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泰拉瑞亞中的一種機制,會影響各種物體的運動以及大風天電腦版沙塵暴的發生。

風速的範圍是在 0 到 59 mph 之間。風可以從東面或西面吹來。諸如天氣收音機之類的信息配飾所顯示的風向指的是風哪邊從來,而非哪邊吹去(因此,例如「25 mph 西風」意味着風以 25 mph 風速從西邊吹來)。

主要影響不會影響遊戲玩法事物,比如雲的移動速度、暴雪和沙塵暴的背景效果、和面與樹的動畫。不過,它偶爾也會對遊戲玩法有影響,比如它對爆炸泡泡的影響和對遭受強風折磨的玩家的影響。宇宙車鑰匙所召喚的UFO坐騎似乎也會稍微被風所推動,但很難察覺到,除非長時間對着某個角落發射會反彈的武器。

電腦版 風速為 20 mph 或更高時會發生大風天事件,在風速降低到 17 mph 以下時結束。驗證

天氣收音機探魚器個人數字助手、和手機全都能在屏幕右上角列出風速。

功能 電腦版[編輯 | 編輯原始碼]

代碼中有兩個控制風速的核心值:windSpeedCurrentwindSpeedTarget,二者均每嘀嗒[1]更新一次。windSpeedCurrent 的變化速率由以下公式確定:

speed = |windSpeedTarget/50 * (1 + 降雨强度 * 5/9) - windSpeedCurrent/50| * 0.0015;

其中 windSpeedTarget 和 windSpeedCurrent 值的單位為遊戲所使用的 mph。遊戲將兩個值都存儲為浮點值,當 < 0 時是東風,> 0 時是西風。 世界在創建時,會帶有不超過 20 mph 的風,並且會設置變量 windCounter 來防止風速在接下來的 15 - 45 秒內有變化。這段時間結束後,會有一些隨機幾率會在一定量以內加強或減弱風,每 15 - 45 秒就會這麼循環一次(「陣風」)。[2]

幾率 目標風速變化
25% -1.25 mph 到 1.25 mph
37.5% -2.5 mph 到 2.5 mph
37.5% -5 mph 到 5 mph

有第二個計數器(extremeWindCounter),它在每一次陣風出現時都會減一。當它到達零時,會引發「極端陣風」。在世界生成過程中和發生極端陣風時都會重置這個計數器。

幾率 發生
21.66% 目標風速設置為 0,接下來 2 - 8 分鐘內不會出現陣風。
21.66% 目標風速會增加 -10 mph 到 10 mph
36.83% 目標風速會增加 -20 mph 到 20 mph
19.85% 目標風速會增加 -40 mph 到 40 mph

當極端陣風出現時,目標風速將決定經過多少次陣風后會發生下一次極端陣風。

目標風速 出現極端陣風所需的陣風數量
0 - 15 mph 10 - 30 次陣風
> 15 mph 15 - 40 次陣風
> 25 mph 20 - 50 次陣風
> 35 mph 25 - 60 次陣風

最後,如果某次陣風讓風向改變,則目標風速有 66% 幾率會翻轉回到原來的方向。 完成所有這些步驟之後,目標風速會被限制為不超過 40 mph。

影響[編輯 | 編輯原始碼]

風會有以下影響:

