NPC 掉落

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Most enemies drop items and/or coins when they are killed.

得到掉落的幾率[編輯 | 編輯原始碼]

對於特定物品,要想確定給定數量的掉落此物品幾率相同的敵怪掉落至少一件此物品的幾率,用如下公式:

1-(1-\text{drop chance})^\text{number of enemies} (其中:drop chance = 掉落率,number of enemies = 敵怪數量)

  • 例:打敗 300 個混沌精後得到混沌傳送杖的幾率是多少?其掉落率是 0.002(0.2% 或者說 1/500)。
1-(1-0.002)^{300} = 0.45151799156631 \approx 0.452,這意味着幾率大概是 45.2%。

要確定以特定「目標」幾率獲得至少一次掉落所需的敵怪數量,用:

\frac{\ln{(1-\text{goal chance})}}{\ln{(1-\text{drop chance})}}(其中:goal chance = 目標幾率,drop chance = 掉落率)

  • 例:想要有 90%(0.9)幾率得到混沌傳送杖需要打敗多少個混沌精?其掉落率是 0.002(0.2% 或 1/500)。
\frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}} = 1150.1408698021 \approx 1151,這意味着需要打敗 1151 個混沌精。

注意所有幾率均需要使用小數,即 70% = 0.7 等。

物品掉落[編輯 | 編輯原始碼]

全部掉落物品的列表參見掉落

一些物品在特定條件下所有敵怪(除了流星頭)都會掉落。如下所述。

物品 條件 數量 幾率
光明之魂光明之魂 困難模式期間在地下神聖之地內。 1 20% (1:5) / 36%
暗影之魂暗影之魂 困難模式期間在地下腐化之地/地下猩紅之地內。 1 20% (1:5) / 36%
叢林鑰匙叢林鑰匙 電腦版、主機版、和移動版 Hardmode Jungle and Underground Jungle 1 0.04% (1:2500)
腐化鑰匙腐化鑰匙 電腦版、主機版、和移動版 Hardmode Corruption and Underground Corruption 1 0.04% (1:2500)
猩紅鑰匙猩紅鑰匙 電腦版、主機版、和移動版 Hardmode Crimson and Underground Crimson 1 0.04% (1:2500)
神聖鑰匙神聖鑰匙 電腦版、主機版、和移動版 Hardmode Hallow and Underground Hallow 1 0.04% (1:2500)
冰凍鑰匙冰凍鑰匙 電腦版、主機版、和移動版 Hardmode Snow Biome and Ice biome 1 0.04% (1:2500)
Desert Key.pngDesert Key 電腦版 Hardmode Desert and Underground Desert 1 0.04% (1:2500)
叢林鑰匙模具叢林鑰匙模具前代主機版3DS版 困難模式的叢林地下叢林 1 0.04% (1:2500)
腐化鑰匙模具腐化鑰匙模具前代主機版3DS版 困難模式的腐化之地地下腐化之地 1 0.04% (1:2500)
猩紅鑰匙模具猩紅鑰匙模具前代主機版3DS版 困難模式的猩紅之地地下猩紅之地 1 0.04% (1:2500)
神聖鑰匙模具神聖鑰匙模具前代主機版3DS版 困難模式的神聖之地地下神聖之地 1 0.04% (1:2500)
冰凍鑰匙模具冰凍鑰匙模具前代主機版3DS版 困難模式雪原生物群落冰雪生物群落 1 0.04% (1:2500)
海盜地圖海盜地圖 困難模式期間在海洋生物群落內。 1 1% (1:100)
活火塊活火塊電腦版、主機版、前代主機版、和移動版 困難模式期間在地獄內。 20-50 2% (1:50)
機械魔眼機械魔眼 困難模式期間,打敗雙子魔眼之前 1 0.04% (1:2500)
機械蠕蟲機械蠕蟲 困難模式期間,打敗毀滅者之前。 1 0.04% (1:2500)
機械骷髏頭機械骷髏頭 困難模式期間,打敗機械骷髏王之前。 1 0.04% (1:2500)
致勝炮致勝炮 困難模式的血月期間 1 0.1% (1:1000)
禮物禮物 聖誕節期間。(十二月 15 - 31 日) 1 7.69% (1:13)
禮袋禮袋 萬聖夜期間。(十月 20 日 - 十一月 10 日) 1 1.25% (1:80)
血腥砍刀血腥砍刀 萬聖夜期間,防禦小於 20、攻擊小於 40、掉落小於500*5的敵怪 1 0.05% (1:2000)
利刃手套利刃手套 萬聖夜期間,防禦小於 20、攻擊小於 40、掉落小於500*5的敵怪 1 0.05% (1:2000)
噴流球噴流球電腦版、主機版、和移動版 在困難模式之前、打敗骷髏王之後、在地獄之中。 1 0.25% (1:400)
冰雪悠悠球冰雪悠悠球電腦版、主機版、和移動版 困難模式期間,在雪原生物群落內。 1 0.33% (1:300)
葉列茨球葉列茨球電腦版、主機版、和移動版 打敗任一機械 Boss 後,在叢林內。 1 0.5% (1:200)
克拉肯球克拉肯球電腦版、主機版、和移動版 困難模式地牢內的任意敵怪。 1 0.25% (1:400)
獄火球獄火球電腦版、主機版、和移動版 困難模式期間,在洞穴層的下半部分或地獄內。 1 0.25% (1:400)
星星星星 當玩家魔力不滿時 1-2 58.3%
心 當玩家生命不滿時 1 8.3%

