難度

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難度模式是一種人物設置,在人物創建過程中選定。在電腦版 電腦版主機版 主機版、 前代主機版前代主機版、和移動版 移動版中,有三個選項:軟核中核硬核,都會改變死亡時的懲罰。一旦人物創建完成,其難度就不能再更改。

3DS版 3DS中,沒有選項,所有人物都創建為軟核人物。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,在創建新世界時還可以選擇普通模式和專家模式。這是一個單獨的設置,應用於世界而非人物,類似地,一旦世界開始生成,就無法更改。

難度的第三種形式是從困難模式之前過渡至困難模式,這同樣也應用於世界。這是遊戲玩法的推進,因此是不可選擇的。

軟核[編輯 | 編輯原始碼]

軟核是默認的(電腦版主機版前代主機版)/ 僅有的(移動版3DS版)人物模式,通常認為是最簡單的。

軟核人物被敵怪殺死時掉落一半(3/4錢幣,重生後可以取回,但在多人模式中也可能會被其他玩家拿走,在專家模式電腦版主機版移動版敵怪也能拿走。軟核人物在單人模式/多人模式中分別在死亡 7 / 15(15 / 30)秒後在他們的出生點重生。

中核[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版主機版  前代主機版  移動版 電腦版/主機版/前代主機版/移動版獨有內容:此章節的的信息適用於電腦版主機版前代主機版、和移動版泰拉瑞亞

中核人物在死亡時掉落全部物品,包括全部錢幣和彈藥。這些東西重生後可以取回,但在多人模式中這些東西也可能會被其他玩家拿走,在專家模式電腦版主機版移動版敵怪也能拿走錢幣。 中核人物在單人模式/多人模式中分別會分別在死亡 7 / 15(15 / 30)秒後在他們的出生點重生。

硬核[編輯 | 編輯原始碼]

電腦版主機版  前代主機版  移動版 電腦版/主機版/前代主機版/移動版獨有內容:此章節的的信息適用於電腦版主機版前代主機版、和移動版泰拉瑞亞
對於更多關於在硬核中生存的信息和提示,參見指南:硬核

硬核人物會永久死亡,並且在死亡時掉落所有物品,包括錢幣和彈藥,在多人模式中其他玩家可以拿走。

死亡會導致硬核人物變為鬼魂,可以繼續觀察世界但無法造成影響。鬼魂能飛行、穿牆、並能繼續與其他多人模式用戶聊天,但不能以任何方式和環境交互,也不能打開世界。其他玩家看不見鬼魂。

一旦死亡的硬核人物退出當前世界,此人物就會被永久地刪除。此人物放在寶箱中的物品不會被刪除,但此人物放在便攜式收納中的物品會被刪除。

世界模式[編輯 | 編輯原始碼]

  • 普通模式:這是常規世界模式。
  • 電腦版主機版移動版 專家模式:專為經驗豐富的玩家設計,專家模式世界包含相同的敵怪,但有着更高的屬性,有一些還有改變過的行為模式,讓它們更難以打敗。不過,戰利品掉落得更加頻繁。作為一種特殊的獎勵,Boss 在普通的 Boss 戰利品之外還會掉落寶藏袋,其中也包含僅在專家模式中可用的特殊物品。

專家模式帶來大量其他變化。更完整得列表參見專家模式

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 錢幣的掉落量會向上取整。
  • 難度模式和世界模式都和困難模式無關,後者是在血肉牆被打敗後發生的世界的改變。
  • 在 前代主機版前代主機版中,軟核模式稱為「普通(normal)模式」而中核稱為「困難(Difficult)」。硬核則依然稱為「硬核(hardcore)」

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

  • 軟核模式被視為是標準泰拉瑞亞體驗。除了一個純美學的例外電腦版,更高的難易度除了因其自身原因給出更高難度外不提供任何其他獎勵。
  • 中核人物可能希望將他們第二好的裝備放在寶箱中以備萬一死亡。
  • 硬核模式可用於通過死亡並作為鬼魂飛躍大地和天空來自由探索世界
  • 電腦版主機版移動版專家模式世界中,敵怪會偷走玩家的錢幣並消失,這可能會是個巨大的挫折。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 移動版 1.3.0.7:引入中核和硬核難度,另外玩家現在可以選擇難度了。