使用者討論:Ff98sha

出自Terraria Wiki
前往: 導覽搜尋

Hi!

Ff98sha[編輯原始碼]

請問這泰拉瑞亞的中文wikiqq群多少啊,湊個熱鬧233----YPXxiao討論) 2017年2月22日 (三) 13:20 (UTC)

拒絕鹹魚加入。--Ff98sha討論) 2017年2月22日 (三) 13:56 (UTC)

未命名[編輯原始碼]

最近中文官網的工具頁面和武器頁面打開會顯示504錯誤,好像是伺服器設置問題,希望可以找管理員解決一下--Dooley_Zedel 2017年6月11日 23:40

因為調用模板太多導致伺服器超負荷,所以會顯示504。合併前會統一解決的。--Ff98sha討論) 2017年6月11日 (日) 22:12 (UTC)
主要是自動翻譯那個模板開銷太大,已經徹底重寫過此模板,現在應該沒問題了。--Westgrass討論) 2017年7月14日 13:11

ZHTW[編輯原始碼]

你好Ff98sha,我想問你你想不想把ZH-CN和ZHTW合併一起? 我看見你在Equazcion的用戶討論葉上你說了你想,問題是要是你看一下ZHTW的有些模板很複雜,所以把他們倆合起來會很難,但是我只想問一下你。 LordofEditing討論) 2017年6月29日 (四) 01:49 (UTC)

確實不簡單,但可以做到。現在主要問題是整理簡體譯名列表,以便繁簡轉換。--Ff98sha討論) 2017年6月29日 (四) 02:05 (UTC)

Dnz0211[編輯原始碼]

請問模板:Npc_infobox是自己帶了一個模板:translation projects嗎
在用的時候莫名其妙卡進去一行紅字:模板:Translation projects(頁面不存在)(如頁面殭屍) --Dnz0211討論) 2017年8月2日 (三) 10:42 (UTC)

感謝反饋,已修復。--Ff98sha討論) 2017年8月2日 (三) 11:35 (UTC)
感謝管理,那麼主頁稀有怪物中的骷髏博士和殭屍新郎應該可以重定向到殭屍頁了吧? --Dnz0211討論) 2017年8月2日 (三) 22:07 (UTC)
已完成。--Ff98sha討論) 2017年8月3日 (四) 01:01 (UTC)

請問主頁/遊戲機制下防禦條目可否直接連結到防禦力? --Dnz0211討論) 2017年9月23日 (六) 09:16 (UTC)

已處理。Westgrass討論) 2017年9月23日 (六) 17:49 (UTC)

到此一游[編輯原始碼]

問個問題
作為管理者,你覺得這個wiki的發展前途怎麼樣?--Lxazl5770討論) 2017年12月16日 (六) 14:36 (UTC)

