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Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.
以下列出的更新日誌僅限於Desktop version 電腦版。
其中引入的新內容很可能也已經包含在Console version Console versionMobile version Mobile version中。主機版和移動版的 Bug 修復可以分別在主機版版本歷史移動版版本歷史找到。

1.3.0.1 更新(通常簡稱為 1.3) 往遊戲裏添加了大量的新物品、NPC、主要 Boss事件、全新的專家世界模式和大量重大遊戲機制與界面方面的更新。遊戲的大量現有元素也已針對平衡和遊戲流程進行了調整。1.3 的設計宗旨是「更好」,而不是單純地為了增加物品數量而增加——但是它確實包括 800 多個新物品,其中大多數已從官方更新日誌中省略,供玩家發現。

特性與機制[ | ]

  • 改進了城鎮 NPC。他們現在可以閒坐、避敵、社交、避免待在寶箱旁邊以及反擊威脅!
  • 開關寶箱現在有動畫了。
  • 現在可以通過 Steam 加入多人遊戲。
  • 現在可通過 Steam 來進行雲端存儲。
  • 成就現在在 Steam 上和遊戲裏可用。
  • 改進了角色選擇菜單,以展示更多的角色信息。
  • 現在可以按 F1 切換相機模式。這允許在遊戲中拍攝更大的屏幕截圖。
  • 騎乘時的能力已得到增強——現在可以在騎乘坐騎時釣魚和攻擊。
  • 添加了禁用「濺血效果」的選項。
  • 現在可以在地下發現骷髏商人。他會向在正確時間遇見他的人售賣一些獨特的物品。
  • 角色創建時可以選擇一些新的外觀選項。
  • 敵怪旗幟現在可以增強玩家對抗同種敵怪的能力。
  • 世界現可記錄殺怪數,在每 50 個同種敵人被殺時獎勵旗幟。
  • 伺服器會宣佈殺死每 50 只同種敵怪的玩家。
  • 當用聊天欄聊天時,可以用 Alt + 左鍵 單擊一件物品來將其顯示在聊天中。
  • 漁夫現在總會獎勵一定量的錢。
  • 現在可以右鍵單擊以取消已設置的出生點。
  • 現在每隔 5 個任務而非 10 個就可拿到釣魚獎勵。
  • 現在死亡時遊戲會顯示掉落的錢幣數量。
  • 玩家的最後死亡地點現在顯示在地圖上,有助於找回丟失的金錢和/或物品。
  • 奇異植物現可被發現並交付給染料商以換取染料獎勵。
  • 信息配飾現在只需放在物品欄內(而無需放在配飾欄內)即可提供信息。周圍的玩家也可以看到這些信息。
  • 梳妝枱現在可以當箱子用。點擊梳妝枱仍舊會打開顏色更改菜單。
  • 現在可以用角色的個人存儲中所有的錢來買東西。這包含了物品欄、豬豬存錢罐保險箱里的錢。
  • 現在可以錘擊陷阱以改變開火方向。
  • 現在刪除世界或角色會將其移到回收站,而不是永久刪除。(僅限 Windows 系統)
  • 添加了礦車坐騎寵物抓鈎欄位。
  • Boss 現在在小地圖上有圖標顯示。
  • 呼吸條和熔岩免疫條會在頭頂上出現。
  • 添加了用 Alt + 左鍵 單擊來收藏物品的功能。收藏的物品不能被快速丟棄、快速堆疊以及快速存放。
  • 增添了一個物品欄旁邊的按鈕——一鍵堆疊至附近的箱子。這讓物品欄的管理更加方便了。
  • 如果寶箱內有空格,那麼快速堆疊可以佔用新的格子。
  • 全面改進了染色系統,改善了所有染料的總體外觀。
  • 為製作菜單的切換按鍵添加了新的圖形。
  • 智能光標現在也可用於漆刷塗漆滾刷漆鏟提桶鍊金術橡實致動器
  • 如果現在使用智能光標適當放置平台,平台將自動放置為樓梯。
  • 現在當光標在智能光標模式下懸停時在可交互的圖格上時,可以右鍵單擊來進行交互。
  • 樹妖有時會詠唱,讓她腳下的地面發光,樹葉在身邊以圓圈的樣子浮動。如果玩家在圈子裏,就會得到樹妖祝福增益,增加 8 點防禦。

