防御力是玩家的一项决定每次被击中时可以抵消多少伤害的属性。在非专家模式世界中,玩家所承受的伤害会减少其总防御值的一半。在专家模式总,玩家所承受的伤害会减少其防御值的四分之三,向上取整。防御值可以通过装备盔甲和配饰来增加,或者由各种增益来暂时加强。任何攻击都不能减少到低于 1 伤害(如果玩家有佩带圣骑士护盾的盟友则除外)。
有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。像诅咒狱火这样的生命汲取减益、溺水、或巨石砸到所造成伤害是不会被防御力减免的。
来自熔岩的伤害可以通过防御力来减免。
机制
防御力对伤害进行直接减少:即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。
普通模式公式
公式是:
净伤害 = 攻击力 - (防御力 * 0.5)
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 10,结果是承受 30 伤害。
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害。
专家模式公式
在专家模式中,公式是:
净伤害 = 攻击力 - (防御力 * 0.75)
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害。
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 23,结果是承受 17 伤害。
注意,在专家模式中只有玩家的防御力遵循以上公式。敌怪依然会承受和普通模式中相同数量的伤害。
敌怪
敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式中并不会从防御力上得到更多保护。敌怪总是会将伤害降低防御力的 50%,无论是在什么难度中。高防御力的怪几乎不会受到低伤害武器的的伤害(例如,火焰小鬼被用火枪子弹的迷你鲨攻击只会受到 5 点伤害)。因此,在与高防御力的怪作战时,首选高伤害武器。
盔甲
盔甲是一套可装备的防御物品,能降低敌怪和大多数其他伤害源所造成的伤害。盔甲部件通过放置在玩家的物品栏的盔甲栏中进行装备。盔甲也可以放在时装栏中来改变玩家的外貌同时又不影响属性。
在单件盔甲提供的防御之外,大多数盔甲类型在同时穿上同一盔甲类型的全部三个部件时会提供“套装奖励”对于基本的困难模式之前的矿石盔甲(铜盔甲、锡盔甲、铁盔甲、铅盔甲、银盔甲、钨盔甲、金盔甲、和铂金盔甲),这就是额外的一点防御力。更高级的或独特的盔甲能提供其他专门的套装奖励(例如,蘑菇矿盔甲提供了在不移动时隐身的能力)。
完整页面参见这里,包含概况、盔甲类型的完整列表、和每种盔甲套装的描述。
防御强化
这里是一份配饰及其相应防御奖励的列表。包含防御力信息的盔甲列表可以在盔甲页面找到。
物品 | 配饰防御力 |
---|---|
脚镣 | 1 |
钴护盾 | 1 |
黑曜石骷髅头 | 1 |
克苏鲁护盾 | 2 |
黑曜石护盾 | 2 |
月光护身符 | 3(仅限夜晚期间) |
月亮贝壳 | 3(仅限夜晚期间) |
月亮石 | 4(仅限夜晚期间) |
太阳石 | 4(仅限白天期间) |
天界石 | 4 |
十字章护盾 | 4 |
圣骑士护盾 | 6(吸收团队中玩家所受伤害的25%,仅当生命值高于25%时有效) |
天界壳 | 4(白天期间) 7(夜晚期间) |
血肉指虎 | 7 |
冰冻海龟壳 | 低于 50% 生命值前都是 0,之后降低总伤害的 25% 30(当低于 25% 生命值时) |
修饰语 | 4(每个配饰的最大值) |
增益 / 减益 | 暂时性防御力 |
吃得好 | 2 |
树妖祝福 | 8 |
铁皮 | 8 |
踉跄 | 防御降低 4 |
虚弱 | 防御降低 4 |
防御降低 20 | |
破损盔甲 | 防御减半 |
伤害减免强化
所有伤害减免强化(除了圣骑士护盾外)影响的是考虑了防御之后的伤害。
增益 | 来源 | 伤害减免奖励 |
---|---|---|
日耀烈焰 | 耀斑盔甲 | 30% |
甲虫耐力 | 甲虫盔甲 | 15% / 30% / 45% |
骑士护 | 圣骑士护盾 | 25%(仅当生命值高于25%时有效) |
耐力 | 耐力药水 | 10% |
冰障 | 冰冻海龟壳 | 0 / 25%(当低于50%生命值时) |
温暖 | 保暖药水 | 30%(只会减少来冷系敌怪的伤害) |
物品 | 来源 | 伤害减免奖励 |
蠕虫围巾 | 宝藏袋(世界吞噬怪) | 17% |
盔甲穿透
盔甲穿透是个能减少玩家的目标的防御力的属性。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,则妖精会改为视为拥有 15 防御力。
来源 | 盔甲穿透奖励 |
---|---|
鲨牙项链 | 5 |
利器站 | 仅对近战武器有 4 |
备注
- 可能的最高防御在普通模式是 165, 在专家模式是 173。
- 伤害减免最高可达 73%。
(100%-45%) * (100%-(25%+17%+10%)) = 26.4% 承受伤害 = 73.6% 伤害减免
花絮
- 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个前缀,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
- 如果玩家以某种方式具有负防御,他们将持续受到 1 点伤害,并且在死亡时会有死亡讯息“<playername>无法把火扑灭。"
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