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== {{tr|Happiness}} == {{exclusive|Happiness|section=y}} {{see also|指南:{{tr|NPC Happiness}}}} {{tr|NPCs}} 对{{tr|other NPCs}} 或所生活的[[{{tr|biome}}]]都有各自的偏好,这些会反过来影响他们的售卖价格。当在 {{tr|npc}} 的对话窗口中选择“{{gameText|UI.NPCCheckHappiness}}”时,{{tr|NPC}} 会告诉玩家当前是否有让其快乐或不快乐的因素,但不会明说怎么才能让其变得更快乐或者更不快乐。例如,如果[[{{tr|Guide}}]]独自位于[[{{tr|Forest}}]]中,他会称赞周围没有{{tr|other NPC}} 和他处在{{tr|Forest}}中的情况,但他不会提示说他更喜欢住在[[{{tr|Clothier}}]]或[[{{tr|Zoologist}}]]附近。 让 {{tr|NPC}} 快乐地因素会降低从其购买商品的价格,最低可以降到 {{chance|3/4}},并按系数的倒数来提高卖给他们的商品的价格,最高可达 {{chance|4/3|0}}。相反,让 {{tr|NPC}} 不快乐的因素会提高从其购买商品的价格,最高可达 {{chance|3/2}},并降低卖给他们的商品的价格,最低可降到 {{chance|2/3|0}}。价格修正系数会被舍入到最接近的 1% 增量。当出售物品的 {{tr|NPC}}(不包括{{tr|Skeleton Merchant}}和{{tr|Traveling Merchant}})其价格修正系数等于或低于 85% 时,他们会允许玩家购买他们当前所在{{tr|biome}}的[[{{tr|Pylons}}|{{tr|Pylon}}]]。[[{{tr|Tax Collector}}]]的当前税收资金和税收上限都会除以他的{{tr|happiness}}系数,这样,在最大{{tr|happiness}}时他最多可以存储 {{coin|13.3333gc}},而在最大{{tr|unhappiness}}时他最多只能存储 {{coin|6.6666gc}};他每分钟收取的税额也会按照相同比率进行调整。{{source code ref|v=1.4.0.5|method=Terraria.Main.GUIChatDrawInner}}<ref>注意税额会被转换为浮点数然后除以当前[[#{{tr|Happiness}}|{{tr|happiness}}价格修正系数]],然后再截断为整数;因此,例如 {{coin|10gc}} 除以 {{red|'''150%'''}} 价格修正系数会因为截断而得到 {{coin|6.6666gc}}。</ref> 对于以下距离的计算,考虑的是 {{tr|NPC}} 的''家图格''而非 {{tr|NPC}} 自身,除非此 {{tr|NPC}} 无家可归,此时会使用其实际位置。{{tr|home tile}}就是 {{tr|NPCs}} 在{{tr|nights and events}}期间所站立的那个{{tr|block}}。[[{{tr|NPC flag}}|{{tr|NPC's flag}}]]会“挂”在{{tr|home tile}}正上方。可以通过找到 {{tr|NPC's flag}}所占据的 3×3 格区域正中间的一列并向下延伸到{{tr|house}}的地板上那格来轻松找到{{tr|home tile}}。关于{{tr|home tile}}的更多详尽定义,参见[[{{tr|House|link=y}}#{{tr|Home tile score}}|{{tr|House}}§{{tr|Home tile score}}]]。 类似地,与{{tr|biome}}相关的偏好将使用''玩家''所在的主要{{tr|biome}},而非 {{tr|NPC}} 或其家所在的位置。 * {{eicons|1.4.3.3}} 如果玩家位于[[{{tr|hybrid biome}}]]中,并且 {{tr|NPC}} 喜欢/喜爱其中一种{{tr|biome}},则在{{tr|happiness}}度计算中会优先使用该{{tr|biome}}。但是,如果他们对附近所有{{tr|biome}}都是中立、反感、或讨厌,或者他们位于[[{{tr|Dungeon}}]]、[[{{tr|The Corruption}}]]、或[[{{tr|The Crimson}}]]中,则其{{tr|happiness}}计算会基于以下{{tr|biome}}优先级。 * {{eicons|1.4.0.1|not=1.4.3.3}} [[{{tr|hybrid biome}}]]不会纳入考虑,这意味着{{tr|biomes}}是按照优先级进行评估的,玩家所处的最高优先级{{tr|biome}}会被选作''当前''{{tr|biome}}。{{source code ref|v=1.4.0.5|name=shopbiomes|method=Terraria.Player.GetPrimaryBiome}}{{tr|biomes}}按照优先级从高到低罗列如下: # {{item|Dungeon}}<ref name="evilbiome">{{tr|The Dungeon}}、{{tr|Corruption}}、和{{tr|Crimson biomes}}总是会最大化{{tr|Town NPC}} 的{{tr|unhappiness}}。 {{source code ref|v=1.4.0.5|noref=y|method=Terraria.GameContent.ShopHelper.ProcessMood}}</ref> # {{item|The Corruption|Corruption}}<ref name="evilbiome"/> # {{item|The Crimson|Crimson}}<ref name="evilbiome"/> # {{item|Glowing Mushroom biome|Glowing Mushroom}} # {{item|The Hallow|Hallow}} # {{item|Jungle}} # {{item|Snow biome|Snow}} # {{item|Ocean}} # {{item|Desert}} # {{item|Underground}}、{{item|Cavern}}、或{{item|The Underworld}} # {{item|Forest}} {{tr|NPC}} 的快乐度是在打开聊天窗口时进行计算的{{source code ref|v=1.4.2.2|method=Terraria.Player.SetTalkNPC}},这意味着其快乐度可能会变化的非常迅速(例如,关掉与其的聊天窗口、添加或移除附近的 {{tr|NPC flags}},然后重新打开聊天窗口)。 === 影响{{tr|happiness}}的因素 === 以下价格修正系数是''乘性的''。如果 {{tr|npc}} 无家可归、离家超过 120 格、或位于{{tr|Corruption}}、{{tr|Crimson}}或{{tr|Dungeon}},则价格修正系数就始终会被设置为最大的 150%<ref name="evilbiome"/>。 {| class="terraria" ! 检验标准{{source code ref|v=1.4.1.2|name=npcmood|method=Terraria.GameContent.ShopHelper.ProcessMood}} ! 价格修正系数<ref name="npcmood"/> |- | 对于 25 格范围内的({{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1}} 第二个、第三个、)第四个、第五个等 {{tr|NPC}},每一个都单独计算。{{note|block=y|这相当于在 25 格内最多只能有 {{eicons|1.4.3.3}} 三个 / {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1}} 一个{{tr|other NPC}} 才能避免此项惩罚。}} | {{red|105%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|104%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 在 25 格内不超过 {{eicons|1.4.3.3}} 三个 / {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1}} 一个{{tr|other NPC}},并且在 25 到 120 格距离内不超过三个{{tr|other NPCs}}。 | {{green|95%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|'''90%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- class=topline | 位于喜爱的{{tr|biome}}中 | {{green|'''88%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|'''90%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 位于喜欢的{{tr|biome}}中 | {{green|94%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|95%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 位于反感的{{tr|biome}}中 | {{red|106%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|105%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 位于讨厌的{{tr|biome}} | {{red|'''112%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|'''110%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- class=topline | 每个 25 格距离内喜爱的 {{tr|NPC}} | {{green|'''88%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|'''90%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 每个 25 格距离内喜欢的 {{tr|NPC}} | {{green|94%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{green|95%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 每个 25 格距离内反感的 {{tr|NPC}} | {{red|106%}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|105%}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |- | 每个 25 格距离内讨厌的 {{tr|NPC}} | {{red|'''112%'''}} {{eicons|1.4.1|small=y}}<br/>{{red|'''110%'''}} {{eicons|1.4.0.5|not=1.4.1|small=y}} |} === {{tr|Living preferences}} === (注:所有 {{tr|NPCs}} 都喜欢[[{{tr|Princess}}]],为了避免杂乱,并没有将其放到每一列中。) {{ajax|{{tr|NPCs}}/偏好}}
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