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鱼饵物品
物品 鱼饵力 稀有度


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鱼饵是一组用于钓鱼的物品。其中大多数为用虫网捕捉的小动物。当抛出钓竿时,玩家的物品栏中应当至少有一个鱼饵物品,否则就不会捕到任何东西。即使没有鱼饵,视觉上看钓竿也能正常抛出,但这种情况下不会捕到任何东西。

本质上说鱼饵充当了钓竿弹药。然而,不像弹药,鱼饵只在收线(而非抛竿)的时候才有几率(具体值依据其种类)消耗掉。鱼饵和弹药一样,可以放在玩家物品栏的弹药栏内,但和大多数弹药不同,在弹药栏内的鱼饵会最后才消耗。

有很多物品可以作为鱼饵,不同类型的鱼饵需要用不同方式获取:

  • 大多数小动物,即昆虫、蜗牛、蠕虫可以作为鱼饵使用,但必须用虫网捕捉。
  • 蓝、绿、粉水母鱼饵和水母敌怪无关。它们只能通过钓鱼捕获得到,除了作为鱼饵外只能用于装饰(水母罐或放在物品框内)或出售。
  • 学徒诱饵、熟手诱饵、大师诱饵来自于完成渔夫 NPC 任务的奖励,或来自于宝匣。它们也能分别以每个13、和10的价格卖掉。)
  • 松露虫比较特别,它所标明的鱼饵力是666,然而实际上它并不能真正作为钓鱼鱼饵。相反,它会召唤出猪龙鱼公爵(当在海洋生物群落中使用时)。它不能用于普通的钓鱼;如果它是物品栏物品栏中的第一个鱼饵物品且玩家不在海洋生物群落中,钓竿的表现就会像是根本没有鱼饵一样。

1.3.1 起,由雕像生成的小动物不能虫网捕捉,因此雕像已无助于收集鱼饵。

鱼饵力

鱼饵力影响渔获的品质(细节信息和其他影响因素参见钓鱼),也影响鱼饵物品被消耗掉的几率:高鱼饵力意味着低消耗几率。

  • 5% 鱼饵力意味着鱼饵会立即被消耗掉
  • 若干倍于 5% 意味着这个鱼饵大致上能持续这么多次钓鱼(50% 鱼饵 = 平均 10 次捕捞,或者说 10% 的鱼饵消耗几率)
  • 钓具箱为计算鱼饵消耗时所依据的鱼饵力加上 5%。这意味它对于高数值的鱼饵并不是很有用,但能大幅提高 5% 或 10% 的鱼饵的捕鱼数。
  • 如果物品栏里有多份鱼饵,会按照左上到右下的顺序使用,因此,会首先使用最靠上的那排中最靠左的那个鱼饵物品。
    • Mobile version Mobile version上,由于物品栏的排列有所不同,会首先从右上角的栏位开始使用鱼饵,然后逐行直至左下角。

生成

矮小草类/植物 高大草类/植物 土堆 生成上限
蠕虫 每图格 1/400 (0.25%) 几率 每图格 1/200 (0.5%) 几率 每图格 1/6 (16.7%) 几率 5
蚱蜢 每图格 1/100 (1%) 几率 每图格 1/50 (2%) 几率 5
丛林鱼饵 在丛林中每图格 1/80(1.25%)几率 在丛林中每图格 1/40(2.5)几率 总共 8
  • 如果地图上鱼饵小动物的数量已达上限,就不会再生成更多。3 种丛林鱼饵共用 8 的总上限。
  • 附近存在 NPC 有助于提升小动物(包括那些用作鱼饵的)在总生成生物数中所占的比例,因为他们的存在减少了敌怪的生成。如果 NPC 的数量足够并且没有发生特殊事件,甚至可以彻底阻止敌怪生成。在这种情况下,还能继续生成的生物就只剩下无害的小动物。
  • 蠕虫下雨时的森林生物群落中生成最频繁。
  • 蠕虫往往会聚集到地形的最低处,因为它们连一格高的墙都爬不上去。
  • 夜间的森林生物群落往往会生成大量的萤火虫,在主基地附近同时又是新月期间时尤甚。在接下来的白天中蝴蝶也会如此。
  • 影响小动物的生成速度和生成上限的因素有许多都和影响敌怪的相同,因此水蜡烛和平蜡烛战斗药水镇静药水向日葵都会影响小动物的生成。

