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== 变化 == * {{tr|EOW}}和{{tr|Devourers}}不再会在{{tr|corruption}}外追逐玩家。 * 改变了[[{{tr|Worm}}]]类敌怪的生成方式。 * [[{{tr|Bats}}]]、[[{{tr|Hornet}}]]和[[{{tr|Demon Eye}}]]不再会进入水中。 * [[{{tr|Slimes}}]]现在会浮在水上。 * 现在一次只会出现一只巨型史莱姆。 * [[{{tr|Guide}}]]变得更渊博了,现在只要你给他看某件物品,他就能告诉你它能做成些什么东西。 * [[{{tr|NPC}}]]现在会根据月相或特定的事件来改变自己出售的物品。 * [[{{tr|Devourer}}]]不再会不小心把别的敌怪的头安到自己头上了。 * [[{{tr|Bats}}]]现在具有死亡音效了。 * 在夜晚与[[{{tr|Old Man}}]]交谈时,在召唤{{tr|Skeletron}}之前会给玩家警告了。 * 如果玩家在打败{{tr|Skeletron}}之前进入地牢,会生成一个新的NPC([[{{tr|Dungeon Guardian}}]])而不是{{tr|Skeletron}}的头。这项改动应该会修复原来这个事件的一些问题。 * 调整了敌怪掉落的钱币数量。 * [[{{tr|Man Eater}}]]和[[{{tr|Snatcher}}]]可以穿墙攻击,且不再受击退效果影响了。 * 调整了[[{{tr|Eater of Souls}}]]和[[{{tr|Hornet}}]]的[[{{tr|AI}}]]。 * 现在不同的敌怪会根据他们的[[AI]]和强度占用不同比重的刷怪额度。这项改动会使得一下子生成大量强力敌怪(比如[[{{tr|Fire Imp}}]]和[[{{tr|Bone Serpent}}]])的情况不太容易出现。 * 削弱了绿史莱姆,使得你刚出生的玩家能够更轻松地对付它们。 * 史莱姆和飞行敌怪不再在触碰水面时发出水花声了。 * 蓝色或以上[[稀有度]]的物品不再会在{{tr|lava}}中被烧毁了。 * [[Burning Skull]]被重新命名为[[Cursed Skull]]<ref>即[[诅咒骷髅头]],当时尚未有官方中文翻译</ref>,同时具有了不同的[[{{tr|AI}}]]。 * 降低了法师敌怪的开火频率。 * 降低了[[{{tr|Meteor Heads}}]]的生命值和移动速度,但提升了攻击力。 * [[{{tr|Eater of Souls}}]]、[[{{tr|Hornets}}]]和[[{{tr|Angry Bones}}]]有了一些微小的体型差异。 * 降低了{{tr|Skeletron}}的生命值和防御力。 * 修正了[[{{tr|Silver Shortsword}}]]的合成配方,现在它能被正确合成了。 * 摧毁一个你正在阅读的{{tr|sign}}不再会导致人物无法行动了。 * [[{{tr|Rocket Boots}}]]不再需要魔力了。在玩家每次触地或使用钩爪后,它会充能至给玩家提供1秒的飞行时间。略微提高了上升速度以弥补长距离飞行的损失。这项改动使得法师玩家可以考虑使用火箭靴了。 * [[{{tr|Bomb}}]]的爆炸动画现在能正确地在多人模式中显示了。 * 当玩家拾起物品时会弹出一条消息了。 * 注满的[[{{tr|Buckets}}]]不再能够倒入实心块了。 * 地狱中的罐子现在有几率掉落[[狱炎箭]]。 * 缩小了[[{{tr|Handgun}}]]和[[{{tr|Phoenix Blaster}}]]的大小。 * 降低了[[{{tr|Muramasa}}]]的击退力和伤害。 * 降低了[[{{tr|Sunfury}}]]伤害。 * 降低了[[{{tr|Blue Moon}}]]的伤害。 * 提升了[[{{tr|Flintlock Pistol}}]]和[[{{tr|Musket}}]]的伤害。 * 现在只有普通的[[{{tr|Trees}}]]会掉落[[{{tr|Acorn}}]]了。 * 下落的[[{{tr|Sand}}]]堆不再会被[[{{tr|Magic Missile}}]]或[[{{tr|Flamelash}}]]带着跑了。 * [[{{tr|Jungle armor}}]]不再是掉落物了,现在它们可以被制作出来。 * [[{{tr|Magic Mirror}}]]现在需要花费20点魔力。 * 现在会正确播放玩家使用[[{{tr|Harpoon}}]]和[[{{tr|Flails}}]]时的手部动作了。 * [[{{tr|Arms Dealer}}]]会在打败[[{{tr|Eater of Worlds}}]]之后的晚上出售邪箭。 * [[{{tr|Space Gun}}]]造成的伤害提升,但只能穿透两个敌怪了。 * [[{{tr|Hellstone Brick}}]]的合成配方现在需要一块[[{{tr|Stone Block}}]]而不是一个[[{{tr|Iron Pickaxe}}]]。 * 现在只需6个[[{{tr|Lens}}]]就能合成[[{{tr|Suspicious Looking Eye}}]]了,原先需要10个。 * 连点(spam clicking)检查器现在不那么敏感了。 * 增强了多人游戏的安全性。 * 为服务器添加了一个“启用更多反作弊保护”的选项。 * 当没有玩家连接时,服务器将会暂停游戏内容。 * 当{{tr|Mud}}和{{tr|ash}}被敲击时有一定几率会像沙一样落下。 * 小幅降低了世界刷新速率。 * 地狱中的水现在会慢慢蒸发。 * 降低了植物生长速度。 * 现在创建角色时可以选择“硬核模式”,硬核模式的玩家不能重生。 * [[{{tr|Underground Jungle}}]]现在拥有自己的音乐了。 * 原先蔓藤在水中只会生长1图格,现在它们会正确地在水中生长了。 * 提升了{{tr|pot}}图像的亮度,使其可见性增加。 * 种植在[[{{tr|clay pot}}]]外的植物不再能使用武器来收获了。现在可以使用{{tr|clay pot}}来种植新的炼金植物, * 宝石、矿石和金箱现在拥有闪光特效了。 * 巨大夜光蘑菇会在一段时间后重新长出了。 * 新玩家现在会持有一把{{tr|copper shortsword}}。 * 降低了地牢砖和地牢墙的亮度。 * 玩家死亡时,会出现更具体的死亡讯息,这样别的玩家会知道你是如何死的。 * 当有物品的工具提示在合成/盔甲互动界面之前时,它会淡出。 * 启用和停用PVP现在需要5秒冷却时间。换队现在也需要同样长的冷却时间。 * 为快速治疗、快速魔力、快速增益添加了快捷键。治疗、魔力药水的选择方式和箭是一样的——左上角优先。而增益药水则是同时全部使用的。 * 你的总防御力现在会显示在你的物品栏里。 * 微调了世界生成时沙子的生成方式(仅对新世界有效)。 * 海洋现在略微变大了些,且优化了生成布局(仅对新世界有效)。 * 仙人掌现在生长在沙上。 * 珊瑚现在生长于海洋中。 * 宝箱现在活生成在靠近地表的地方,它们还有一些帮助玩家度过早期阶段的物品(仅对新世界有效)。 * 宝箱和罐子的掉落物会根据他们所处的高度而决定了(仅对新世界有效)。 * 金箱现在会在世界中的某些地方自然生成了(仅对新世界有效)。 * 腐化之地裂隙生成在丛林中的概率降低了,现在还会有一个连接大多数裂隙的洞穴(仅对新世界有效)。 * 魔矿床现在在世界生成时就被创造了(仅对新世界有效)。 * 增大了地表丛林的规模,且现在会覆盖沙漠了(仅对新世界有效)。
摘要:
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