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园艺就是一种开创一片区域,从而更便捷收获资源的的行为。这儿有几种植物可以种植在你在Terraria中的花园中。

为了得到这些植物,你要做的第一步,就是去获得种子。

种子类型 种下后产生 种植在 获得方式
腐化种子腐化种子 腐化,
魔菇,
乌木
树妖血月期间出售;当世界中有腐化时,克苏鲁之眼掉落。
圣种圣种 神圣,
珍珠木
困难模式中,除了血月期间,树妖出售。
草种子草种子 , 高草丛/干草, 蘑菇
南瓜只在万圣节期间,
木材
除了血月期间,树妖出售。
丛林草种子丛林草种子 丛林
红木
清理丛林中的草地时有几率掉落。
蘑菇草种子蘑菇草种子 蘑菇生物群落
发光蘑菇
巨型发光蘑菇
树妖蘑菇生物群落时出售,清理蘑菇生物群落的草地时有几率掉落。
猩红种子猩红种子 猩红
毒蘑菇
暗影木
血月满月时,且树妖猩红之地时出售,当世界中有猩红时,由克苏鲁之眼掉落。

普通草地和腐化草地传播的相当快,而像丛林和发光蘑菇这样需要泥的种子,相对来说就要慢些。在这种情况下,在一个农场种种植多种草种将是明智之选。通过使用花靴可以加速收集丛林草种子的过程。 如果你勤除草,蘑菇就会大量生长。种植橡实,需要多种草,沙子或雪,而每种草会产生不同种类的/木头。 种植在普通草,腐化草,神圣草,丛林草和猩红草上的橡实,会分别长成木材乌木珍珠木红木暗影木.橡实不能被种植在蘑菇草上,现在也没有办法能种植巨型发光蘑菇(然而只要有足够空间,他们就会自然生成)。

草药

另见:种植盆

种子类型 种下后产生 种植在 获得方式
闪耀根种子闪耀根种子 闪耀根闪耀根 当开花时得到闪耀根闪耀根
太阳花种子太阳花种子 太阳花太阳花 当其在白天开花时得到太阳花太阳花
死亡草种子死亡草种子 死亡草死亡草 腐化猩红 血月满月 (Template:Pc icon)期间开花时得到死亡草死亡草
火焰花种子火焰花种子 火焰花火焰花 灰烬 当开花时(非雨天时从下午3:45到晚上7:30有几率开花}得到火焰花火焰花 (Template:Pc icon)或当浸没在熔岩时。 (Template:Console icon Template:Mobile icon)
月光草种子月光草种子 月光草月光草 丛林草 当晚上开花时得到月光草月光草
幌菊种子幌菊种子 幌菊幌菊 时开花得到幌菊幌菊。如果是Template:Console iconTemplate:Mobile icon,需要当其浸没在时开花得到幌菊幌菊
寒颤棘种子寒颤棘种子 寒颤棘寒颤棘 雪原 一旦开花就可得到 寒颤棘寒颤棘

使用再生法杖可以在植物完全长成,但还未开花时收获种子。他也可以用来多收获些草药。这样就可以使花园更有效率。

其它

种子类型 种下后产生 种植在 获得方式
橡实橡实 雪原上的 树妖出售,砍倒长成的
南瓜子南瓜子 南瓜南瓜 (5-10) 树妖出售

每个橡实都会长成一棵树(只要给予恰当的生长条件),每棵树都能生产大量木材。种植橡实需要草地,沙子,雪块中的一种,而本文一开始便列出了不同种类的草地。除了已经在草地章节列出的树/木材,橡实还可以种在上,从而得到棕榈木,种在雪原上得到针叶木仙人掌不能人工种植,不过会随机生长在沙块上。

药水和种子农场

一个拥有良好设计的农场,将会对生产植株,制作药水大有补益。每种种子的数据在上文都已列出,包括所需土壤类型,收获条件,和特殊需求。良好的设计可以轻易满足这些需求。

种植草药,有两种方案。一种是花盆式农场,一种为土壤式农场。土壤式可以快速建造,快速收获。而花盆式更安全,更适合狭小空间。由于收集资源要花费不少时间,如果想建造大型农场,两者的建造时长不相上下。将两者相结合自然再好不过,不过却更费时间。

两种方案都是可行的种植方法,但每种又有自己的强项与劣势。种植在花盆或种植盆中可以做到更精确的收获,但相比于快速采集来说,收获的速度就显得非常非常慢了。 种植在土上只需挥舞着武器快速跑过就可以收获,又或用飞镖机关 一次性收割所有作物。花盆的优势则是在不用时可以成为钓饵农场。由于作物会被立刻收割,花盆式农场不会被同屏最多400个掉落物的上限所限制,通过使用致动器, 土壤式农场可以被快速收割,但当掉落物超过400个时,先掉落的物品就会消失。

