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防禦力

出自Terraria Wiki
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防禦力是玩家的一項決定每次被擊中時可以抵消多少傷害的屬性。玩家所承受的傷害會減少其總防禦值的一半(四分之三,向上取整)。防禦值可以通過裝備盔甲配飾來增加,或者由各種增益來暫時加強。任何攻擊都不能減少到低於 1 傷害(如果玩家有佩帶聖騎士護盾的盟友則除外)。

有一些形式的傷害不可能通過防禦力來減免。像詛咒地獄這樣的生命汲取減益溺水所造成傷害是不會被防禦力減免的。但是,熔岩造成的傷害可以通過防禦來降低。

機制[編輯 | 編輯原始碼]

防禦力對傷害進行直接減少,即,傷害是每一擊都會被減掉一個固定量(與之相對的是傷害乘算減少,即按百分比減少傷害)。

普通模式公式[編輯 | 編輯原始碼]

公式是:

净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

  • 如果有 20 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 10,結果是承受 30 傷害:40 - (20 * 0.5) = 30
  • 如果有 30 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 15,結果是承受 25 傷害:40 - (30 * 0.5) = 25

專家模式公式 電腦版、主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

在專家模式中,公式是:

净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.75)

例如:

  • 如果有 20 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 15,結果是承受 25 傷害:40 - (20 * 0.75) = 25
  • 如果有 30 防禦力,一次 40 傷害的攻擊會被降低 23,結果是承受 17 傷害:40 - (30 * 0.75) = 17

注意,在專家模式中只有玩家的防禦力遵循以上公式。敵怪依然會承受和普通模式中相同數量的傷害。

敵怪[編輯 | 編輯原始碼]

敵怪和玩家一樣有防禦力屬性,但它們在專家模式電腦版、主機版、和移動版中並不會從防禦力上得到更多保護。敵怪總是會將傷害降低防禦力的 50%,無論是在什麼難度中。

净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

綠史萊姆綠史萊姆
0 防禦
混沌精混沌精
30 防禦
聖騎士聖騎士
50 防禦
鯊魚龍鯊魚龍
100 防禦
金闊劍金闊劍
13 傷害
13 1 (-2) 1 (-12) 1 (-37)
彩虹貓之刃彩虹貓之刃
200 傷害
200 185 175 150

改變防禦力[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲和配飾[編輯 | 編輯原始碼]

玩家的防禦力數值可以通過裝備盔甲配飾來提升。盔甲通常由三個物品組成,如果三個組件配齊,會給予額外的獎勵,即套裝獎勵,可能會進一步提高防禦。一些配飾給予了直接的防禦增強(參見下表),但所有配飾都可以重鑄為每個配飾最高 +4 防禦。

有關每件盔甲的詳細防禦信息,參見盔甲.

以下配飾會提高玩家的防禦:

物品 配飾防禦力
腳鐐腳鐐 1
鈷護盾鈷護盾 1
黑曜石骷髏頭黑曜石骷髏頭 1
克蘇魯護盾克蘇魯護盾電腦版、主機版、和移動版 2
黑曜石護盾黑曜石護盾 2
月光護身符月光護身符 3(僅在夜晚期間)
月亮貝殼月亮貝殼 3(僅限夜晚期間)
月亮石月亮石 4(僅限夜晚期間)
太陽石太陽石 4(僅限白天期間)
天界石天界石 4
十字章護盾十字章護盾 4
聖騎士護盾聖騎士護盾 6
天界殼天界殼電腦版、主機版、和移動版 4(白天期間)
7(夜晚期間)
血肉指關節血肉指關節電腦版、主機版、和移動版 7
冰凍海龜殼冰凍海龜殼 電腦版、主機版、和移動版 0,直到低於 50% 生命值,此時會降低 25% 總傷害
前代主機版3DS版 30(當低於 25% 生命值)

增益和減益[編輯 | 編輯原始碼]

增益減益可以暫時改變玩家或者敵怪的防禦。目前,沒有增益能增加敵怪的防禦。玩家的防禦無法降低到 0 以下。

增益 / 減益 暫時性防禦力
吃得好吃得好 2
樹妖祝福樹妖祝福電腦版、主機版、和移動版 8
鐵皮鐵皮 8
踉蹌踉蹌 -4
軟弱軟弱 -4
靈液(減益)靈液 -20
雙足翼龍詛咒雙足翼龍詛咒電腦版主機版 -40
破損盔甲破損盔甲 -50%

傷害減免強化[編輯 | 編輯原始碼]