無可奉告。--Ff98sha討論) 2017年12月17日 (日) 04:06 (UTC)
我覺得「發展前途」這個說法太含糊,請問您覺得怎麼樣才是「發展前途好」?Westgrass討論) 2017年12月17日 (日) 05:00 (UTC)
看到最近更改我發現基本上只有您一個人在工作著。從一個角度看,就是有很多用戶在編輯這個wiki,我覺得。--Lxazl5770討論) 2017年12月31日 (日) 09:16 (UTC)
如果一個wiki編輯用戶較多,但多數管理員們漠不關心,那麼算是發展前景好嗎?--Ff98sha討論) 2017年12月31日 (日) 10:51 (UTC)
當然不好,管理員充當著很重要的角色,大家都知道的啊。還有,言外之意,我已經聽出來了。——Lxazl5770討論) 2017年12月31日 (日) 11:32 (UTC)
我沒有任何的那個意思,一切都要按照Gamepedia的基本法來施行。--Ff98sha討論) 2017年12月31日 (日) 11:37 (UTC)
也罷,就這樣吧。謝謝。——Lxazl5770討論) 2017年12月31日 (日) 11:43 (UTC)
您提出的這個衡量標準所對應的數據是公開的,想必您在問這個問題的時候心裡已經有自己的答案。所以,十分抱歉,我不是很明白您想表達的意思。在我看來:1.「發展前途」是趨勢而不是狀態,用當前狀態來衡量挺奇怪的。 2.terraria wiki的EN版本絕大多數編輯工作也就是極少數幾個人做的,我不認為這能說明什麼問題。 3.wiki不是論壇,衡量標準應該是內容的數量和質量,而不是編輯動作由多少人來做。 4.這個wiki是遊戲的wiki,脫離遊戲本身的未來來談此wiki的未來沒啥意義。 5.從我個人的角度來說,我在這個wiki上做的事情主要基於我個人的興趣和喜好,而不是其他什麼。 6.我動手做了的「發展前途」一定比不動手做要好。 7.Minecraft在一開始很長時間裡都是「一個人的遊戲」。 最後,有點好奇,假設您是此wiki的管理員之一,你覺得「發展前途好」的話你會做什麼,「發展前途不好」的話又會做什麼?Westgrass討論) 2017年12月31日 (一) 14:26 (UTC)
我很難回答最後的兩個問題,對於管理我實在沒什麼工作經驗。在我看來,對於貴wiki,如果不能改變太多,就要保持現狀穩定
「基於我個人的興趣和喜好」這一點我非常同意。但「發展前途好」我不能完全定義——在我看來活躍用戶多有一定的重要性——至少能夠加速提升wiki內容和質量,甚至能與en穩定地保持同步。還有我講述的「前途」大意指的是本wiki發展得是否樂觀。我還沒有查明en的狀況才問了這個問題。最後,如果我對這款遊戲非常熟悉,我是很樂意在此長期工作的。--Lxazl5770討論) 2018年1月1日 (一) 05:08 (UTC)
OK,我的態度可能有些激烈。「保持現狀穩定」又該是什麼定義?維持基本的管理大致保證頁面不被惡意篡改即可,還是如何呢?這一點上我無法認同,事實上從7月份我開始進行編輯到現在這裡幾乎所有的編輯工作全部是我完成的,我的帳號是在7月初才註冊的,現在Wiki point已經超過20萬了。那麼是之前無人編輯的半荒廢狀態算是「現狀」還是現在我一個人為主力編輯的狀態是「現狀」呢?在我剛來到這裡,尚未決定是否動手以前,這裡基本上處於年久失修的狀態,頁面數量不足EN版本的十分之一併且其中大多數還是過期或很多翻譯不全或翻譯錯誤,我是否應該將其判定為「無前途」而放棄動手,直接去看EN版本呢? 所以我想討論這方面的問題並沒多大意義,自己覺得做這件事情有意思願意做就開始做,覺得沒意思做不下去了就停,都是ok的。而且wiki不比bbs之類的社區,基本上只要動手做總是會變得剛好,一般不會動手工作了反而變得更糟。活躍用戶多了確實(一般)有助於提升wiki內容建設的速度,但我想這和自己動手不動手是互相獨立的。作為wiki的管理員,我的重點是放在自己的工作而不是對用戶和社區的管理,有其他人來一起做我很開心,每次看到新的編輯用戶我都會很激動;沒有也沒什麼,一個人一頁頁的做下去就是。