對象 效果
大風天 當風速在任意方向上為 20 mph 或更高時會發生此事件。
沙塵暴 當風速在任意方向上為 30 mph 或更高時有幾率發生。
Windy BalloonWindy Balloon電腦版 影響移動方向和生成位置。生成速度會隨着風速提高而提高。
憤怒蒲公英憤怒蒲公英電腦版 影響所發射射彈的方向、動畫和運動,以及敵怪自身的動畫。敵怪只能在風所吹的方向上發射。生成速度會隨着風速提高而提高。
瓢蟲瓢蟲電腦版 影響移動方向;只在風在任意方向上超過 20 mph 時才會生成。
靈霧電腦版 影響移動方向。
Release DovesRelease Doves電腦版 影響移動方向。
風箏風箏電腦版 不在牆後面時會推動之。
水 影響動畫,當水波質量啟用時還會影響扭曲。
八音盒八音盒電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 影響音符的飄動方向。
呆萌氣球機呆萌氣球機電腦版和主機版 影響氣球移動。
降水(暴雪沙塵暴、等等) 影響微粒運動。
影響飄動方向。
泡泡機泡泡 影響飄動方向。
爆炸泡泡爆炸泡泡 影響飄動方向。
憤怒翻滾怪憤怒翻滾怪電腦版和主機版 推動。
派對派對背景氣球電腦版和主機版 影響氣球飄動方向。
強風電腦版和主機版減益的玩家 推動。
北極北極的雪花 影響飄動方向。
紙飛機紙飛機電腦版 帶走。
Snake Charmer's FluteSnake Charmer's Flute電腦版 影響使用長笛所產生的音符。
背景氛圍 影響背景中斷線風箏、蝴蝶群、天馬、妖精群、禿鷹、鳥群、海鷗群、腹足怪群、氣球史萊姆群、地獄蝙蝠群、蝙蝠群、飛龍、熱氣球和飛艇的移動。
煙囪煙囪電腦版、主機版、和移動版 電腦版 推動其所冒出的煙霧微粒。
螢火蟲螢火蟲 / 熒光蟲熒光蟲 當風在任意方向上超過 20 mph 時不會生成。
蝴蝶蝴蝶 當風在任意方向上超過 20 mph 時不會自然生成或通過搖樹生成。
Witch's BroomWitch's Broom電腦版 會推動把手頂部的小燈。
樹葉塊樹和生命樹樹葉塊 隨着風速增加葉子也會更頻繁地掉落。掉落的葉子也會受風所影響。
樹Treetops 長着樹葉的樹梢會有動畫。
蔓藤蔓藤 推動。
燈籠夜燈籠夜時的背景燈籠電腦版 影響飄動方向。
Release LanternRelease Lantern電腦版 影響飄動方向。
風的氛圍曲子 影響音量。僅當風速大於 20 mph 時才會播放。
瀑布 影響動畫。
風車風車電腦版 影響旋轉動畫。
三角旗三角旗電腦版 影響動畫速度。
Weather VaneWeather Vane電腦版 影響動畫。

家具[編輯 | 編輯原始碼]

一些家具,當其處於地表上,位於以下任意牆前面、或者其後面根本沒有牆時,會受風影響。

滿足以上條件時,以下家具會受風影響。

強風 電腦版[編輯 | 編輯原始碼]

  • 強風默認情況下每秒會推動玩家 mph * 0.0012 像素。如果風速 > 25mph,此數值還會增加 37%。如果玩家正在墜落或跳躍,此數值會提高 50%。最後,如果玩家向左或向右移動,此數值會降低 20%,並且最後會被限制為不超過 0.072 像素/幀。
  • 以足夠的速度迎風奔跑會讓玩家出現類似於穿着赫爾墨斯靴奔跑時的那種效果的微粒。
  • 騎着坐騎在固定高度上向左或向右移動時會抵消強風的影響。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當正好為 0 mph 時,遊戲會將其視為西風,但由於風速使用的是小數系統,此值通常只是接近但不會正好是 0。
  • 在標題屏幕上,會初始化出一個最高 40 mph 的風速。但這並不會帶入生成的世界中,世界內會以最高 20 mph 的風速開始。
    • 由於這些初始速度,世界有 1/400 幾率生成時就處於大風天狀態。
  • 旅遊模式中,如果玩家控制風速,那麼在燈籠夜期間風速會降到零。
  • 只有目標風速會隨同世界存盤,加載這個世界時,當前風速會被設置為目標風速。這會使得玩家退出又重新進入世界後風速上會有輕微不同。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

在較低的風速時,每嘀嗒內葉子從樹上掉落的頻率較低(5 mph → 1/2000 幾率、10 mph → 1/1000、15 mph → 1/450、……40 mph → 1/50)。雖然最大風速是 40mph,但卻有針對 55 mph 及更高風速情況的代碼,幾率為每嘀嗒 1/10。

廢棄的射彈物理[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲代碼中,有一個布爾值 Main.windPhysics 可以開關一個特性:射彈會受風影響。因為它處于禁用狀態,因此目前遊戲中並沒有這樣的特性。以下是關於此特性效果的詳細描述。

值得注意的是,此特性會試圖在北極上禁用風的效果,但不清楚這是為了防止和現有代碼衝突還是為了徹底移除此特性。

當此特性被激活時,以下所有射彈,當其位於地表上且未卡債圖格中或在牆後時,都會受風影響。這僅當它們沿當前風向移動且其 x 速度低於 wind mph * 0.36 時才會發生。這會讓它們的 x 速度每嘀嗒改變 wind mph * 0.002 像素,或者說每秒 wind mph * 0.12 像素。

