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我希望別下雨了,漆還沒幹。下雨就慘了!

油漆工

BiomeBannerRain.png
金魚在下雨期間四處走動。

隨機發生[1]並在其持續期間會影響到所有地表生物群落。每次雨事件會持續遊戲中的 24 小時(現實中的 24 分鐘),跨越白天和夜晚。當玩家在下雨期間進入雪原生物群落時,它會顯示為暴雪,導致降雪量增加。

雨主要是一種美學上的效果,僅在地表可見:會顯示雨/暴雪圖像、調暗環境陽光/月光、並替換音樂。但是,還是有一些功能效果的。

雨實際上並不會產生新的圖格,並不會導致現有的水位上升,並且對熔岩蜂蜜圖格沒有影響。但確實會生成一些獨特的敵怪或敵怪的變種,並且某些小動物的行為會有所不同。一些滑稽的效果包括穿雨衣的殭屍拿傘的史萊姆、和隨心所欲擺動尾鰭在地面上自立行走的金魚(游泳的金魚會離開水行走,另外也會在地面上新生成行走金魚)。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,雨有三種不同的變化:小雨、常規的、和大雨。雨越大則陽光越暗,大雨會導致很明顯的黑暗。這些變化只是圖像上的,可以用天氣收音機來確定,並且在單次風暴中可能會有多次改變。

其他效果包括以下內容:

內容[編輯 | 編輯原始碼]

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 普通的雪原生物群落怪在暴雪期間會繼續生成。
  • 雨會妨礙到血月日食,因為它會生成額外的敵怪,從而讓某些來自那些事件的敵怪變得更加稀有。
  • 如果雨和血月同時發生,行走金魚依然會變為腐化金魚,它不像普通金魚那樣能在雨中直立行走。
  • 天氣收音機電腦版主機版會探測到地表是否正在下雨(無論玩家位置在哪)。
  • 降雨動畫會被物塊擋住。這對於幌菊的開花並沒有影響,但卻會防止蠕蟲的生成。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 曾經有一種「雨水累積」的機制,會讓雨水淹沒坑洞、地堡以及其他類似的結構,然後玩家就必須構建系統來處理積水。[2]但是,由於未知的原因,該機制後來被廢棄了。
  • 下雨的幾率在世界生成之後 2 分鐘 24 秒到 24 分鐘之間的某個時間之後就不再會波動而永久固定為 18.2%。[3]
  • 電腦版在窗口模式時離開屏幕的話雨的動畫會停止(不像其他動畫)。
  • 當同時下雨和下雪時,雪的動畫會停止,但雨的動畫不會。
  • 雨雲塊會導致下雨效果,但這與下雨時間完全無關,並且純粹只是美學上的效果。
  • 如果雨和血月同時發生,雨會呈現紅色。
  • 前代主機版 如果在下雨期間退到標題屏幕,背景中會顯出霧來。即使進入新的世界然後再次退出後依然會這樣。要想移除此效果,需要關閉遊戲。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 雨/暴雪的實際幾率在每遊戲嘀嗒 1/475,200 到約 1/345,600 之間不規則波動。現實中的每一秒(或者說遊戲內的每一分鐘)中有 60 個嘀嗒。因此,在遊戲中的一整天內,下雨的幾率在 18.2% 到 25% 之間。這相當於遊戲中的每四天到五天半會發生一次風暴,或者說現實中的每 1 小時 36 分鐘到 2 小時 12 分鐘。
  2. https://forums.terraria.org/index.php?threads/terrarias-8th-anniversary-ask-redigit-and-cenx.79731/page-7#post-1765746
  3. Main.UpdateTime()(其中調用了 Main.StartRain())中的第二個條件會導致幾率波動,這個條件要求變量 Main.cloudBGactive 為正。該變量在世界生成時會賦值為一個隨機負數,並且每嘀嗒都會遞增。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.4:暴雪天氣事件現在有了新的、獨特的環境音效。在太空生物群落中不再會下雨。
  • 電腦版 1.2.3:略微降低了下雨幾率。優化了下雨的性能。修正了下雨音效的小 Bug。