沉睡渔夫
Statistics
Type | |
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Environment | |
AI Type | 无 AI |
Damage | 10 |
Max Life | 250 |
Defense | 15 |
KB Resist | 50% |
Sounds
Hurt | |
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Killed |
- Internal NPC ID: 376
Template:NPC 渔夫是个不出售任何东西、但会给予玩家任务的 NPC。任务目标通常涉及为他捕捉特定生物群落中的稀有鱼类,为此他会发放各种奖励。
在 Desktop version, Console version, Mobile version, Nintendo Switch version, and tModLoader version中,受到威胁时,他会向附近的敌怪投掷寒霜飞鱼。
在第一次遇到渔夫时,他还是沉睡渔夫,随机睡在海洋生物群落的沙滩或水面上。当如下条件满足时他会搬进来:
- 有一间空的房屋。
- 玩家已经与其互动过并已将其叫醒(⚷ Open / Activate)。
发起任务
- 每天在上午 4:30 决定当天的任务,无论是什么天气和是否已经与渔夫交谈过。
- 与渔夫说话并点击他的“任务”按钮。在 Mobile上,只需与渔夫说话。
- 渔夫会提示玩家哪里可以找到需要的鱼。
- 玩家需要有钓竿、鱼饵、和总量合适的液体(参见钓鱼)来捕捉任务鱼。
- 仅当相应任务有效时(从当天上午 4:30 直到第二天上午 4:30)才能捕到此任务鱼。
- 仅当玩家的物品栏中没有此任务鱼时才能捕到此鱼。
- 再次与渔夫说话来完成任务。
- 任务鱼必须在玩家的物品栏中。
- 玩家物品栏中的任务鱼会被替换为奖励。
任务列表
任务奖励
在完成任务之后,渔夫会奖励给玩家一个物品、一些钱币、还可能会有一些鱼饵。
- 物品几率:功能性非药水物品的几率会从它们的基准比率(见下文)开始随着完成任务的数量而逐渐提升:完成的任务越多它们就越有可能出现(同时其他物品会变得较不可能出现)。
- 50 个任务时,收到功能性物品奖励的几率大约两倍于基准比率。
- 100 个任务时,几率大约是四倍于基准比率。
- 150 个任务时,几率达到最高,大约六倍于基准比率。
- 钱币数量:随着完成任务数量的增加,奖励的钱币数量也会提升,并会向下取整到最接近的整金币(或银币,如果原始总量低于1),最多可达10。钱币奖励的平均值大约是70,每个完成的任务再加150,以上为取整前。在专家模式中这些值翻倍。
- 鱼饵几率:渔夫可能会额外奖励给玩家一些鱼饵,几率从第一次完成任务的 ~50% 逐渐放大到第 50 个任务的 100%。给的鱼饵的平均品质和数量也会类似地随着完成任务的数量而提升,最高可达 7 个大师诱饵。
注: 在完成了 150 个任务之后,几率会被永久重设为以下基准比率,在这之后玩家就像总是在第一次做任务似的(可能是意外如此的)。钱币不受此影响,还会继续提升直到每个任务10。
功能性奖励物品
物品 | 备注 |
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绒毛胡萝卜 | 到第 5 个任务保证能得到。 |
渔夫帽 | 到第 10 个任务保证能得到。 |
渔夫背心 | 到第 15 个任务保证能得到。 |
渔夫裤 | 到第 20 个任务保证能得到。 |
金钓竿 | 到第 30 / 50 个任务保证能得到。 在 75 个任务之后每次任务都有 0.4% 几率得到。 |
金虫网 | 1.3% 几率 |
鱼钩 | 1.7% 几率 |
优质钓鱼线 | 2.5% 几率 |
渔夫耳环 | 2.5% 几率 |
钓具箱 | 2.5% 几率 |
渔民袖珍宝典 | 2.5% 几率 |
天气收音机 | 2.5% 几率 |
六分仪 | 2.5% 几率 |
声纳药水 (2-5) | 20% 几率。 |
钓鱼药水 (2-5) | 20% 几率。 |
宝匣药水 (2-5) | 20% 几率。 |