在這種情況下,射彈的 x 速度不能超過 16,但實際上永遠不會達到此限制,因為可能的最大風速,40 mph,只能將射彈吹到每嘀嗒 14.4 像素。

    • (ok)四分音符{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)四分音符
      內部射彈 ID:76
    • (ok)八分音符{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)八分音符
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    • (ok)連結八分音符{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)連結八分音符
      內部射彈 ID:78
    • (ok)水晶碎塊{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)水晶碎塊
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    • (ok)冰雪唾液{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)冰雪唾液
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    • (ok)水晶彈 1{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)水晶彈 1
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    • (ok)水晶彈 2{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)水晶彈 2
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    • (ok)沙灘球{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)沙灘球
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    • (ok)照明彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)照明彈
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    • (ok)藍照明彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)藍照明彈
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    • (ok)紅煙花火箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)紅煙花火箭
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    • (ok)黃煙花火箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)黃煙花火箭
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    • (ok)黃煙花火箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)黃煙花火箭
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    • (ok)冰雪尖刺{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)冰雪尖刺
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    • (ok)叢林尖刺{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)叢林尖刺
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    • (ok)彩紙{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)彩紙
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    • (ok)神射手子彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)神射手子彈
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    • (ok)毒鏢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒鏢
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    • (ok)矮人長矛{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)矮人長矛
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    • (ok)葉綠彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)葉綠彈
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    • (ok)葉綠箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)葉綠箭
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    • (ok)高射速子彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)高射速子彈
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    • (ok)毒刺發射器{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒刺發射器
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    • (ok)花冠花瓣{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)花冠花瓣
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    • (ok)魔眼光束{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)魔眼光束
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    • (ok)毒牙{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒牙
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    • (ok)毒鏢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒鏢
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    • (ok)骷髏頭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)骷髏頭
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    • (ok)種子{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)種子
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    • (ok)毒種子{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒種子
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    • (ok)靈液箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)靈液箭
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    • (ok)靈液彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)靈液彈
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    • (ok)毒液箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒液箭
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    • (ok)毒液彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒液彈
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    • (ok)派對彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)派對彈
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    • (ok)納米彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)納米彈
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    • (ok)爆炸子彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)爆炸子彈
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    • (ok)金子彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)金子彈
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    • (ok)彩紙{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)彩紙
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    • (ok)玉米糖{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)玉米糖
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    • (ok)傑克南瓜燈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)傑克南瓜燈
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    • (ok)尖樁{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)尖樁
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    • (ok)烈焰木{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)烈焰木
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    • (ok)松針(友方){{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)松針(友方)
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    • (ok)暴雪{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)暴雪
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    • (ok)松針(敵方){{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)松針(敵方)
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    • (ok)導彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)導彈
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    • (ok)毒液尖牙{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒液尖牙
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    • (ok)脈衝矢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)脈衝矢
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    • (ok)黃蜂毒刺{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)黃蜂毒刺
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    • (ok)小鬼火球{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)小鬼火球
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    • (ok)迷你視網膜激光{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)迷你視網膜激光
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    • (ok)迷你鯊魚龍{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)迷你鯊魚龍
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    • (ok)流星 1{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)流星 1
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    • (ok)流星 2{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)流星 2
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    • (ok)流星 3{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)流星 3
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    • (ok)激光{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)激光
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    • (ok)蜜蜂箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)蜜蜂箭
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    • (ok)蛛絲唾液{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)蛛絲唾液
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    • (ok)骨箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)骨箭
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    • (ok)水晶鏢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)水晶鏢
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    • (ok)詛咒鏢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)詛咒鏢
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    • (ok)靈液鏢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)靈液鏢
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    • (ok)種子彎刀荊棘{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)種子彎刀荊棘
      內部射彈 ID:484
    • (ok)地獄之翼{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)地獄之翼
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    • (ok)暗影焰箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)暗影焰箭
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    • (ok)釘子(敵方){{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)釘子(敵方)
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    • (ok)標槍(友方){{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)標槍(友方)
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    • (ok)標槍(敵方){{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)標槍(敵方)
