一:- 將鎬力加到傷害增加量上,某些圖格有鎬力縮放,具體如下:
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power * 2
,對於土塊、粘土塊、沙塊、硬化沙塊、灰燼塊、泥塊、泥沙塊、雪泥塊、和雪塊。damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 2
對於黑檀石塊、猩紅石塊、珍珠石塊、獄石、鈷礦、鈀金礦、和所有地牢磚。damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 3
,對於秘銀礦、山銅礦。damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 4
,對於精金礦、鈦金礦、尖刺、木尖刺、和叢林蜥蜴磚。damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 5
,對於葉綠礦。damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power
,對於所有其他未列出的物塊,即石塊、紅磚、等等。
damageIncrease = 0
,如果符合以下條件之一:- 如果此圖格是任意一種草塊或苔蘚塊,且
damageAmount + damageIncrease >= 100
,則damageIncrease = 0
。
一旦圖格的損壞量累積到 100,此圖格會被摧毀。請注意,圖格被擊打後未被摧毀並不意味著它就毫無變化,有可能有其他改變,例如,草塊會變為普通的土塊。
備註[ | ]
- Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader中玩家用雷射鑽頭有最高為 230% 的鎬力。 Old-gen console and 中玩家可能要攜帶有 210% 鎬力的鋸刃鎬。二者都有能力採挖叢林蜥蜴磚。
歷史[ | ]
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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