錢幣掉落[編輯 | 編輯原始碼]

大多數敵怪在死亡後都會掉落若干疊錢幣。掉落大數額錢幣的敵怪有更高几率掉落多疊。

The total amount of money dropped is calculated using a "base value", which depends on the enemy, and in expert mode, the "base value" is multiplied by 2.5 and weak enemies receive an additional multiplier to it in Hardmode and after Plantera has been defeated depending on their normal mode stats. A Skeleton for example, has a "base value" on normal mode of 100*1, and on expert mode, 250*250 in Pre-Hardmode, 200*2 in Hardmode, and 400*4 after Plantera has been defeated. The exact amount of money dropped is this number multiplied by 80-120%.

在確定了金錢數額後,接下來這個數字有一定幾率會增加。

  • 20% 幾率增加 5-10%
  • 10% 幾率增加 10-20%
  • 6.67% 幾率增加 15-30%
  • 5% 幾率增加 20-40%

這些增加並不互斥,並且是互相相乘的,一個敵怪的金錢可能會多次增加。有可能會同時得到所有增加,因為每一個都是單獨進行擲骰判定的。另外,邁達斯減益會讓掉落的金錢增加 10-49%。這樣,平均的掉落金額是「基礎」價值的 106.14%,如果敵怪受邁達斯影響則是 137.45%。這還可以通過幸運幣再度增加。

前代主機版 雙倍戰利品[編輯 | 編輯原始碼]

Old-gen console versions of the game give players a chance to have double the loot drop from any enemy. The exact chance of this happening is 1/1000驗證. Players can easily see the effect when farming for more common loot such as souls or gel. It can be extremely useful if farming for rare items, like the Rod of Discord or Sniper Rifle, as two can be obtained from one kill. However, this obviously requires a lot of luck, as the chance of this occurring is at about 0.5% 驗證.

消失[編輯 | 編輯原始碼]

當保存退出時,掉落在地面上(即,不在物品欄或收納單元格中)的物品會消失不見。這個時間點開始就不可能再重新找回它們。如果世界中「散放」的物品超過 400 個,則也會開始有物品消失。在這種情況下,新物品加到屏幕內時,在地面上停放時間最久的物品會消失。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.0.1:在電腦版泰拉瑞亞中,不再掉落生物群落鑰匙模具,改為掉落生物群落鑰匙。
  • 電腦版 1.2.1:引入了萬聖夜掉落物,另外生物群落鑰匙掉落物被生物群落鑰匙模具替代。
  • 電腦版 1.2:引入了致勝炮、召喚和生物群落鑰匙相關掉落物。