專家模式[ | ]

  • 現在可以在世界創建菜單開啟專家模式。這會觸發一系列改動,它們均被設計用於為玩家提供更難的挑戰和更好的獎勵。部分改動如下:
  • 在 Boss 戰中死亡後的重生時間延長。
  • 在多人模式下,Boss 的生命值會隨玩家數量變化。
  • 較弱的敵怪隨玩家進度推進會獲得屬性加成,此加成從困難模式開始。
  • 死亡時會掉落 75% 的錢幣,而非一半。
  • 敵怪能夠拾取錢幣並試圖逃走,殺死它們可以取回錢幣。
  • 敵怪有小几率在城鎮中生成。
  • 一些普通敵怪擁有新的 AI。
  • Boss擁有新的 AI。
  • Boss 會掉落寶藏袋,其中包含強力的專家獨有物品,用於獎勵敢於挑戰的玩家。
  • 罐子在打破時會掉落更多物品。
  • 一些冰雪主題的敵怪在擊中玩家時有幾率凍結玩家。
  • 任務的獎勵包含更多錢幣。
  • 蝙蝠有幾率施加新的野性咬噬減益。此減益會提高玩家的傷害但降低玩家的生命再生。此減益也會對玩家隨機施加其它減益。
  • 自然生命再生降低,玩家擁有吃得好增益時才會回到正常值。
  • 吸血鬼刀幽靈兜帽的治療效果相較經典模式中更弱。
  • 防禦屬性比經典模式中更有效。

事件[ | ]

製作[ | ]

雜項[ | ]