小贴士

  • 在森林、丛林、或神圣森林生物群落中收集鱼饵相当容易。具体选项则取决于生物群落和一天中的时间。
    • 在所有情况下,捕捉小动物都需要一个虫网。附近有 NPC 时,会抑制敌怪生成,就只会生成小动物。水蜡烛会让小动物更快地生成,但不会提高生成限制;定期收集小动物将让它们生成得更多。
    • 萤火虫在夜晚生成。它们倾向于聚集在 NPC 房屋和/或森林生物群落中的树附近,并且经常大量生成。(每一天都会随机确定生成速度。)在神圣森林中,它们被更高级的荧光虫所取代。它们那 20% 的鱼饵力是不太大,但对于早期钓鱼而言已经足够,并且数量充足——多数夜晚都至少能捕到一些,而在“好夜晚”则可以捕到很多。
      • 萤火虫的生成速度是在夜晚开始时随机决定的,所以在某些夜晚它们会成群结队出现而另一些夜晚却只会少量生成。
        • 可以通过在新月时收集萤火虫来补偿这一点,此时萤火虫的会明显生成更多数量。
        • 下雨时不会生成萤火虫,然而此时蠕虫的生成速度会显著提高。
      • 玩家可以将大片地区变成农场。只需要每隔半个屏幕建一个 NPC 房屋(这样邻近区域内总是有 3 个 NPC),然后在另外一个高度上延伸建立平坦的地面,这样就可以在上面来回奔跑以收集小动物。比较理想的做法是让 NPC 处在高空或地下,这样不会妨碍跳起捕捉飞行小动物。下雨时,平坦的草丛也非常适于捕捉蠕虫。
      • 如果在天空中搭建一个看不到地面但视野中有 NPC 房屋的平台(例如,在塔顶建个 NPC 房屋),由于无法生成陆地小动物,就能生成更多萤火虫。
      • 翅膀能大大加快捕捉萤火虫的工作。没有的话,相互连接的平台网络也能达到目的——每次收集完成之后务必回到顶部。
  • 下雨时,蠕虫会在自发地在草丛中生成,破坏高草时也会。你还会捕到一些行走金鱼,它不能用作鱼饵,但可以做成鱼缸出售。

terrra** 花一个雨天的时间在 NPC 附近用虫网捕捉蠕虫能得到许多蠕虫。所以可以简单地挥舞着虫网跑过下着雨的森林生物群落。

    • 蠕虫只会在雨水落到草地上的地方生成,所以要注意伸出的建筑物。
    • 收集蠕虫鱼饵有种高效的方法:创建一个新的世界,然后围绕森林生物群落和地面的小洞穴摧毁背景物体,如石头、小土块、大石块,似乎有相当高的几率会掉出蠕虫(某些情况下甚至是多只蠕虫)。这种方法只需要你有任意和一个虫网。
    • 蠕虫甚至连一格高的“悬崖”都爬不上去。标准放置的物块是正方形的,是它们的完美陷阱。通过在一片平坦区域末端的一个洞里收集,在一个下雨天可能能够抓到几十只。注意洞必须至少有2格宽才能让你站进去,要让虫网能正常工作可能还需要更宽一些。
  • 丛林鱼饵是通过破坏长在丛林草上的大型植物而出现的。它们包括蛆虫鼻涕虫、或蚜虫,鱼饵力和稀有度依次递增。
  • 在常规草和丛林草上都可以用花靴来刷鱼饵。
    • 穿着它再加上一发从信号枪射到脚下的照明弹能够提供远多于大部分其他方法的鱼饵。一个自动挥舞的普通虫网就是全部所需,金虫网并非必需。为了得到最佳结果,使用泥块来收集丛林鱼饵,并且找一个重物压在鼠标按键上保持其处于按下状态(使用带长按功能的自动点击程序也行)。
    • 使用花靴和一个虫网,可以在多人游戏服务器上快速收集蚱蜢与蠕虫。一个人站在地面上抛出悠悠球来破坏掉草,另一个人用虫网收集蚱蜢和蠕虫。
  • 喝了宝匣药水声纳药水之后钓鱼,并忽略掉白色品质的鱼,通常能够从宝匣中得到多于捕捉时消耗掉的鱼饵。渔夫也会提供鱼饵作为任务奖励。这种渔夫鱼饵效果和小动物一样,但售价不同。
  • 雕像(蠕虫雕像萤火虫雕像蜗牛雕像蚜虫雕像蝴蝶雕像)所生成的小动物无法捕捉,尝试捕捉它们会导致这些小动物消失于一阵烟雾中。

花絮

  • 三种鱼饵的名称基于中世纪手工业行会的三个等级:学徒(Apprentice)、熟手(Journeyman)(或 fellow(研究员))、和大师(Master)(有时用 grandmaster(同样译为大师))。
  • 大师诱饵(Master Bait)这个名字和“masturbate”是双关语。在钓鱼行业这是个常见笑话,在现实中被许多渔夫、鱼饵店、以及大量钓诱饵教程所使用。

历史

  • 电脑版 1.3.0.1:
    • 鱼饵现在可以存放在弹药栏内。
    • 学徒诱饵、熟手诱饵、大师诱饵现在拥有新的外观。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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