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感应器是困难模式中的机械制物,它能在特定环境下发出信号。 目前,有7种不同类型的感应器。它们分为两大类,有逻辑感应器,也有液体感应器。

有3种不同的逻辑感应器:

  • 逻辑感应器(昼),当夜晚转为白天时发出信号。
  • 逻辑感应器(夜),当白天转为黑夜时发出信号。
  • 逻辑感应器(玩家出入上方),当玩家进入该区域时发出信号,当玩家离开该区域时发出另一个信号。

有4种不同的液体感应器::

  • 液体感应器(水),淹没在水中时发出信号,否则会停止工作。
  • 液体感应器(熔岩),淹没在熔岩中时发出信号,否则会停止工作。
  • 液体感应器(蜂蜜),淹没在蜂蜜中时发出信号,否则会停止工作。
  • 液体感应器(任何),淹没在任何液体时发出信号,否则不会工作。

制作

配方

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玩家上方的感应器

它有一个5个格子宽,10个格子高的检测区域,尽管它实际上比那个要大1-2个像素。

当进入进入检测区时,它会发出一个信号。当玩家离开检测区时,它也会发出一个信号。

注意:在“多人游戏”时,如果一个玩家进入感应器检测区,然后另一个玩家也进入了同一个感应器的检测区域时,并且第一个玩家仍在这个感应器的检测区,此时传感器不会再次发送另一个信号,这样使其可用于自动门,在多人游戏时(多个玩家可以通过相同的门)。死亡玩家的位置也会触发玩家上方的感应器,直到他们重生,这在专家模式规划中尤其需要考虑。

历史

Template:Translation project

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