  • 部分敵怪在死亡時有獨特音效(如禿鷹)。
  • 平台現在可堆疊至 999 個。
  • 掉落的物品現在會在達到物品上限後消失。
  • 新的城鎮 NPC:稅收官會在向痛苦亡魂淨化粉後加入。
  • 現在可以將平台通過製作來變回其原材料。
  • 腐化和猩紅樹現在會掉落橡實。
  • 錢幣現在擁有動畫效果。
  • 在石堆(以及大部分自然生成的物體)上放置物品時會自動摧毀它們。
  • 實心塊和樹被採掘時會顯示裂痕。
  • 現在可以將光標懸浮在標牌上來閱讀,而無需點擊它們。
  • 重做了液體的網絡代碼,以在多人模式下減少卡頓。
  • 現在罐子會基於種類掉落更多錢幣
  • 每擊敗一個 Boss入侵,罐子就會多掉落 10% 的錢幣。
  • 生命木箱現在總是包含生命木魔棒樹葉魔棒
  • 騎乘兔兔坐騎時免疫掉落傷害。
  • 銅礦鐵礦銀礦金礦現在擁有新的材質。
  • 世紀之花掉落結他斧的幾率由 0.5*1/200 (0.5%) 增加至 2*1/50 (2%)
  • 巫毒惡魔現在生成更頻繁。
  • 現在有幾率生成金色小動物,可以賣到 10 金幣的價格。
  • 事件敵怪在事件結束後會逃跑。
  • NPC 的材質只會在進入屏幕後加載。
  • 現在將窗口的解像度設置為超過最大值時會嘗試維持原有的屏幕寬高比(例:2560×1440 不再會降低至 1920×1200,而是 1920×1080)。
  • 優化了
  • 蜜蜂現在可以下降穿過平台。
  • 現在使用智能光標放置牆時會正確地被打開的門阻擋。
  • 不死礦工現在有幾率掉落挖礦頭盔
  • 如果玩家需要它的帽子,蒂姆的生成率會提高。
  • 小動物現在擁有售價。
  • 提升了吃得好增益的持續時間。
  • 水蠟燭減益生效時,飛龍的生成幾率更高。
  • 修復了飛龍毀滅者的生命條問題。
  • 如果玩家的最大生命值大於 5 顆心,玩家重生時會擁有一半的生命值。
  • 油漆工 NPC現在會在 8 個 NPC存在後入住,而不是 4 個。
  • 派對女孩 NPC現在會在 14 個 NPC存在後入住,而不是 8 個。
  • 染料商 NPC現在只會在擊敗任意一個困難模式之前的 Boss 後入住。
  • 更改了城鎮 NPC 的生成順序,更加重要的會先生成。
  • 現在葉綠能生長為更大的礦脈。
  • 現在生命果能更靠近地生成。
  • 史萊姆王能夠穿過平台。
  • 改善了僕從的攻擊 AI。
  • 水蠟燭減益生效時,獨角獸的生成幾率更高。
  • 部分地獄掉落略微更常見。
  • 憤怒雨雲怪的生成幾率更高。
  • 現在能找到猩紅、腐化和神聖寶箱怪
  • 蜘蛛能夠穿過平台。
  • 玩家不再能在冰凍住物塊。
  • 天空生物群落的任務魚不再能在地表找到。
  • 降低了在天空中成功釣魚所需的水圖格數。
  • 黃蜂和行走的敵怪不再會在玩家潛行時射擊。
  • 重新設計了地下小屋
  • 打破罐子後有幾率生成錢幣傳送門
  • 減緩了閃耀根的生長。
  • 加快了太陽花的生長。
  • 加快了寒顫棘的生長。
  • 死亡草現在也會在滿月時綻放。
  • 火焰花現在會在傍晚綻放。
  • 在粘土盆中長出雜草所需的時間更長。
  • 生成的隕石礦脈更大。
  • 多人模式下由其他玩家造成的傷害數字相比正常數字更淡。
  • 瓶子的效果現在持續 20 分鐘,且死亡後仍然存在。
  • 增加了稀有困難模式地牢敵怪的生成率。
  • 死靈法師在受到攻擊時傳送的幾率更低。
  • 寒霜盔甲現在可用鈦金錠精金錠製作,而不是神聖錠
  • 葉綠現在可以回退腐化猩紅的蔓延。它也可以將附近的土轉化為泥。
  • 現在裝備欄擁有顯示欄位用途的圖標。
  • 豬龍魚公爵現在會在玩家離開海洋後被激怒。
  • 矮人現在有幾率造成中毒毒液
  • 矮人的攻擊範圍更大,且第一個投擲的射彈總是會穿透而不是被卡住。
  • 史萊姆王現在在玩家離開其攻擊範圍超過 5 秒後會傳送。

物品[ | ]

音樂[ | ]

氛圍[ | ]

  • 世界生成過程中添加了若干種新迷你生物群落
  • 添加了新生物群落:地下沙漠
  • 重做了液體的視覺效果。
  • 現在可生成漂浮湖
  • 玻璃窯加入了光效。
  • 史萊姆中可能包含物品,在它們死亡時會掉落。(額外掉落
  • 在猩紅世界中擊敗血肉牆時,其掉落物會生成在猩紅礦磚中。
  • 配飾染料現在也適用於它們發出的粒子效果。
  • 更改了玩家的動畫,降低了其彈性。
  • 樹現在可同時掉落橡實和木頭(而不是二者擇一)。
  • 棕櫚樹的樹梢現在會掉落橡實。
  • 猩紅之地現在擁有與腐化之地相對應的植物與物品:毒蘑菇、毒粉和猩紅礦荊棘。
  • 遊戲默認的洞穴視差現在是 60 而不是 0。
  • NPC 不再會爬上樓梯進入另一間房屋。
  • 每種哥布林現在擁有各自獨特的血污}效果。
  • 改善了 NPC 的圖像。
  • 豬龍現在有更多種類。
  • 向日葵現在會在夜間發光,並提供「快樂」增益,能夠降低敵怪生成率並增加移動速度。
  • 小地圖上的頭像現在大小固定(與地圖縮放大小無關)。
  • 噴泉的外觀更新。
  • 大理石和花崗岩生物群落可在地下發現。
  • 土魔杖更便宜,移動的土塊現在可穿過物塊。
  • 冰雪生物群落中加入了松樹變體種類。
  • 世界生成過程中,叢林中會生成小片的蜂蜜,冰雪生物群落中會生成小片的薄冰
  • 世界生成過程中加入了廢棄礦車軌道。
  • 世界生成過程中加入了多種新的牆。
  • 世界中會有滴落的水、蜂蜜和熔岩。它們也可以使用魔法滴管放置。