至於與EN保持穩定的同步並不是什麼問題,我現在個人完成翻譯的內容頁面接近400個,並且所有這些頁面我都保持穩定和EN同步內容,頻率大概每周一次,一次大概一個小時即可。整個wiki的頁面數量大概是2850個,按比例推算即使全面跟隨也並不是多麻煩的事情。terraria遊戲本身依然在持續更新,擁有龐大的用戶群,wiki的EN版本的編輯也很活躍,所以我想相當時間裡從整個terraria wiki來說應該不存在沒前途的問題;至於到中文版本的wiki就更不用費神想那麼多,全面翻譯內容就足夠做好一陣子了。Westgrass討論) 2018年1月1日 (一) 06:21 (UTC)
你的意思大概是「我很忙,我真的很忙!」吧?你的心情我能理解,我剛剛看了你的貢獻記錄,的確,你在這麼短時間內做了這麼多編輯,大量編輯同時又要去充當管理員角色,令我敬佩,我很難想像你停手之後又是什麼情況。
我希望您能「儘自己最大努力」去編輯,去維護貴wiki,但是我沒有任何要你一直支撐、向你施壓的意思。如果你想減輕自己的負擔,真的需要在貼吧或論壇這樣的地方「招新」了,相信你一定能找到跟你志同道合的人,起碼至少也能分擔你一定量的工作。祝願貴wiki在未來變得更好!此致。——Lxazl5770討論) 2018年1月1日 (一) 06:57 (UTC)
不,我毫無這個意思。而且我說過,我的投入是基於自己的興趣,從另外一個角度解讀就是我並不會透支投入,即使有人給我施壓什麼的我也不會理會的,同樣,我也不覺得有一個「必需」的工作進度需要去維持。有沒有其他人、有多少人在參與編輯並不影響我的工作。而我自己也是有空有興趣就做做,沒空或者提不起勁也可能丟著好幾天不看一眼(某人可以作證)。我也不覺得我的責任多麼重大自己是多麼重要,這裡沒我不行,那是往自己臉上貼金。哪天我停工了最多也就是編輯進程會停滯(如果沒有其他人參與)罷了,但是這段時間內我已經做的事情並不會因為我停工而消失不是麼。我純粹就是覺得討論「這個wiki是不是有前景」這樣的問題沒什麼必要,覺得沒前途的都停手不幹了,正在乾的當然都是覺得有前途的。而且為什麼要討論這個問題呢?我斬釘截鐵地說有前途或者你終於說服了我讓我認同果然是沒前途的,對事情會有更多幫助嗎?另外,關於「管理」這件事,目前實際上我並沒看到什麼「管理」工作需要做,管理員這個角色對我來說意義只是在於我在編輯的時候不會碰到權限方面的制約而已。有沒有這個角色我都可以一樣編輯和維護(包括和惡意篡改作鬥爭),只是沒有這個角色碰到被保護的頁面有些麻煩罷了。Westgrass討論) 2018年1月1日 (一) 07:25 (UTC)
如果您有興趣來參與,但是需要了解一些前置信息來讓自己做決定,我很樂意回答。Westgrass討論) 2018年1月1日 (一) 07:30 (UTC)

.[編輯原始碼]

我最近發現,大多數物品(那些 Item Infobox 只有一個圖片的物品)的圖片都靠在右邊,有時還會和自動揮舞的標誌重疊。去 EN 看了一下發現也是這樣。(至少據我看來)這對瀏覽有一些影響。這是一個錯誤還是正常情況?如果是錯誤,可以儘快改正嗎?Conjugate dimension討論

並未發現你說的情況,item infobox應當是居中對齊的。請告知你的作業系統版本、瀏覽器類型及版本。Westgrass討論) 2018年6月15日 (五) 14:46 (UTC)
已確認是 IE11 的問題。做了個簡單修正來部分解決。鑑於 IE 系列已經是個過時產品,非常不建議繼續使用了。既然你用的是win10,似乎並沒有什麼理由要用 IE,不想另外裝瀏覽器的話用 Edge 即可,比 IE 好太多。Westgrass討論) 2018年6月15日 (五) 17:02 (UTC)
謝謝。至於用 IE 的理由,主要是國內有些網站在 Edge 上似乎有些東西無法使用(甚至是「學生安全教育平台」這樣的網站),於是就逐漸開始用回 IE 了。Conjugate dimension討論) 2018年6月16日 (六) 11:57