得到掉落的几率
对于特定物品,要想确定给定数量的掉落此物品几率相同的怪掉落至少一件此物品的几率,用如下公式:
- 1-(1-([掉落率]))^([怪的数量])。
要确定以特定百分比几率获得至少一次掉落所需的怪数量,用:
- ln(1-[小数表示的百分比几率(70% = 0.7,之类)])/ln(1-[掉落率])。
物品掉落
全部掉落物品的列表参见掉落。
一些物品所有怪(除了流星头)在特定条件下都会掉落。如下所述。
物品 | 条件 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|
光明之魂 | 困难模式期间在地下神圣之地内。 | 1 | 20% (1:5)(专家模式 36%) |
暗影之魂 | 困难模式期间在地下腐化之地/地下猩红之地内。 | 1 | 20% (1:5)(专家模式 36%) |
丛林钥匙 | 困难模式的丛林和地下丛林中(Template:Pc icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
腐化钥匙 | 困难模式的腐化和地下腐化之地中(Template:Pc icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
猩红钥匙 | 困难模式的猩红和地下猩红之地中(Template:Pc icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
神圣钥匙 | 困难模式的神圣和地下神圣之地(Template:Pc icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
冰冻钥匙 | 困难模式的雪原生物群落和地下雪原(Template:Pc icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
丛林钥匙模具 | 困难模式的丛林和地下丛林(Template:Mobile iconTemplate:Console icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
腐化钥匙模具 | 困难模式的腐化和地下腐化之地(Template:Mobile iconTemplate:Console icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
猩红钥匙模具 | 困难模式的猩红和地下猩红之地(Template:Mobile iconTemplate:Console icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
神圣钥匙模具 | 困难模式的神圣和地下神圣之地(Template:Mobile iconTemplate:Console icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
冰冻钥匙模具 | 困难模式的雪原生物群落和地下雪原(Template:Mobile iconTemplate:Console icon) | 1 | 0.04% (1:2500) |
海盗地图 | 困难模式期间在海洋生物群落内。 | 1 | 1% (1:100) |
活火块 | 困难模式期间在地狱内。 | 20-50 | 2% (1:50) |
机械魔眼 | 困难模式期间,打败双子魔眼之前 | 1 | 0.04% (1:2500) |
机械蠕虫 | 困难模式期间,打败毁灭者之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
机械骷髅头 | 困难模式期间,打败机械骷髅王之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
致胜炮 | 困难模式的血月期间 | 1 | 0.1% (1:1000) |
礼物 | 圣诞节期间。(十二月 15 - 31 日) | 1 | 7.69% (1:13) |
礼袋 | 万圣节期间。(十月 20 日 - 十一月 10 日) | 1 | 1.25% (1:80) |
血腥砍刀 | 万圣节期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于5的敌怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
利刃手套 | 万圣节期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于5的敌怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
喷流球 | 在困难模式之前、打败骷髅王之后、在地狱之中。(Template:Pc icon) | 1 | 0.25% (1:400) |
冰雪悠悠球 | 困难模式期间,在雪原生物群落内。(Template:Pc icon) | 1 | 0.33% (1:300) |
叶列茨球 | 打败任一机械 Boss 后,在丛林内。(Template:Pc icon) | 1 | 0.5% (1:200) |
克拉肯球 | 困难模式地牢内的任意敌怪。(Template:Pc icon) | 1 | 0.25% (1:400) |
狱火球 | 困难模式期间,在洞穴层的下半部分或地狱内。(Template:Pc icon) | 1 | 0.25% (1:400) |
星星 | 当玩家魔力不满时 | 1-2 | 58.3% |
心 | 当玩家生命不满时 | 1 | 8.3% |
钱币掉落
大多数怪物在死亡后都会掉落若干叠钱币。掉落大数额钱币的怪物有更高几率掉落多叠。
掉落金钱数额的计算用的是依赖于怪物的“基础价值”。比如,骷髅的“基础价值”是1。掉落金钱的精确数额是这个数字乘以 80-120%。
在确定了金钱数额后,接下来这个数字有一定几率会增加。
- 20% 几率增加 5-10%
- 10% 几率增加 10-20%
- 6.67% 几率增加 15-30%
- 5% 几率增加 20-40%
这些增加并不互斥,一个怪物的金钱可能会多次增加。有可能会同时得到所有增加,因为每一个都是单独进行掷骰判定的。这样,平均的掉落数额是“基础”价值的119.5%。这还可以通过幸运币再度增加。
Template:Console icon 双倍拾取
主机版游戏给予玩家从任意敌怪身上得到双倍拾取的机会。发生这事的精确几率是 1/1000Verify。在刷一些常见拾取物比如魂或凝胶时,玩家能很容易地看到效果。
历史
- 1.3.0.1: 在电脑版泰拉瑞亚中,不再掉落生物群落钥匙模具,改为掉落生物群落钥匙。
- 1.2.1: 引入了万圣节掉落物,另外生物群落钥匙掉落物被生物群落钥匙模具替代。
- 1.2: 引入了致胜炮、召唤和生物群落钥匙相关掉落物。
- 1.1.1: 引入了圣诞节掉落物。
- 1.0.5: 调整了敌怪的钱币掉落。
Template:游戏机制
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