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放置物品是指那些已经变成世界固定部分、需要用工具才能释放并拾取的物品。这与物品栏物品或掉落的物品形成对比。物品可以由游戏“天然放置”,这通常发生在世界一开始生成时。物品也可以由玩家放置:当玩家建造建筑时,他们是在放置物品,诸如物块家具

前景放置 vs 背景放置

Foreground object example

被放置的土块石块(前景)所包围的人物。

Background object example

站在书架(背景)前的人物。

  • 放置的前景物体:前景物体会与人物发生碰撞并阻碍其移动。物块几乎包含游戏的所有前景物体(其余的一些包括巨石传送机、和关闭的等)。用致动器可以将前景物体转换为背景物体(并可逆转)。
  • 放置的背景物体:背景物体不会和人物发生碰撞。人物可以自由地穿过它们。这些包括蔓藤、和家具。很多背景物体只是为了视觉吸引力,但也有一些,比如制作站,也是有功能的。

有些物体同时兼具二者的性质。在关闭时是前景物体,而在开着时是背景物体。像平台、和桌子这样的物体主要是背景物体,但仍然可以影响人物的移动,因为可以站在它们上面(按▼ Down键会导致人物穿过它们下落而“跳下”)。通电/未通电石块具有在前景与背景状态之间切换的能力。

如何放置

有两种放置物品的方法:

无论哪种情况下,都必须在鼠标光标放在放置指定物品的恰当位置时进行此操作,并且你的人物必须位于放置位置周围几格距离内。

例如,大多数家具物品,比如工作台,必须放置在至少 3 物块宽的平坦表面上。在热键栏中选择工作台物品后,将鼠标光标移动到相对较长、平坦、且已清除所有其他物品(包括草)的表面上方,然后按 Use / Attack键。

要释放物品并将其再次拿起,你必须用

对于具有左/右方向的物品,比如椅子,放置时角色面朝的方向决定了物品的放置方式。

放置要求

  • 物品必须是“可放置”的。大多数(但并非全部)物品都是可放置的。物品是否可放置在游戏中通过其工具提示指明;当你将鼠标光标停留在物品上时显示“可放置”的物品即为可放置的。
  • 放置区域必须适合指定物品。物块可以放置在和任意其他物块相邻的空白空间中,家具物品却通常会有更加严格的放置要求。大多数需要有坚固、平坦的表面,但有些要求更宽松(比如火把),或者会有更严苛(比如蜡烛)。在 1.3.0.1 更新以后,用"界面"选项中的“放置预览”选项可以更轻松地找到合适的放置区域。

放置的家具物品的功能

  • 放置的制作站,比如工作台,当人物站在它们附近时能扩充玩家的制作菜单。打开物品栏Inventory)后可以在屏幕左下角看到当前的制作选项。用鼠标滚轮滚动可制作的物品。根据当时角色附近有哪些制作站,会出现不同的制作选项。

Template:游戏机制

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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