妖精Hardmode exclusive
Classic
Expert
Master
Statistics
Type | |
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Environment | |
AI Type | 悬停 AI |
Damage | 55/110/165 |
Max Life | 150/300/450 |
Defense | 20 |
KB Resist | 40%/46%/52% |
Banner | 妖精旗 |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced]]File:Db-zh-twSilenced.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twSilenced |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twCannot use items that require mana |
Chance | 10% |
Debuff | [[File:[[:Template:GetBuffInfo|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow]]File:Db-zh-twSlow.png|link=Template:GetBuffInfo/db-zh-tw|Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow]]Template:GetBuffInfo/db-zh-twSlow |
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Debuff tooltip | Template:GetBuffInfo/db-zh-twMovement speed is reduced |
Chance | 12.5% |
Sounds
Hurt | |
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Killed |
妖精是一种困难模式敌怪,在地表层的神圣之地中经常生成。妖精会悬浮在地面以上有限高度上,发出闪烁的光,并能造成缓慢或沉默减益。它总是会掉落妖精尘,这是一种常用的困难模式制作材料。
备注
- 虽然妖精似乎是在“飞”,但它们最多只能悬浮在地面以上四格处,这将它们限制在类似于僵尸的水平“跳跃”范围内。不过,妖精还能“爬”上垂直的墙来到达玩家处,从而限制了深坑机关的效果。
- 妖精的移动模式使得刷它变得比较复杂,因为它们会漂浮在浅熔岩池上并且它们的浮动运动使得很难用固定机关击中它们。具有近距离攻击的仆从,比如蜘蛛、乌鸦和致命球,可以缓解这种困难。
- 妖精可以同时掉落扩音器和快走时钟。当其中之一掉落时(1/200 几率),有 1/100 几率也掉落另一个。这意味着有 1/20000 几率同时掉落两者。
花絮
- 仙灵铃铛可以召唤一个看起来类似于妖精的仙灵,并可作为玩家的光源。
- 妖精的设计是致敬了《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》中一种仙灵(fairy)的设计,在其中一些仙灵是带翅膀的彩色光球。
- 妖精制造的声音有时在它被击杀后几秒钟还能听到。
历史
- 电脑版 1.3.5: Sprite updated.
- 电脑版 1.2.0.3: 现在有几率掉落它自己的相应旗帜。
- 电脑版 1.2: 现在有几率掉落快走时钟和扩音器。
- 电脑版 1.1: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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