Bug 修復[ | ]

修復了之前版本中的大部分 Bug,甚至是 1.3 本身的 Bug。以下為不完全列表:

  • 修復了吊燈地下小屋里生成時就是亮着的的 Bug。
  • 修復了致勝炮可從雕像生成的敵怪身上掉落的 Bug。
  • 修復了草藥可放在花盆中的草藥之上的 Bug。
  • 修復了草藥只有一半像素的視覺問題。
  • 漁夫背心現在可以在玩家手上正確顯示了。
  • 穿法老長袍的人物的手可以正確顯示了。
  • 修復了連續射出射彈時直接對準射擊者的中心射擊會讓遊戲崩潰的 Bug。
  • 修復了天域工作枱需要在玻璃窯製作的 Bug。
  • 修復了射擊的NPC朝左走的比朝右慢的 Bug。
  • 修復了玩家的長髮在玩家隱形時也會顯示的 Bug。
  • 修復了蠕蟲死亡時不出現血污的 Bug。
  • 修復了可以用電線以快於預期的速度從雕像生成或敵怪的 Bug。
  • 修復了在世界最右側使用混沌傳送杖會讓遊戲崩潰的 Bug。
  • 修復了蠕蟲以滑稽的姿勢上坡的 Bug。
  • 現在當遊戲暫停時,動態光源會停留。
  • 修復了食人魚雕像在世界生成時無法正常生成的 Bug。
  • 修復了床不完全顯示的 Bug。
  • 修復了幾種籠子不正確顯示的 Bug。
  • 修復了機械骷髏王的炸彈在多人遊戲中爆炸不造成傷害的 Bug。
  • 修復了飛鏢和長矛機關在單人模式下的玩家遠程數據中得到傷害與暴擊加成的 Bug。
  • 修復了破損盔甲的持續時間在 1.2 中從 2 分鐘重新改為 5 分鐘的問題。
  • 修復了將光標懸停在史萊姆和南瓜床上時會顯示錯誤的物品圖標的的 Bug。
  • 修復了保存世界時冰雪魔杖的物塊會產生泥土的 Bug。
  • 修復了來自地牢的藍板牆被玩家放置時不被視作有效房屋牆的 Bug。
  • 修復了「髮型師是否被救出」沒有被保存在世界裏的 Bug。
  • 修復了當開關的目標放置點無效時開關會掛到樹上的 Bug。
  • 修復了在創造世界過程中生成樹時伺服器可能崩潰的 Bug。
  • 修復了由黑曜石製成的家具(包括床、沙發、梳妝枱和鋼琴)會被熔岩摧毀的 Bug。
  • 修復了牆上的控制杆在牆被摧毀後浮空的 Bug。
  • 修復了特定的物塊坡度的組合可能讓玩家浮空的 Bug。
  • 修復了當人物跑向相反的樓梯時會直接跑上樓梯的 Bug。
  • 修復了錘擊為傾斜的破壞性物塊(沙塊泥沙塊雪泥塊)無法傷害玩家的的 Bug。
  • 修復了深青漆在某些圖格上不能正常顯示的 Bug。
  • 修復了激發陷阱時可能會讓遊戲崩潰的 Bug。
  • 修復了多人遊戲客戶端中有時無法更新生成的葉綠礦的 Bug/漏洞。
  • 修復了射彈在重置到初始時沒有重置動畫的的 Bug。
  • 修復了行走時身體動畫落後於腿一幀的 Bug。
  • 修復了「defeated golem(已擊敗石巨人)」參數會被繼承進新生成的世界的 Bug。

以及更多……


參考[ | ]

本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:1.3.0.1

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