NPC 掉落

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Most enemies drop items and/or coins when they are killed.

得到掉落的几率[编辑 | 编辑源代码]

对于特定物品,要想确定给定数量的掉落此物品几率相同的敌怪掉落至少一件此物品的几率,用如下公式:

1-(1-\text{drop chance})^\text{number of enemies} (其中:drop chance = 掉落率,number of enemies = 敌怪数量)

  • 例:打败 300 个混沌精后得到混沌传送杖的几率是多少?其掉落率是 0.002(0.2% 或者说 1/500)。
1-(1-0.002)^{300} = 0.45151799156631 \approx 0.452,这意味着几率大概是 45.2%。

要确定以特定“目标”几率获得至少一次掉落所需的敌怪数量,用:

\frac{\ln{(1-\text{goal chance})}}{\ln{(1-\text{drop chance})}}(其中:goal chance = 目标几率,drop chance = 掉落率)

  • 例:想要有 90%(0.9)几率得到混沌传送杖需要打败多少个混沌精?其掉落率是 0.002(0.2% 或 1/500)。
\frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}} = 1150.1408698021 \approx 1151,这意味着需要打败 1151 个混沌精。

注意所有几率均需要使用小数,即 70% = 0.7 等。

物品掉落[编辑 | 编辑源代码]

全部掉落物品的列表参见掉落

一些物品在特定条件下所有敌怪(除了流星头)都会掉落。如下所述。

物品 条件 数量 几率
光明之魂光明之魂 困难模式期间在地下神圣之地内。 1 20% (1:5) / 36%
暗影之魂暗影之魂 困难模式期间在地下腐化之地/地下猩红之地内。 1 20% (1:5) / 36%
丛林钥匙丛林钥匙 电脑版、主机版、和移动版 Hardmode Jungle and Underground Jungle 1 0.04% (1:2500)
腐化钥匙腐化钥匙 电脑版、主机版、和移动版 Hardmode Corruption and Underground Corruption 1 0.04% (1:2500)
猩红钥匙猩红钥匙 电脑版、主机版、和移动版 Hardmode Crimson and Underground Crimson 1 0.04% (1:2500)
神圣钥匙神圣钥匙 电脑版、主机版、和移动版 Hardmode Hallow and Underground Hallow 1 0.04% (1:2500)
冰冻钥匙冰冻钥匙 电脑版、主机版、和移动版 Hardmode Snow Biome and Ice biome 1 0.04% (1:2500)
Desert Key.pngDesert Key 电脑版 Hardmode Desert and Underground Desert 1 0.04% (1:2500)
丛林钥匙模具丛林钥匙模具前代主机版3DS版 困难模式的丛林地下丛林 1 0.04% (1:2500)
腐化钥匙模具腐化钥匙模具前代主机版3DS版 困难模式的腐化之地地下腐化之地 1 0.04% (1:2500)
猩红钥匙模具猩红钥匙模具前代主机版3DS版 困难模式的猩红之地地下猩红之地 1 0.04% (1:2500)
神圣钥匙模具神圣钥匙模具前代主机版3DS版 困难模式的神圣之地地下神圣之地 1 0.04% (1:2500)
冰冻钥匙模具冰冻钥匙模具前代主机版3DS版 困难模式雪原生物群落冰雪生物群落 1 0.04% (1:2500)
海盗地图海盗地图 困难模式期间在海洋生物群落内。 1 1% (1:100)
活火块活火块电脑版、主机版、前代主机版、和移动版 困难模式期间在地狱内。 20-50 2% (1:50)
机械魔眼机械魔眼 困难模式期间,打败双子魔眼之前 1 0.04% (1:2500)
机械蠕虫机械蠕虫 困难模式期间,打败毁灭者之前。 1 0.04% (1:2500)
机械骷髅头机械骷髅头 困难模式期间,打败机械骷髅王之前。 1 0.04% (1:2500)
致胜炮致胜炮 困难模式的血月期间 1 0.1% (1:1000)
礼物礼物 圣诞节期间。(十二月 15 - 31 日) 1 7.69% (1:13)
礼袋礼袋 万圣夜期间。(十月 20 日 - 十一月 10 日) 1 1.25% (1:80)
血腥砍刀血腥砍刀 万圣夜期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于500*5的敌怪 1 0.05% (1:2000)
利刃手套利刃手套 万圣夜期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于500*5的敌怪 1 0.05% (1:2000)
喷流球喷流球电脑版、主机版、和移动版 在困难模式之前、打败骷髅王之后、在地狱之中。 1 0.25% (1:400)
冰雪悠悠球冰雪悠悠球电脑版、主机版、和移动版 困难模式期间,在雪原生物群落内。 1 0.33% (1:300)
叶列茨球叶列茨球电脑版、主机版、和移动版 打败任一机械 Boss 后,在丛林内。 1 0.5% (1:200)
克拉肯球克拉肯球电脑版、主机版、和移动版 困难模式地牢内的任意敌怪。 1 0.25% (1:400)
狱火球狱火球电脑版、主机版、和移动版 困难模式期间,在洞穴层的下半部分或地狱内。 1 0.25% (1:400)
星星星星 当玩家魔力不满时 1-2 58.3%
心 当玩家生命不满时 1 8.3%