如果使用土壤式农场,因为每块田产量都很大,因此收获次数也会相应减少一旦你一次能收获50-100,甚至更多草药时,有二到三个没有完全长成的草药也就没什么大碍了。如果希望制造大量消耗类药水,土壤式农场便是最有效率的不二之选。

当开始使用土壤式农场时,可能需要用到各自的种子来收获不同的植株。将种子放置在开花的草药上,就可以得到草药和掉落的种子,同时在原地留下一株嫩芽。当你刚开始使用土壤式农场,又急需几种草药,却又未囤积大量种子,这种方式就会很有用处。如果你不想用放置种子的方法,你可以拿着篝火在草药上挥舞,但小心不要把篝火放下。这样收获土壤式农场的作物就会和花盆式一样精准, 但土壤式农场还是更易因不小心的收获或嫩芽被破坏而遭损害。(这种收获方式可能只在单人时有用) 一旦草药到达开花期,他们就会在满足条件时反复开花,直到玩家收获他们。因此太阳花每天早上都会再次开花, 月光草则是每天晚上,幌菊是在每次下雨时,而死亡草是在每个血月时...[1]

因为用花盆种植需要竖直两格的空间,土壤只需一格,所以空间上的需求也应考虑到。

为了快速收获你的蘑菇和在土上的作物,在左边和作物等高处放置一个飞镖机关,并用电线将机关和按钮开关相连。当激活时,他会立刻打掉此行所有蘑菇和作物。然而这种方法对花盆上的作物却不起效。

如果运用致动器,也可以制作非常紧凑的农场。当其下方块被制动器激活后,草药并不会被打掉,且任可用再生法杖或飞镖陷阱收获。

备注:两张图片中幌菊浸没在水中时开花,而火焰花浸没在岩浆中开花。然而现在的Terraria版本已经不是这样了,现版本幌菊只在下雨时开花,火焰花只在日落时开花(从下午3:45到晚上7:30),且完全无需被液体浸没。

然而,空间问题对种植在花盆或种植盆影响不大,因为可以建造一个用再生法杖收获的紧凑农场。

Guides Bases treefarm

层次式树场。

树场无非是一个广阔,平坦,以让玩家种植橡实的平台。如果需要大量使用树场,玩家就要更细致的整平平台。建造如蘑菇农场般的层次式农场是个不错的选择,但树场所需的层间距更大。树只会在上方有16格高度空当时生长,这使层次式树场是个理想选择。(注意生成的树经常会比16格更高。)

每个树苗应和临近树苗有一格间距,在树生成的地方同样也要有空区。如果在地下像火把这样的标记能使此事更简易些。同时,在现在的PC版中,可以使用智能光标以最小距离自动放置树苗。这意味着每个橡实间都要有三格空隙,这是因为当一棵树长成时,其树枝就会填充其树干旁的空隙。

By placing a dirt wall inside the layer of grass blocks (not behind the tree, the block below the tree), one can prevent tall grass from spawning, maximizing efficiency. The dirt wall should peek out from behind the grass blocks and be visible behind the tree, but not actually being in the block behind the tree. The dirt wall should be behind every block of grass, not just the one under the tree.

A surface jungle may be more efficient in terms of effort, since the trees grow automatically. All that is required is a large, flat area of mud one block deep with Jungle Grass on the surface. The disadvantage is that it can take quite a while for enough trees to grow. Jungle trees also grow higher, up to 21 blocks, so they contain more wood, but also require more spacing if you wish to layer them. This is also a great way of obtaining green dye. However, keep in mind that surface jungle monsters such as Jungle Slimes, Bats, and Snatchers may spawn.

Note that the Jungle biome spawns less trees, and more bushes. To counter-act this, build two-block wide segments (two mud blocks and a one block gap, for example); this way, the 3 block wide bushes will not spawn, while trees will continue to spawn. Another way to counter-act this, make a single block deep farm with water. Trees will grow in the water, however bushes will not. The new hardmode mobs are more inconvenient now, however.

Also, Jungle trees yield Rich Mahogany and as such if your goal is to harvest regular Wood this method will prove ineffective. However, many non-furniture recipes that require wood may accept any type.

