地图大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。创建地图时,在 Desktop和 Console中你可以选择所要生成的地图大小为“小”、“中”、“大”之一,而在 Mobile和中,你可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的存储空间较少。 Mobile和中的“扩大”世界等于 Desktop和 Console中的“小”世界。
不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)
地图 | 地图大小 (英尺) |
地图大小 (格) |
可到达区域 (英尺) |
可到达区域 (格) |
漂浮岛 |
---|---|---|---|---|---|
普通 | 3500×1800 | 1750×900 | 3486×1786 | 1743×893 | 2–5 |
小 / [1]扩大 |
8400×2400 | 4200 x 1200 | 8234×2234 | 4117×1117 | 2–3(1–4 ) |
中 | 12800×3600 | 6400×1800 | 12634×3434 | 6317×1717 | 4–6 |
大 | 16800×4800 | 8400×2400 | 16634×4634 | 8317×2317 | 4–8 |
地图大小比较
不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。
小世界的优点
- 到达像地牢、丛林和海洋这样的特定地点需要的路程更短。
- 建造天桥、地铁、传送机、和地狱电梯更快且成本更低。
- 到达地狱所需的挖掘量更少。
- 漂浮岛更低,因此更容易找到。
- 飞龙的生成位置更接近地面,刷起来更容易。
- 注意这可能是双刃剑,因为只是在树顶就可能触发他们生成。
- 世界的生成、保存、读取都更快。
- 小世界更加紧凑,这可能使矿石更容易找到。
- 腐化/猩红/神圣更容易控制。
- 腐化之地/猩红之地生成在丛林附近的可能性更低。
- 更容易找到丛林神庙。
- 用提桶或泵装回水和熔岩等液体更快更容易。
- 流星更容易确定位置。
- 生物群落更容易完全翻新(将腐化/猩红转化为神圣/纯净、将丛林转化为蘑菇、等等)。
大世界的优点
- 有更多的空间供建造和探索。
- 每个世界地下的宝箱和罐子总数更多。
- 有更多漂浮岛。
- 地牢更大,三种类型的地牢墙全部都有的可能性更大。
- 有更多腐化/猩红裂隙和恶魔祭坛。这也意味着可生成更多困难模式矿石。
- 有更多暗影珠/猩红之心可摧毁,它们会掉落独特珍贵的物品。
- 有更高几率生成金字塔。
- 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙。
- 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
- 有更大量矿石。
- 有更大量木材。
- 有更多丛林神龛。
- 有更多附魔剑冢。
- 在地表生物群落中有更大几率有足够大的湖来钓鱼。
- 丛林神庙更大并且可能包含更多机关和丛林蜥蜴电池。
- 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
- 地表地形往往更加多样和有趣。
- 世界中可以有更多流星。
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