「I hope it doesn't rain again until this paint dries. That would be a disaster!
— 油漆工
雨 隨機[1]地發生並且會在持續期間影響所有地表生物群落。每次雨事件持續 24 遊戲時(現實中的 24 分鐘),跨越白天和晚上的部分。如果玩家在下雨的時候處於雪原生物群落,就會出現暴雪,造成降雪量上升。
雨主要是一種美學上的效果,僅在地表可見:會顯示雨/暴雪圖像、調暗環境陽光/月光、並替換音樂。但是,還是有一些功能效果的。
雨實際上並不會產生新的水圖格,並不會導致現有的水位上升,並且對熔岩或蜂蜜圖格沒有影響。但確實會生成一些獨特的敵怪或敵怪的變種,並且某些小動物的行為會有所不同。一些滑稽的效果包括穿雨衣的殭屍、拿傘的史萊姆、和隨心所欲擺動尾鰭在地面上自立行走的金魚(游泳的金魚會離開水行走,另外也會在地面上新生成行走金魚)。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version, 雨有三種不同的程度: 小雨,常規的雨還有雨季/暴雨。雨下得越大,陽光就會越模糊,雨季會造成可以注意到的黑暗。這些區別僅僅是圖像上的,可以用天氣收音機檢測出來,而且會在一次降雨中多次變化。 其他效果包括以下內容:
內容
備註
- 普通的雪原生物群落怪在暴雪期間會繼續生成。
- 雨會妨礙到血月或日食,因為它會生成額外的敵怪,從而讓某些來自那些事件的敵怪變得更加稀有。
- 如果雨和血月同時發生,行走金魚依然會變為腐化金魚,它不像普通金魚那樣能在雨中直立行走。
- 氣收音會探測到地表是否正在下雨(無論玩家位置在哪)。
- 降雨動畫會被物塊擋住。這對於幌菊的開花並沒有影響,但卻會防止蠕蟲的生成。
- 如果大風天和常規以上的雨一起發生,就會造成雷雨。
花絮
- 曾經有一種「雨水累積」的機制,會讓雨水淹沒坑洞、地堡以及其他類似的結構,然後玩家就必須構建系統來處理積水。[2]但是,由於未知的原因,該機制後來被廢棄了。
- 下雨的幾率在世界生成之後 2 分鐘 24 秒到 24 分鐘之間的某個時間之後就不再會波動而永久固定為 18.2%。[3]
- 在窗口模式時離開屏幕的話雨的動畫會停止(不像其他動畫)。
- 當同時下雨和下雪時,雪的動畫會停止,但雨的動畫不會。
- 雨雲塊會導致下雨效果,但這與下雨時間完全無關,並且純粹只是美學上的效果。
- 如果雨和血月同時發生,雨會呈現紅色。
- 如果在下雨期間退到標題屏幕,背景中會顯出霧來。即使進入新的世界然後再次退出後依然會這樣。要想移除此效果,需要關閉遊戲。
- 在舊的移動版和 前代主機版中,Morning Rain 音樂是教程獨有的。此後,它作為晨雨音樂實現到了 Desktop version中。
另見
參考
- ↑ 雨/暴雪實際的概率大致在 1 / 475,200 每嘀嗒到 1 / 345,600 每嘀嗒浮動。現實的一秒為 60 嘀嗒或遊戲中的一分鐘。因此一個遊戲日中下雨的概率在 18.2% 到 25% 浮動。這和每隔四到五個半遊戲日(即現實中的 1小時 36 分鐘到 2 小時 12 分鐘)下雨的現象相符。
- ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/terrarias-8th-anniversary-ask-redigit-and-cenx.79731/page-7#post-1765746
- ↑ 在
Main.UpdateTime()
(其中調用了Main.StartRain()
)中的第二個條件會導致幾率波動,這個條件要求變量Main.cloudBGactive
為正。該變量在世界生成時會賦值為一個隨機負數,並且每嘀嗒都會遞增。
歷史
- 電腦版 1.3.3.3:
- 修復了雪塊有時在暴雪有時不出現的問題。
- 改善了暴雪時一些機器的表現。
- 電腦版 1.2.3:
- 修復了一些有關雨音效的小問題
- 優化雨的表現。
- 稍微減少了下雨的概率。
- 電腦版 1.2: 引入。
- 主機版 1.17: 同步變化到了電腦版 1.3.3 和 1.3.4 。
- 主機版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2: 同步變化到了電腦版 1.3.3 和 1.3.4 。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:雨