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File:CriticalHit.png

一次暴击。

暴击会在打击敌怪时随机发生。默认情况下,每次成功击中敌怪有 4% 几率发生“暴击”,造成的伤害大约两倍于所用武器的通常伤害,所造成的击退也会多出 40%。有少量武器拥有高于默认的 4% 的基础暴击率。另外,某些修饰语盔甲奖励、配饰、和增益能够提升玩家的有效暴击率。

视觉上,暴击显示为略微夸张的粗体伤害数字,在屏幕上逗留更长时间,并会移动得比普通命中伤害数字略高。

注意仆从目前还无法造成暴击。唯一的例外是在穿着全套武僧盔甲渗透忍者盔甲时用出的闪电光环哨兵仆从,它固定有 16.7%(用武僧盔甲)或 25%(用渗透忍者盔甲)几率造成暴击。

PvP中,玩家攻击其他玩家同样不会造成暴击。

具有非标准基础暴击率的武器

武器 基础暴击率
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增强装备

近战

物品 暴击率
耀斑头盔耀斑头盔 +17%
月光护身符月光护身符 +2%(在夜晚
麦芽酒麦芽酒 +2%
秘银头盔秘银头盔 +5%
精金头盔精金头盔 +7%
钛金面具钛金面具 +8%
神圣面具神圣面具 +10%
叶绿面具叶绿面具 +6%
海龟铠甲海龟铠甲 +8%
海龟护腿海龟护腿 +4%
甲虫铠甲甲虫铠甲 +8%
甲虫壳甲虫壳 +5%
寒霜胸甲寒霜胸甲 +11%
侍卫护胫侍卫护胫 +20%
武僧裤武僧裤 +10%
英灵殿骑士护胫英灵殿骑士护胫 +20%
渗透忍者裤装渗透忍者裤装 +20%
龙面具龙面具 +15%

远程

物品 暴击率
钴面具钴面具 +6%
秘银帽秘银帽 +7%
精金面具精金面具 +8%
钯金头盔钯金头盔 +9%
山铜头盔山铜头盔 +15%
钛金头盔钛金头盔 +7%
神圣头盔神圣头盔 +8%
蘑菇矿头部件(所有头盔) +5%
蘑菇矿胸甲蘑菇矿胸甲 +13%
蘑菇矿护腿蘑菇矿护腿 +7%
星旋头盔星旋头盔 +7%
星旋胸甲星旋胸甲 +12%
星旋护腿星旋护腿 +8%
来自蘑菇矿盔甲的隐身效果 最高 +10%
来自星旋盔甲的隐身效果 最高 +20%
寒霜胸甲寒霜胸甲 +11%
女猎人假发女猎人假发 +10%
红色骑术兜帽红色骑术兜帽 +10%
狙击镜狙击镜 +10%
泰坦头盔泰坦头盔 +10%
泰坦铠甲泰坦铠甲 +10%

魔法

物品 暴击率
水晶球水晶球 +2%
吉普赛长袍吉普赛长袍 +6%
魔法帽魔法帽 +7%
丛林盔甲丛林盔甲 +12% / 9%
钴帽钴帽 +9%
精金头饰精金头饰 +11%
钯金头饰钯金头饰 +7%
山铜头饰山铜头饰 +18%
钛金头饰钛金头饰 +7%
神圣头饰神圣头饰 +12%
幽灵面具幽灵面具 +5%
幽灵长袍幽灵长袍 +7%
巫师帽巫师帽加上长袍 +10%
学徒裤学徒裤 +20%
暗黑艺术家护腿暗黑艺术家护腿 +25%
灵能头饰灵能头饰 +15%
灵能盔甲灵能盔甲 +10%

所有

物品 暴击率
鱼菇汤鱼菇汤 +2%
暴怒药水暴怒药水 +10%
稽古衣稽古衣 +5%
钴胸甲钴胸甲 +5%
秘银护胫秘银护胫 +3%
精金护腿精金护腿 +4%
钯金胸甲钯金胸甲 +2%
钯金护腿钯金护腿 +1%
山铜胸甲山铜胸甲 +6%
钛金胸甲钛金胸甲 +3%
钛金护腿钛金护腿 +3%
神圣板甲神圣板甲 +7%
叶绿板甲叶绿板甲 +7%
叶绿护胫叶绿护胫 +8%
精确或幸运前缀配饰 +2% 或 +4%
毁灭者徽章毁灭者徽章 +8%
石巨人之眼石巨人之眼 +10%
腐香囊腐香囊 +5%
天界石天界石 +2%
天界壳天界壳 +2%
太阳石太阳石 +2%
月亮石月亮石 +2%
重铸后的武器 最高 +5%
龙面具龙面具 +15%
龙胸甲龙胸甲 +10%

备注

  • 伤害是先经过防御削减之后再翻倍的。
  • 虽然看起来弹药受暴击奖励影响,但实际上暴击率完全是取决于武器属性的。
  • 一般来说最好能平衡总配饰暴击率奖励和总配饰伤害奖励,这样能最大化整体每秒伤害。

暴击最大化

近战
  • 最大暴击率为 134%Verify,通过以下组合在夜晚达成:
  • 虽然变态人的刀变态人的刀在隐身模式下会增加 30% 暴击率,但当实际暴击率高于 100% 时,工具提示中显示的暴击率将为 100%。
近战
  • 最大暴击率为 121%,通过以下组合达成:
远程
  • 最大暴击率为 154%,通过以下组合达成:
远程
  • 最大暴击率为 124%,通过以下组合达成:
  • 由于此几率上限为 100%,你可以跳过一些次要物品,比如天界石天界石(-2)或月亮石月亮石(-2)并换成全套蘑菇矿盔甲蘑菇矿盔甲(-10)而依然拥有 100% 几率。甚至可以使用不同的武器(-15),因为来自蘑菇矿盔甲的隐身效果会在必要时额外加回 10%。
魔法
  • 最大暴击率为 148%,通过以下组合达成:
魔法
  • 最大暴击率为 94%,通过以下组合加上任意神话武器和任意幸运配饰:
投掷
  • 最大暴击率为 89%,通过以下组合达成:

历史

Template:游戏机制

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