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== 恢复{{tr|Mana}} == {{tr|Mana}}在不使用时会自行再生,直到达到玩家的当前最大值。 自然再生速率会受玩家是否在移动中、和人物当前有多少{{tr|mana}}所影响。这个公式用于惩罚轻率地使用{{tr|mana}}——如果所有{{tr|mana}}都被用光,玩家在停止移动或使用{{tr|potion}}之前就会“几乎完全无再生”。相反,当玩家在魔法武器使用间隙站立不动直到{{tr|mana}}回满时,{{tr|mana}}会以最快速度回复。因此,佩戴能增加最大{{tr|mana}}值的物品也能提高玩家的回复速度,因为每次使用魔法之后仍会留有更多{{tr|mana}},因此会有更高的乘数。 但是,在任何魔法消耗之后,会有一小段时间{{tr|mana}}不会再生,这意味着玩家必须停止施放法术一小段时间来再生{{tr|mana}}。再生的冷却时间从停止消耗{{tr|mana}}那一刻开始计算,因此施放[[{{tr|Magic Missile}}]]和[[{{tr|Flamelash}}]]会从它开始施放就立刻开始计算冷却,无论{{tr|projectile}}的持续时间有多长。在[[{{tr|Timer}}]]上设置[[{{tr|Star Statues}}]]可以帮助使用魔法的玩家在 [[{{tr|boss}}]] 战或刷怪之类有时间准备战斗场所的情况下得到更好的魔法发射速率。([[{{tr|Crystal Ball}}]]在这种情况也会很有帮助。) 更具体地{{source code ref|v=1.3.5.3|<code>Player.cs</code> 中的 <code>UpdateManaRegen()</code> 和 <code>Update()</code> 函数}},{{tr|the mana regeneration}}有类似于{{tr|health regeneration}}的机制,同样也有一个{{tr|mana}}计数器,每个{{tr|tick}}都会加上{{tr|mana regeneration}}速率。{{tick}} 当其到达 120 或更多时,会减去 120 并增加 1 {{tr|mana}}。(因此,1 {{tr|mana regeneration}}速率等于每秒 0.5 {{tr|mana}}。) 此外,还有个{{tr|mana regeneration}}延迟,如果玩家使用了任意{{tr|Magic Weapons}},它就会被设置为由以下公式计算得到的特定数值(完成计算后向上取整): {{math|mana-math-1|{{#uesc:<esc>\mathit{mana\ regeneration\ delay} = 0.7\times\left(\left(1-\frac{\mathit{current\ mana}}{\mathit{maximum\ mana}}\right)\times 240 + 45 \right)</esc>}}}} 它每个{{tr|tick}}会减去 1(如果移动中)或 2(如果站立不动)(如果佩戴[[{{tr|Mana Regeneration Band}}]]每{{tr|tick}}还会额外再减去 1)。一旦它达到 0,就会由以下公式计算得出{{tr|mana regeneration}}速率: 如果玩家正在移动: {{math|mana-math-2|{{#uesc:<esc>\mathit{mana\ regeneration\ rate} = \left(\frac{\mathit{maximum\ mana}}{7}+1+\mathit{bonus}\right)\times\left(\frac{\mathit{current\ mana}}{\mathit{maximum\ mana}}\times0.8+0.2\right)\times1.15</esc>}}}} 如果玩家站立不动: {{math|mana-math-3|{{#uesc:<esc>\mathit{mana\ regeneration\ rate} = \left(\frac{\mathit{maximum\ mana}}{7}+1+\frac{\mathit{maximum\ mana}}{2}+\mathit{bonus}\right)\times\left(\frac{\mathit{current\ mana}}{\mathit{maximum\ mana}}\times0.8+0.2\right)\times1.15</esc>}}}} 注:在以上两个公式中,<code><i>加成</i></code>通常都是 0。如果玩家佩戴则{{tr|Mana Regeneration Band}}则它为 25。 然后,如果玩家拥有[[{{tr|Mana Regeneration Potion}}|{{tr|Mana Regeneration}}]]{{tr|buff}},那么如果{{tr|mana regeneration}}延迟大于 20 则会被重置为 20,并且它总是将玩家视为处于站立不动状态且拥有最大{{tr|mana}}值。因此,它会像这个公式这样: {{math|mana-math-4|{{#uesc:<esc>\mathit{mana\ regeneration\ rate} = \left(\frac{\mathit{maximum\ mana}}{7}+1+\frac{\mathit{maximum\ mana}}{2}+\mathit{bonus}\right)\times1.15</esc>}}}} 如果玩家想要依靠{{tr|magic weapons}}进行正常探索,他们应该记住如何最好地回复{{tr|mana}},即使是在分心时也是如此。为了达成最大量的{{tr|mana regeneration}},玩家应当练习了解发射之间的时间把控,以及何时表明他们已经完全回满{{tr|mana}}的声音会出现,(这样他们卡在那个时刻发出下一次攻击,)并尝试在{{tr|mana}}开始回复时保持静止。可以在诸如玩家的[[{{tr|home}}]]之类安全的位置练习发射,直到他们适应了其{{tr|mana}}再生的方式。 有多个物品可以用于再生{{tr|mana}}: {| class="terraria lined sortable" ! {{tr|Item}} ! data-sort-type=number | 立刻恢复{{tr|mana}} ! 备注 |- | {{item|Mana Crystal}} | 20 | 还可将最大{{tr|mana}}提高 20。单个人物最多可以使用 9 次(直到达到固定上限 200)。 |- | {{item|Lesser Mana Potion}} | 50 | |- | {{item|Mana Potion}} | 100 | |- | {{item|Greater Mana Potion}} | 200 | |- | {{item|Super Mana Potion}} | 300 | |- | {{item|Lesser Restoration Potion}} | 50 | 和大多数其他消耗性治疗物品共享冷却时间。 |- | {{item|Restoration Potion}} | 80 | 和大多数其他消耗性治疗物品共享冷却时间。 |- | {{item|Strange Brew}} | 400 | 和大多数其他消耗性治疗物品共享冷却时间。 |- | {{item|Mana Regeneration Potion}} | {{note|-}} | 增加{{tr|mana regeneration}},持续 7 分钟。 |- | {{item|Mana Regeneration Band}} | {{note|-}} | 装备时,{{tr|mana}}增加 20 并提高{{tr|mana regeneration}}速率。 |- | {{item|Magic Cuffs}} | {{note|-}} | 装备时,{{tr|mana}}增加 20 并在受伤害时回复{{tr|mana}}。 |- | {{item|Mana Booster}} | {{note|-}} | 提供{{tr|the Mana Nebula buff}},持续恢复{{tr|mana}}(每层能提供每秒 10 {{tr|mana}}回复)而无视当前使用量或{{tr|mana}}消耗量。效果最多可叠加三次。 |- | {{item|Star}} | 100 | |- | {{item|Celestial Magnet}} | {{note|-}} | 装备时,扩大{{tr|stars}}的拾取范围。 |- | {{item|Magnet Flower}} | {{note|-}} | 自动使用{{tr|Mana Potions}}。扩大魔力星的拾取范围。 |- | {{item|Celestial Cuffs}} | {{note|-}} | 装备时,{{tr|mana}}增加 20,在受伤时回复{{tr|mana}}并且扩大[[{{tr|star}}]]的拾取范围。 |- | {{item|Celestial Emblem}} | {{note|-}} | 装备时,提高魔法伤害并且扩大{{tr|star}}的拾取范围。 |- | {{item|Star in a Bottle}} | {{note|-}} | 在其附近时提高{{tr|mana regeneration}}。 |- | {{item|Star Statue}} | {{note|-}} | 用[[{{tr|wire}}|电路]]激活{{tr|Star Statue}}会生成一颗{{tr|blue mana star}}。 |} === 备注 === * {{tr|Mana}}恢复效果不会超过玩家的最大{{tr|mana}}值并且任何超过最大值的{{tr|mana}}恢复都会损失掉。因此,建议在按下{{tr|mana potion}}热键时要小心,避免浪费地过度使用{{tr|mana}}恢复物品。 * {{tr|Restoration potions}}(同样能恢复[[生命值]]),与所有其他生命回复物品共享同一个名为[[{{tr|Potion Sickness}}]]的物品冷却。此冷却时长为 60 秒,在此{{tr|consumable item}}被使用时开始。在此期间玩家不能再使用这些物品。这可以防止玩家通过不断消耗物品来打通危险区域或{{tr|enemies}}。 ** “纯”{{tr|mana}}恢复物品没有这个限制——甚至还有一个之前提到过的[[{{tr|Mana Flower}}]]物品允许自动使用{{tr|mana potions}}以维持持续消耗{{tr|mana}}。如果愿意支付{{tr|potions}}的开销,玩家''可能''会尝试连续发射魔法攻击。请记住,消耗“纯”{{tr|mana}}恢复物品会触发[[{{tr|Mana Sickness}}]]{{tr|debuff}}。虽然这并不会阻止玩家使用更多{{tr|mana potions}},但它''会''在短时间内削弱魔法伤害输出。如果使用{{tr|Mana Flower}},请考虑用[[{{tr|Magic Power Potion}}]]来抵消魔法伤害的减少。 * 一般而言,应当聚焦于减少{{tr|mana cost}}的装备而非提高最大{{tr|mana}}的装备,特别是在使用低{{tr|mana cost}}的武器时。例如{{tr|Mythical}}[[{{tr|Razorpine}}]]的{{tr|mana cost}}在使用[[{{tr|Spectre Mask}}]]和[[{{tr|Dark Artist's Robes}}]]时可以由 4 降低至 2,而这两装备还同时提供大量攻击性{{tr|magic}}加成。这在功能上等价于将最大{{tr|mana}}加倍。 * 最大{{tr|Mana}}的硬性上限为 400。装备特定的装备时,有可能在不使用任何{{tr|Mana Crystals}}而达到此数值。 :* {{eversions|1.3.0.1}}(仅限[[{{tr|Expert}}]]) :: {{itemlist|class=terraria|width=14em |{{item|Titanium Headgear}} |{{item|Hallowed Headgear|note=(替代{{tr|Titanium Headgear}})|wrap=y}} |{{item|Diamond Robe}} |{{item|Forbidden Treads}} |{{item|Clairvoyance}} |{{item|Band of Starpower|note2=(Arcane)}} |{{item|Mana Regeneration Band|note2=({{tr|Arcane}})}} |{{item|Magic Cuffs|note2=({{tr|Arcane}})}} |{{inline block|三个其他{{tr|Arcane accessories}}<br/>{{note|small=y|(使用[[{{tr|Demon Heart}}]])}}}} }} :* {{eversions|1.3.0.1|invert=y}} :: {{itemlist|class=terraria|width=14em |{{item|Spectral Headgear|icons=n}} |{{item|Diamond Robe}} |{{item|Spectral Subligar|icons=n}} |{{item|Clairvoyance}} |{{item|Band of Starpower|note2=(Arcane)}} |{{item|Mana Regeneration Band|note2=({{tr|Arcane}})}} |{{item|Magic Cuffs|note2=({{tr|Arcane}})}} |另外两个{{tr|Arcane accessories}} }} :: 这甚至能将最大{{tr|mana}}提升到 410。
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