丛林

从丛林农场主要可获得两种资源,丛林草种子丛林孢子。丛林需要来生长。

  • 丛林草种子即可以在地表又可以在地下收集。同样的分层方法也适用于蘑菇农场;但要注意此地会生成丛林中的敌怪。通过建造一片露天区域,树将会自然而然生成,这对获得木材十分有利,但对获得丛林草种则不甚有效。
  • 丛林孢子只能在地下生成。但要注意地下丛林农场会生成更危险的生物,比如食人怪黄蜂。但记住为了得到丛林孢子,你要把农场建在洞穴层。
  • 如果你有闲余的材料,你可以通过放置建NPC房屋所用的背景来减少怪物生成的概率。将此与没过草地一个的水相结合,你也可减少大型灌木(一种什么都不掉还会浪费你三格草地的背景物品)生成的概率。

地下丛林农场偶尔还会生成丛林玫瑰大自然的恩赐。在困难模式中,还会随机生成生命果。此外,一个水下丛林农场可以养殖食人鱼来得到爪钩和稀有的机器人帽

普通蘑菇

Guides Bases mushroomfarm

紧凑的蘑菇农场。

蘑菇会长在普通草地上的任何地方。为了建造一个普通的蘑菇农场,只需要建几层有空隙的土层。草地必须被太阳光照射。一个紧凑的农场每次收获每屏可得到10-15个蘑菇。

注意藤蔓会从草皮上垂下阻止蘑菇生长。为了阻止此事, 只需在每层下另加一层石头(或其它不是土的方块)。木平台是个极佳选择,因为玩家可以穿过平台,以此让层与层间更加紧凑

栅栏可以阻挡敌怪,但仍然可以让蘑菇生成。

发光蘑菇

Guides Bases glowmushroomfarm

一个紧凑的发光蘑菇农场。

发光蘑菇可能是玩家所种植的最有价值的作物。发光蘑菇农场通常由几层种植了蘑菇草种子的泥构成。无需像普通草农场一样,还要除草。(比如说普通的蘑菇农场。) 这也是发光蘑菇农场产量惊人的原因。一屏幕规格的农场一次收获大致可以得到200个发光蘑菇,足够供给多个玩家对治疗药水的需求。不过一旦玩家开始制作蘑菇矿锭,大型发光蘑菇农场就十分有用了。

荧光蘑菇也许是最值得种植的。荧光蘑菇农场通常由几层种植了荧光蘑菇种子的泥块组成。发光蘑菇农场不需要除草(如正常蘑菇的情况)就能有十分惊人的产量。大约一个屏幕大小单次收获可以提供多达200个发光蘑菇,足以支撑多个玩家的治疗药剂制作需求。然而,一旦玩家开始制作蘑菇矿锭,一个更大的蘑菇农场可能会更有帮助。

荧光蘑菇不需要种植在地下。荧光蘑菇种子甚至可以从最小的荧光蘑菇生物群落通过除草轻易获得,它可以种植在任意高度的泥块上,并开始生长。如果种植的蘑菇植被足够多,它们周围的环境将转化成荧光蘑菇生物群落,允许生成不同类型的敌人和长出大树型的蘑菇。

File:Automatic surface mushroom farm no wire.png

无需电路的自动化发光蘑菇农场。

发光蘑菇任然会长在制动的蘑菇草上,如果其生长在地表层,他会立刻掉落,有几率掉落发光蘑菇和种子。如果农场在地表层以下,直到方块取消制动前他们都是不可见的,之后他们才会被破坏。利用此点可以在地表建造大型农场且不需要玩家参与便能生产发光蘑菇。他的有利之处是,如果建造在空中,就能阻止其将附近房屋转化为蘑菇生物群系且可以让你回收电路和致动器用于其他地方。

魔/毒菇

Guides Bases corruptionfarm

一片安全的腐化区域。

魔菇,和他的猩红对应版毒蘑菇,(魔菇似乎长的比普通蘑菇或毒菇更快) 各自长在对应的腐化草地上。但要知道腐化植物会像其他方块一样传播腐化,但是植物的传播可以在困难模式前用向日葵控制。如果附近有足够的NPC,就可以降低敌怪生成概率,以防其生成。又或你可以放置平台(敌怪不能再其上生成)来阻止他们生成(见右图)。Evil mushrooms need to be in an area big enough to dim the sunlight, and they need to be naturally lit as with normal mushrooms above.

如果你的世界处在困难模式,你应该极度小心你农场附近的神圣化或其它不能被腐化的东西。你也可以隔开四个方块来阻止腐化扩散。(注意多刺灌木会在空地上生成,因此你要在此事发生前,放置一层非腐化方块。)

这片区域也可以作为与 世界吞噬怪毁灭者战斗的场地(见下文)。在猩红之地,此地也可用于召唤克苏鲁之脑。注意实际战斗中推荐用木平台建造一片区域,不过也可以在农场内召唤他们。

You can also put three connected lines of dirt in the air, and replace every second dirt in the middle line, then place a corrupt seed/crimson seed on any one of the dirt to make a nice vile/vicious mushroom farm in the air, but be cautious that it may be considered as a real corruption/crimson so you may not want to do this in a hardmode world.

