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地图大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。创建地图时,在Desktop version DesktopConsole version Console中你可以选择所要生成的地图大小为“小”、“中”、“大”之一,而在Mobile version Mobile3DSNintendo 3DS version中,你可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的存储空间较少。Mobile version Mobile3DSNintendo 3DS version中的“扩大”世界等于Desktop version DesktopConsole version Console中的“小”世界。

不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)

地图 地图大小
(英尺)
地图大小
(格)
可到达区域
(英尺)
可到达区域
(格)
漂浮岛
Mobile versionNintendo 3DS version 普通 3500×1800 1750×900 3486×1786 1743×893 2–5
小 /
Mobile versionNintendo 3DS version[1]扩大
8400×2400 4200 x 1200 8234×2234 4117×1117 2–3(1–4 Mobile version
12800×3600 6400×1800 12634×3434 6317×1717 4–6
16800×4800 8400×2400 16634×4634 8317×2317 4–8
  1. 3DS 版中,扩大地图仅适用于New 3DS Logo的西方版本(北美、欧洲)。在移动版中,如果你的设备可用内存小于 1 GB,你有可能会在创建扩大地图时经历性能问题,而在内存小于 512 MB 的设备上扩大地图不可用。

地图大小比较

不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。

小世界的优点

  • 到达像地牢丛林海洋这样的特定地点需要的路程更短。
  • 建造天桥地铁传送机、和地狱电梯更快且成本更低。
  • 到达地狱所需的挖掘量更少。
  • 漂浮岛更低,因此更容易找到。
  • 飞龙的生成位置更接近地面,刷起来更容易。
    • 注意这可能是双刃剑,因为只是在树顶就可能触发他们生成。
  • 世界的生成、保存、读取都更快。
  • 小世界更加紧凑,这可能使矿石更容易找到。
  • 腐化/猩红/神圣更容易控制。
  • 腐化之地/猩红之地生成在丛林附近的可能性更低。
  • 更容易找到丛林神庙
  • 提桶装回熔岩等液体更快更容易。
  • 流星更容易确定位置。
  • 生物群落更容易完全翻新(将腐化/猩红转化为神圣/纯净、将丛林转化为蘑菇、等等)。

大世界的优点

  • 有更多的空间供建造和探索。
  • 每个世界地下的宝箱罐子总数更多。
  • 有更多漂浮岛
  • 地牢更大,三种类型的地牢墙全部都有的可能性更大。
  • 有更多腐化/猩红裂隙和恶魔祭坛。这也意味着可生成更多困难模式矿石。
  • 有更多暗影珠/猩红之心可摧毁,它们会掉落独特珍贵的物品。
  • 有更高几率生成金字塔
  • 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙
  • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
  • 有更大量矿石。
  • 有更大量木材。
  • 有更多丛林神龛
  • 有更多附魔剑冢
  • 在地表生物群落中有更大几率有足够大的湖来钓鱼
  • 丛林神庙更大并且可能包含更多机关和丛林蜥蜴电池
  • 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
  • 地表地形往往更加多样和有趣。
  • 世界中可以有更多流星。


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