钱币掉落[编辑 | 编辑源代码]

大多数敌怪在死亡后都会掉落若干叠钱币。掉落大数额钱币的敌怪有更高几率掉落多叠。

The total amount of money dropped is calculated using a "base value", which depends on the enemy, and in expert mode, the "base value" is multiplied by 2.5 and weak enemies receive an additional multiplier to it in Hardmode and after Plantera has been defeated depending on their normal mode stats. A Skeleton for example, has a "base value" on normal mode of 100*1, and on expert mode, 250*250 in Pre-Hardmode, 200*2 in Hardmode, and 400*4 after Plantera has been defeated. The exact amount of money dropped is this number multiplied by 80-120%.

在确定了金钱数额后,接下来这个数字有一定几率会增加。

  • 20% 几率增加 5-10%
  • 10% 几率增加 10-20%
  • 6.67% 几率增加 15-30%
  • 5% 几率增加 20-40%

这些增加并不互斥,并且是互相相乘的,一个敌怪的金钱可能会多次增加。有可能会同时得到所有增加,因为每一个都是单独进行掷骰判定的。另外,迈达斯减益会让掉落的金钱增加 10-49%。这样,平均的掉落金额是“基础”价值的 106.14%,如果敌怪受迈达斯影响则是 137.45%。这还可以通过幸运币再度增加。

前代主机版 双倍战利品[编辑 | 编辑源代码]

Old-gen console versions of the game give players a chance to have double the loot drop from any enemy. The exact chance of this happening is 1/1000验证. Players can easily see the effect when farming for more common loot such as souls or gel. It can be extremely useful if farming for rare items, like the Rod of Discord or Sniper Rifle, as two can be obtained from one kill. However, this obviously requires a lot of luck, as the chance of this occurring is at about 0.5% 验证.

消失[编辑 | 编辑源代码]

当保存退出时,掉落在地面上(即,不在物品栏或收纳单元格中)的物品会消失不见。这个时间点开始就不可能再重新找回它们。如果世界中“散放”的物品超过 400 个,则也会开始有物品消失。在这种情况下,新物品加到屏幕内时,在地面上停放时间最久的物品会消失。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.0.1:在电脑版泰拉瑞亚中,不再掉落生物群落钥匙模具,改为掉落生物群落钥匙。
  • 电脑版 1.2.1:引入了万圣夜掉落物,另外生物群落钥匙掉落物被生物群落钥匙模具替代。
  • 电脑版 1.2:引入了致胜炮、召唤和生物群落钥匙相关掉落物。