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防御力是玩家的一项决定每次被击中时可以抵消多少伤害的属性。在非专家模式世界中,玩家所承受的伤害会减少其总防御值的一半。在专家模式总,玩家所承受的伤害会减少其防御值的四分之三,向上取整。防御值可以通过装备盔甲配饰来增加,或者由各种增益来暂时加强。任何攻击都不能减少到低于 1 伤害(如果玩家有佩带圣骑士护盾的盟友则除外)。

有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。像诅咒狱火这样的生命汲取减益溺水、或巨石砸到所造成伤害是不会被防御力减免的。

来自熔岩的伤害可以通过防御力来减免。

机制

防御力对伤害进行直接减少:即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。

普通模式公式

公式是:

净伤害 = 攻击力 - (防御力 * 0.5)

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 10,结果是承受 30 伤害。
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害。

专家模式公式

在专家模式中,公式是:

净伤害 = 攻击力 - (防御力 * 0.75)

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害。
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 23,结果是承受 17 伤害。

注意,在专家模式中只有玩家的防御力遵循以上公式。敌怪依然会承受和普通模式中相同数量的伤害。

敌怪

敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式中并不会从防御力上得到更多保护。敌怪总是会将伤害降低防御力的 50%,无论是在什么难度中。高防御力的怪几乎不会受到低伤害武器的的伤害(例如,火焰小鬼被用火枪子弹迷你鲨攻击只会受到 5 点伤害)。因此,在与高防御力的怪作战时,首选高伤害武器。

盔甲

盔甲是一套可装备的防御物品,能降低敌怪和大多数其他伤害源所造成的伤害。盔甲部件通过放置在玩家的物品栏的盔甲栏中进行装备。盔甲也可以放在时装栏中来改变玩家的外貌同时又不影响属性。

在单件盔甲提供的防御之外,大多数盔甲类型在同时穿上同一盔甲类型的全部三个部件时会提供“套装奖励”对于基本的困难模式之前矿石盔甲(铜盔甲锡盔甲铁盔甲铅盔甲银盔甲钨盔甲金盔甲、和铂金盔甲),这就是额外的一点防御力。更高级的或独特的盔甲能提供其他专门的套装奖励(例如,蘑菇矿盔甲提供了在不移动时隐身的能力)。

完整页面参见这里,包含概况、盔甲类型的完整列表、和每种盔甲套装的描述。

防御强化

这里是一份配饰及其相应防御奖励的列表。包含防御力信息的盔甲列表可以在盔甲页面找到。

物品 配饰防御力
脚镣脚镣 1
钴护盾钴护盾 1
黑曜石骷髅头黑曜石骷髅头 1
克苏鲁护盾克苏鲁护盾 2
黑曜石护盾黑曜石护盾 2
月光护身符月光护身符 3(仅限夜晚期间)
月亮贝壳月亮贝壳 3(仅限夜晚期间)
月亮石月亮石 4(仅限夜晚期间)
太阳石太阳石 4(仅限白天期间)
天界石天界石 4
十字章护盾十字章护盾 4
圣骑士护盾圣骑士护盾 6(吸收团队中玩家所受伤害的25%,仅当生命值高于25%时有效)
天界壳天界壳 4(白天期间)
7(夜晚期间)
血肉指虎血肉指虎 7
冰冻海龟壳冰冻海龟壳 低于 50% 生命值前都是 0,之后降低总伤害的 25%
30(当低于 25% 生命值时)
修饰语 4(每个配饰的最大值)
增益 / 减益 暂时性防御力
吃得好吃得好 2
树妖祝福树妖祝福 8
铁皮铁皮 8
踉跄踉跄 防御降低 4
虚弱虚弱 防御降低 4
灵液(减益) 防御降低 20
破损盔甲破损盔甲 防御减半

伤害减免强化

所有伤害减免强化(除了圣骑士护盾外)影响的是考虑了防御之后的伤害。

增益 来源 伤害减免奖励
日耀烈焰日耀烈焰 耀斑盔甲耀斑盔甲 30%
甲虫耐力甲虫耐力 甲虫盔甲甲虫盔甲 15% / 30% / 45%
圣骑士护盾(增益)骑士护 圣骑士护盾圣骑士护盾 25%(仅当生命值高于25%时有效)
耐力耐力 耐力药水耐力药水 10%
冰障冰障 冰冻海龟壳冰冻海龟壳 0 / 25%(当低于50%生命值时)
温暖温暖 保暖药水保暖药水 30%(只会减少来冷系敌怪的伤害)
物品 来源 伤害减免奖励
蠕虫围巾蠕虫围巾 宝藏袋(世界吞噬怪)宝藏袋(世界吞噬怪) 17%

盔甲穿透

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盔甲穿透是个能减少玩家的目标的防御力的属性。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,则妖精会改为视为拥有 15 防御力。

来源 盔甲穿透奖励
鲨牙项链鲨牙项链 5
利器站利器站 仅对近战武器有 4

备注

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  • 可能的最高防御在普通模式是 165, 在专家模式是 173。
  • 伤害减免最高可达 73%。
    • 基于盔甲的减免是累乘的。
    • 基于配饰和药水的减免是累加的。
    • 这不包括圣骑士护盾增益,因为其伤害减免是发生在计算防御之前,而其他都是在计算防御之后发生的。
(100%-45%) * (100%-(25%+17%+10%)) = 26.4% 承受伤害 = 73.6% 伤害减免

花絮

  • 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个前缀,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
  • 如果玩家以某种方式具有负防御,他们将持续受到 1 点伤害,并且在死亡时会有死亡讯息“<playername>无法把火扑灭。"

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