沙尘暴是随机发生在沙漠中的事件。在此事件期间,地表上会出现一些经常出现在地下沙漠中的敌怪,还有愤怒翻滚怪、沙尘精、和沙鲨。如果玩家在此事件启动时站在沙漠中,如果他/她并不在背景墙前,则玩家会受到强风减益。
沙尘暴是少数不限制其他敌怪生成的事件之一,意味着出现在你所处的生物群落中的敌怪也一样会生成。
在沙尘暴期间,背景将变成灰蒙蒙的黄色,并且玩家的屏幕上还会出现小花纹。还能看到沙粒飞过屏幕。用颜色或白照明可以放大效果,但使用复古或迷幻会消除大部分背景尘埃,在某些计算机上背景尘埃可能会占用大量资源。
内容
备注
- 沙尘暴是全局事件;这意味着如果一个沙漠发生了沙尘暴,则所有沙漠都会有沙尘暴。
- 沙尘暴只会发生在沙漠中。其他地方的背景会正常显示。
- 它在玩家制造的沙漠也会发生。
- 微粒的颜色会随沙漠中沙的类型(比如黑檀沙、珍珠沙、或猩红沙)而变化
- 每个游戏嘀嗒(现实中的每一秒有 60 个嘀嗒)有 1/518,400 几率发生沙尘暴。因此,大致上,每秒钟内有 1/8640 几率发生,而游戏里的每天内都有 2/13几率发生。
- 掉落自噬骨沙鲨的鲨鱼鳍会显得暗或者黑一些(类似于来自各种史莱姆的不同颜色的凝胶)
- 沙尘暴的到来与结束没有任何通知,因此如果想要经历一次完整的沙尘暴,必须经常检查沙漠。
- 沙尘暴的长度由以下公式决定:
3600 * (8 + <从 0.0 到 1.0 的随机小数> * 16)
- 这意味着沙尘暴的持续时间是从 28800 到 86400 嘀嗒,即现实中的 8 到 24 分钟。
小贴士
- 因为沙尘暴只会发生在沙漠的地表层,所以玩家可以飞过去。
花絮
- 沙尘暴会降低可见度并生成新敌怪,这方面类似于暴雪事件。
历史
- 电脑版 1.3.3: Introduced.
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