防禦力是確定每次被擊中時減少多少傷害的屬性。玩家的防禦力可以通過穿上盔甲和配飾來提升,並且可以通過各種增益暫時增強。玩家受到的傷害會降低其防禦力數值的一半 / 75*3/4 (75%) / 100%,向下取整。敵怪也有防禦力屬性。
無論防禦力如何,任何打擊都不能被降低到 1 傷害以下(在多人模式中的玩家有着佩帶聖騎士護盾的隊友時例外)。
有一些形式的傷害不可能通過防禦力來減免。例如詛咒獄火這樣的生命汲取減益或溺水所造成傷害。但是,熔岩造成的傷害可以通過防禦來降低。
玩家[ | ]
防禦力對傷害進行直接減少,即,傷害是每一擊都會被減掉一個固定量(與之相對的是傷害乘算減少,即按百分比減少傷害)。它是在通用的 ±15% 傷害隨機化之後進行計算的。
公式是:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力 × 因子
,其中的因子
在經典模式是0.5
、家模是0.75
、而在師模則是1
。[1]
範例[ | ]
敵怪[ | ]
敵怪和玩家一樣有防禦力屬性,但它們在專家模式或大師模式中並不會從防禦力上得到更多保護。它們總是會將受到的傷害降低防禦力的 50%:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力 × 0.5
範例[ | ]
武器 | 綠史萊姆 0 防禦
|
混沌精 30 防禦
|
聖騎士 50 防禦
|
鯊魚龍 100 防禦
|
---|---|---|---|---|
金闊劍 13 傷害
|
13 | 1 (-2) | 1 (-12) | 1 (-37) |
彩虹貓之刃 200 傷害
|
200 | 185 | 175 | 150 |
強化[ | ]
盔甲和配飾[ | ]
玩家的防禦力數值可以通過裝備盔甲和配飾來提升。盔甲通常由三個物品組成,如果三個組件配齊,會給予額外的獎勵,即套裝獎勵,可能會進一步提高防禦。一些配飾給予了直接的防禦增強(參見下表),但所有配飾都可以重鑄為每個配飾最高 +4 防禦。
有關每件盔甲的詳細防禦信息,參見盔甲.
物品 | 配飾防禦 |
---|---|
鈷護盾 | 1 |
黑曜石骷髏頭 | 1 |
腳鐐 | 1 |
黑曜石護盾 | 2 |
克蘇魯護盾 | 2 |
十字章護盾 | 4 |
冰凍護盾 | 6 |
聖騎士護盾 | 6 |
狂戰士手套 | 8 / 7 |
血肉指虎 | 8 / 7 |
英雄護盾 | 10 / 7 |
物品 | 配飾防禦力 |
---|---|
月光護身符 | 3 (僅在夜晚期間) |
月亮貝殼 | 3 (僅在夜晚期間) |
月亮石 | 4 (僅在夜晚期間) |
太陽石 | 4 (僅在白天期間) |
天界殼 | 4 (白天期間) 7 (夜晚期間) |
冰凍海龜殼 | 0 (直到低於 50% 生命值,此時會降低 25% 總傷害) 30 (當低於 25% 生命值) |
增益和減益[ | ]
增益和減益可以暫時改變玩家或者敵怪的防禦。目前,沒有增益能增加敵怪的防禦。玩家的防禦無法降低到 0 以下。
增益/減益 | 增益/減益防禦力 |
---|---|
吃得好 | 2 |
很滿意 | 3 |
酒足飯飽 | 4 |
巴斯特防禦 | 5 |
樹妖祝福 | 8 |
鐵皮 | 8 |
踉蹌 | −4 |
虛弱 | −4 |
−15 / −20 | |
雙足翼龍詛咒 | −40 |
破損盔甲 | −50% |
盔甲穿透 [ | ]
盔甲穿透是個隱藏的玩家屬性,決定了在對敵怪造成傷害時忽略敵怪防禦力的數量。例如,妖精通常有 20 防禦力。如果玩家裝備了鯊牙項鍊/毒刺項鍊,那麼妖精會被視為具有 15 防禦力。
以下物品提供盔甲穿透:
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
鯊牙項鍊 | 5 | |
毒刺項鍊 | 5 | |
利器站 | 12 (僅對近戰武器) |
此外,某些武器和配飾的射彈有自己的盔甲穿透屬性,它們對敵怪在成傷害時,該屬性會被加到玩家的盔甲穿透上:[2]
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
刃杖 | 25 | |
暗黑收割(「暗黑能量」) | 50 | |
冷鞭(雪花) | 30 | |
骨頭手套 | 25 | |
魔晶碎塊 | 10 | |
爆裂藤蔓 | 10 | |
胡蜂槍 | 10 | |
星星斗篷及其升級物 | 25 | |
Arkhalis劍 | 20 | |
天候棒 | 10 |
最高防禦力[ | ]
最高可能防禦力可以通過使用以下章節中的設置來達成:
Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version[ | ]
在 Desktop中,最高可能防禦力是 186 / 196 / 204,而在 Console, Mobile, and Switch中,是 181 / 191 / 199。所使用的設置是一樣的:
- 鐵皮
- 酒足飯飽
- [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|樹妖祝福]]File:Db-zh-twDryad's Blessing.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|樹妖祝福]][[Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|樹妖祝福]]
- 巴斯特防禦
tModLoader version[ | ]
最大可能防禦是 165 / 173:
- 鐵皮
- 吃得好
- [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|樹妖祝福]]File:Db-zh-twDryad's Blessing.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|樹妖祝福]][[Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|樹妖祝福]]
- 用地獄之劍防守
Old-gen console version and Nintendo version[ | ]
最高可能防禦力是 128:
花絮[ | ]
- 雖然在遊戲中不可能,但如果每件盔甲都能獲得一個修飾語,它就會像配飾那樣應用效果。例如,一整套有護佑修飾語的盔甲將總共增加 12 防禦;每個單件都會為總量貢獻 4 防禦。
- 敵怪所造成的傷害在家模中是普通模式的雙倍而在師模中是三倍。這意味着,儘管在這些模式下防禦力因子更高,但整體上防禦力的效果依然不如普通模式。
- 如果玩家以某種方式具有負防禦,則所受傷害會增加防禦力絕對值的一半/四分之三/全量,因此會承受更多傷害。
另見[ | ]
參考[ | ]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.1.2 source code, method
CalculateDamagePlayersTake()
inTerraria.Main.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.1 source code, method
Damage()
inTerraria.Projectile.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
zh:防禦力nl:Defense/nlit:Defense/it