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    • (ok)X骨頭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)X骨頭
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    • (ok)毒唾液{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒唾液
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    • (ok)異星笨蛋{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)異星笨蛋
      內部射彈 ID:581
    • (ok)骷髏頭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)骷髏頭
      內部射彈 ID:585
    • (ok)彩彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)彩彈
      內部射彈 ID:587
    • (ok)史萊姆尖刺{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)史萊姆尖刺
      內部射彈 ID:605
    • (ok)星旋火箭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)星旋火箭
      內部射彈 ID:616
    • (ok)夜明彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)夜明彈
      內部射彈 ID:638
    • (ok)標槍{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)標槍
      內部射彈 ID:662
    • (ok)標槍{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)標槍
      內部射彈 ID:685
    • (ok)德拉克龍彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)德拉克龍彈
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    • (ok)食人魔唾液{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)食人魔唾液
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    • (ok)弩車彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)弩車彈
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    • (ok)枯萎矢{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)枯萎矢
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    • (ok)雙足翼龍火球{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)雙足翼龍火球
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    • (ok)幽靈鳳凰{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)幽靈鳳凰
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    • (ok)空中禍害{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)空中禍害
      內部射彈 ID:710
    • (ok)雙足翼龍怒氣{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)雙足翼龍怒氣
      內部射彈 ID:711
    • (ok)無限智慧巨著{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)無限智慧巨著
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    • (ok)Queen Bee's Stinger{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Queen Bee's Stinger
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    • (ok)Rolling Cactus Spike{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Rolling Cactus Spike
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    • (ok)晶洞{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)晶洞
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    • (ok)Blood Shot{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Blood Shot
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    • (ok)Blood Nautilus Shot{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Blood Nautilus Shot
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    • (ok)血雨{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)血雨
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    • (ok)骷髏頭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)骷髏頭
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    • (ok)Zapinator槍{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Zapinator槍
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    • (ok)水晶尖刺{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)水晶尖刺
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    • (ok)彈力凝膠{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)彈力凝膠
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    • (ok)Regal Gel{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Regal Gel
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    • (ok)Volatile Gelatin{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Volatile Gelatin
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    • (ok)手裏劍{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)手裏劍
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    • (ok)骨頭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)骨頭
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    • (ok)投刀{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)投刀
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    • (ok)毒刀{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)毒刀
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    • (ok)吸血鬼飛刀{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)吸血鬼飛刀
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    • (ok)骨頭{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)骨頭
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    • (ok)暗影焰刀{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)暗影焰刀
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    • (ok)藥劑{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)藥劑
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    • (ok)Blue Dungeon Debris{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Blue Dungeon Debris
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    • (ok)熒光棒{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)熒光棒
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    • (ok)蜜蜂手榴彈{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)蜜蜂手榴彈
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    • (ok)尖球{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)尖球
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    • (ok)希臘烈火 1{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)希臘烈火 1
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    • (ok)希臘烈火 3{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)希臘烈火 3
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    • (ok)裝飾(敵方){{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)裝飾(敵方)
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    • (ok)尖刺{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)尖刺
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    • (ok)蜘蛛卵{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)蜘蛛卵
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    • (ok)莫洛托夫之火 1{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)莫洛托夫之火 1
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    • (ok)莫洛托夫之火 2{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)莫洛托夫之火 2
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    • (ok)莫洛托夫之火 3{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)莫洛托夫之火 3
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    • (ok)飛碟碎片{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)飛碟碎片
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    • (ok)洞穴探險熒光棒{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)洞穴探險熒光棒
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    • (ok)詛咒鏢焰{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)詛咒鏢焰
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    • (ok)種子彎刀堅果{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)種子彎刀堅果
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    • (ok)彈力熒光棒{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)彈力熒光棒
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    • (ok)閃耀怪{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)閃耀怪
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    • (ok)仙靈熒光棒{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)仙靈熒光棒
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    • (ok)滴滴怪跛子{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)滴滴怪跛子
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    • (ok)Cluster Rocket I{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)Cluster Rocket I
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    • (ok)金墓石{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)金墓石
      內部射彈 ID:528
    • (ok)金墓石碑{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)金墓石碑
      內部射彈 ID:529
    • (ok)金墓碑{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)金墓碑
      內部射彈 ID:530
    • (ok)金碑石{{#dplvar:set|projectile:name_zh|(ok)金碑石
      內部射彈 ID:531
  • 功能 主機版移動版[編輯 | 編輯原始碼]

    遊戲在決定風速時會用到兩個基準值:「windSpeed」和「windSpeedSet」。windSpeedSet 這個值用來決定 windSpeed 應當逐漸變化成為的值,但在整個代碼中實際上交錯地使用兩個值來影響某些對象。遊戲採取以下步驟來決定確定風速:

    • 如果 windSpeed 不等於 windSpeedSet,讓其接近 0.001
    • 改變 windSpeedSpeed,變化幅度為 -.001 到 .001 (夜晚時是 -.002 到 .002)
    • 將 windSpeedSpeed 限制到 -.002 到 .002 內
    • 改變 windSpeedTemp,幅度為 windSpeedSpeed (如果下則為 windSpeedSpeed * 2)
    • 將 windSpeedTemp 限制到 0.3 + 0.5 * (云覆盖率百分比 / 100)
    • 將 windSpeedSet 的值設為 windSpeedTemp
    • 循環

    總的來說,這意味着夜間及下雨時風速會更強。然而,由於沙塵暴並不算做下雨,所以沙塵暴實際上並不會導致風速增加。同樣值得注意的是,天空中更多的雲意味着更高的風速,無論是否下雨。

    參考[編輯 | 編輯原始碼]

    1. 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
    2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 UpdateWeather() 函數