所有傷害減免強化(除了聖騎士護盾保暖藥水外)影響的是考慮了防禦之後的傷害。

增益 來源 傷害減免獎勵
太陽烈焰太陽烈焰電腦版、主機版、和移動版 耀斑盔甲耀斑盔甲電腦版、主機版、和移動版 30%
甲蟲耐力甲蟲耐力 甲蟲盔甲甲蟲盔甲 15% / 30% / 45%
聖騎士護盾(增益)聖騎士護盾 聖騎士護盾聖騎士護盾 25%(僅當生命值高於 25% 時有效)
耐力耐力 耐力藥水耐力藥水 10%
冰障冰障 冰凍海龜殼冰凍海龜殼 電腦版、主機版、和移動版 25%(當低於 50% 生命值時)
前代主機版3DS版 0
溫暖溫暖電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 保暖藥水保暖藥水電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 30%(只會減少來冷系敵怪的傷害)
物品 來源 傷害減免獎勵
蠕蟲圍巾蠕蟲圍巾電腦版、主機版、和移動版 寶藏袋(世界吞噬怪)寶藏袋(世界吞噬怪)電腦版、主機版、和移動版 17%

盔甲穿透[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版主機版移動版 電腦版/主機版/移動版獨有內容:此章節的的信息適用於電腦版主機版、和移動版泰拉瑞亞

盔甲穿透是個能減少玩家的目標的防禦力的屬性。例如,妖精通常有 20 防禦力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,則妖精會改為視為擁有 15 防禦力。

來源 盔甲穿透獎勵
鯊牙項鍊鯊牙項鍊電腦版、主機版、和移動版 5
利器站利器站電腦版、主機版、和移動版 4(僅對近戰武器

備註[編輯 | 編輯原始碼]

防禦力[編輯 | 編輯原始碼]

最高可能防禦力使用如下設置:

電腦版和主機版[編輯 | 編輯原始碼]

79 + 28 + 18 + 20 + 7 = 152 (普通模式)
79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})
79 + 32 + 18 + 20 + 7 = 156 (专家模式)
79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180 (专家且加上{{tr|Warding armor}}组件)

移動版[編輯 | 編輯原始碼]

79 + 28 + 18 + 20 + 7 = 152 (普通模式)
79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})
79 + 32 + 18 + 20 + 7 = 156 (专家模式)
79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180 (专家且加上{{tr|Warding armor}}组件)

Old Gen Console和3DS版[編輯 | 編輯原始碼]

76 + 22 + 10 + 20 = 128 (普通模式)
76 + 42 + 10 + 20 = 148 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})

傷害減免[編輯 | 編輯原始碼]

可能的最高傷害減免是 73%(或 91.1%,針對冷系敵怪),使用如下設置:

電腦版、主機版、和移動版[編輯 | 編輯原始碼]

(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1) ) = 0.264 = 承受 26.4% 伤害 = 减免 73.6% 伤害

(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1 + 0.3) ) = 0.099 = 承受 9.9% 伤害 = 针对冷系{{tr|enemy}}减免 91.1% 伤害

Old Gen Console Version[編輯 | 編輯原始碼]

  • 盔甲(乘算)
  • 配飾和藥水(加算)
    • 耐力藥水 – 10% 減免
    • 保暖藥水 - 針對 冷系敵怪 30% 減免
    • 這不包括聖騎士護盾增益,因為其傷害減免是發生在計算防禦之前,而其他都是在計算防禦之後發生的。
(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 承受 49.5% 伤害 = 减免 50.5% 伤害

(1 - 0.45) * (1 - (0.1 + 0.3) ) = 0.33 = 承受 33% 伤害 = 针对冷系{{tr|enemy}}减免 66% 伤害

3DS版[編輯 | 編輯原始碼]

  • 盔甲(乘算)
  • 配飾和藥水(加算)
    • 耐力藥水 – 10% 減免
    • 這不包括聖騎士護盾增益,因為其傷害減免是發生在計算防禦之前,而其他都是在計算防禦之後發生的。
(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 承受 49.5% 伤害 = 减免 50.5% 伤害

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 雖然在遊戲中不可能,但如果每件盔甲都能獲得一個修飾語,它就會像配飾那樣應用效果。例如,一整套有護佑修飾語的盔甲將總共增加 12 防禦;每個單件都會為總量貢獻 4 防禦。
  • 雖然專家模式下的傷害減免是總防禦力的四分之三,但專家模式下的敵怪傷害卻翻倍了,這使得專家模式下的傷害減免效果依然不及普通模式。
  • 如果玩家以某種方式具有負防禦,他們將持續受到 1 點傷害,並且在死亡時會有死亡訊息「<playername>無法把火撲滅。"