Mushroom & Glowing Mushroom Farm Layouts

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It has been suggested that this page/section be rewritten. [discuss]
Reason: "seems to have been initially written for glowing mushroom but incompletely converted to include both varieties (as well it should as the layouts work for both)"

It is possible to create higher yield mushroom farms by placing multiple mushroom layers between harvesting layers. In this sort of layout mushroom layers are stacked between harvesting layers to create a much more efficient farm. A mushroom layer is a layer air, followed by a layer of normal grass (for normal mushrooms) or mushroom grass (for 发光蘑菇), and, if for growing normal mushrooms, next by a layer of stone (or any other tile but dirt or air) to keep vines from blocking mushroom growth. A harvesting layer is simply a layer of non-solid tiles 3 blocks high for the player to go though to harvest their mushrooms. Ideally a harvesting layer will have platforms as it's topmost layer if the farm is for regular mushrooms, as it can double as the bottom layer of the mushroom layer above.

For an efficient mushroom farm, mushroom layers are stacked 2 high, followed by a harvesting layer, followed by another set of mushroom layers. A glowing mushroom farm follows the same layout, but the mushroom layers can be stacked up to 3 high.

To harvest this type of farm a swinging weapon with a longer reach (such as a broadsword or 村正) is suggested as they can easily reach and harvest the in-between mushroom layers. There are many other possible layouts for a high-yield mushroom farm.

A convenient (but expensive) method is to add layers of mud in a proper manner, skipping a space between each, then wiring each block up with 致动器. This allows the entire farm to be harvested with a flick of a switch. A solid layer (especially 传送带 during Hardmode to move all the items to one location) should be kept at the bottom to catch all the falling mushrooms and seeds, and enough time should be allowed to pass after making the blocks inactive for all the materials to fall to the bottom layer. While such a thing is time consuming and expensive (each actuator must be purchased from the 机械师), it can be worthwhile in the long run, as it allows the harvesting of hundreds of shrooms within moments.

One more Layout (for glowing mushrooms only) would be to purify a Mushroom biome, which will turn it into a Jungle biome. Then you can plant multiple acorns across the area, allowing there to be rich Mahogany trees in the area. Last, you use 深蓝溶液 (used by 环境改造枪) to turn it back to mushroom. The Rich Mahogany trees should now be Giant Glowing Mushrooms, which can be harvested to give from 50-150 Mushrooms, depending on how many Mahogany trees were planted.

If you want to get 蘑菇草种子 easily, you can relocate the 树妖 into an Underground 蘑菇生物群落, and buy 蘑菇草种子 from her.

南瓜农场

南瓜种植起来十分容易。南瓜子可以以很小的价格在树妖处购买,且可以种在几乎任何地方。他们不需阳光且背景墙可放置在其后而不需penalty。他们不能用再生法杖收获。然而,他们很容易种植的原因是,只需将其下方的方块制动,他们就会掉落以供收获。 南瓜只能在地表层种植(不要把南瓜子种在其他地层)。

钓饵农场

在末尾处放置一道土墙来阻止鱼饵 逃跑。每隔一段距离放置平台,玩家就可以上到每层泥土。在顶部开辟一块树场也颇为有用。

粘土盆可以是蠕虫蚱蜢的良好来源。如果不种植草药,花会自然而然长出,当花被除掉时,蠕虫和蚱蜢就会跳出来。当你需要药水时,你也可以用花盆种植草药。蠕虫和蚱蜢只会从自然生长的花中跳出,而不会从草药中出现。

第三种样式需要圣种圣水。这样,在500格方块长的平台上建40格左右的房屋。有足够的NPC就不会生成怪物。神圣草种蔓延后,白天时,蝴蝶就会出现,或者更好的,晚上会出现荧光虫。神圣草种只能在血肉墙被击败后得到。在水蜡烛和/或战斗药水协助下,蝴蝶和萤火虫会大量生成。

丛林中的草丛也是钓饵的良好来源。每株植物都有很高几率出现蛆虫蚜虫鼻涕虫

注意在1.3.0.1中,花靴(从地下丛林的常春藤箱获得)搭配信号枪在草地上可以获得数量惊人的钓饵。只需站在信号弹上(穿着花之靴)挥舞虫网

丛林钓饵农场

这个农场可以建在丛林的任何地方。

丛林挖一组三格高的隧道,每个隧道间间距2格。在这些隧道中间,挖一个3格宽,直通底部的隧道将他们分开。在每层底部,放置一层除泥外的方块,来阻止天花板上长出藤蔓。只需一段时间后,就会长出灌木,让你养殖丛林钓饵。然而如果你在困难模式中以此种方式养殖,要小心你可能会意外召唤世纪之花

Jungle Bait Farm

一位玩家站在丛林钓饵农场中。

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