钱币 | −1991 或 −190(在专家模式更高)。 价值会随着任务数量而提升。 |
学徒诱饵 (1-7) | 38% 几率;只会有一种鱼饵。 质量/数量随着任务数量而提升。 |
熟手诱饵 (1-7) | 10% 几率;只会有一种鱼饵。 质量/数量随着任务数量而提升。 |
大师诱饵 (1-7) | 3% 几率;只会有一种鱼饵。 质量/数量随着任务数量而提升。 |
鳍翼 | 1.4% 几率(仅限困难模式)。 在第 10 个任务之后可用。 |
无底水桶 | 1.4% 几率(仅限困难模式)。 在第 10 个任务之后可用。 |
超级吸水棉 | 1.4% 几率(仅限困难模式)。 在第 10 个任务之后可用。 |
熔线钓钩 | 1.3% 几率(仅限困难模式)。 在第 25 个任务之后可用。 |
装饰/时装奖励物品
物品 | 备注 |
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珊瑚石块 (50-150) | 1% 几率 |
美人鱼装 | 2% 几率 一次性奖励全部 3 件。 |
鱼装 | 2% 几率 一次性奖励全部 3 件。 |
兔兔鱼纪念章 | 1% 几率 |
金鱼纪念章 | 1% 几率 |
鲨牙纪念章 | 1% 几率 |
剑鱼纪念章 | 1% 几率 |
宝藏地图 | 1% 几率 |
海草花盆 | 1% 几率 |
海贼像素画 | 1% 几率 |
罗盘针 | 1% 几率 |
舵轮 | 1% 几率 |
救生圈 | 1% 几率 |
墙锚 | 1% 几率 |
船舶瓶 | 5% 几率 |
名字
渔夫可能使用以下名字中的任何一个: 渔夫/名字
话语
- “ANGLER [-1]”
- “太失望了!有些鱼可能在我出生之前就灭绝了,真不公平!”
- “什....么?!难道你没看见我在收钓鱼线吗??”
- “整个[世界名称]中都没有厨师,所以我不得不自己烹鱼! ”
- “我没有妈妈,也没有爸爸,但我有很多鱼!这就够了!”
- “听听小孩的忠告吧,永远不要用舌头碰冰块!等一下,就当我没说,我就想看你这样做!”
- “听说过会叫的鱼吗?!我没听说过,只是想知道你听说过没!”
- “嘿!当心!我设了许多机关,用来实施史上最大的恶作剧!没人会发觉!你胆敢告诉任何人!”
- “[世界名称]到处都是各种稀奇古怪的鱼!”
树妖在场时:
- “嘿嘿,你真该看看当我把食人鱼的牙齿刺进椅子之后,[树妖的名字]的表情!”
酒馆老板在场时:
- “[酒馆老板的名字]为什么一点麦芽酒都不卖给我?我想尝一尝!真是个满腹牢骚的人!”
醒来时:
- “谢谢,我想,谢谢你救了我之类的。你是个优秀的得力仆从!”
- “啥?你是哪位?我绝对不只是溺水之类的!”
- “你救了我!你太好了,我可以使唤你...呃,我是说,雇你帮我做些了不起的事!”
当任务可用时:
- “嘿!我有一个活儿给你。不要以为你能拒绝,怎么都不行!”
- “我想要一条鱼,你去给我弄一条来!问我它的信息吧!”
- “[渔夫的名字]想让你正式成为[世界名称]的跑腿官!”(这引用了一战中美国以山姆大叔为主体的著名宣传海报)
- “嘿!你就是我一直在找的牺...我是说称职的钓鱼大师! ”
当完成任务时:
- “哦!谢谢你抓来我要的鱼,可以滚了!”
- “你这跑腿的活干得挺不错嘛!现在走开!”
- “哈哈哈哈!你做到了!你竟然毫发无伤,真没劲!”
- “哇!?你竟然完成了任务,还活了下来!不错,把它交上来,再滚远点!”
- “抓到啦!一切都是按计划进行的!哈哈哈!”
当每日任务已经完成了之后点击任务按钮时:
- “我的鱼够了!我现在不需要你的帮助!”
- “你今天已经让我够开心了,可以走了。”
- “现在没有任务要分配给你。”
- “一天就一条鱼,请离开!”
- “你上次给我的鱼还没用呢。我不需要了。”
- “你完蛋了,伟大的[渔夫的名字]会解雇你!”
在派对期间:
- “什么?你说我喜欢派对是因为我是个小孩?好吧,你说对了,那就开始派对吧!”
在血月期间,当任务可用时:
- “我有个任务给你!不,现在我才不管什么僵尸大灾难呢!”
- “快点,听着!我要你马上去抓个东西给我!”
在血月期间,当完成任务时:
- “血月是最不适合钓鱼的时候!这鱼咬人,没错,但僵尸也咬人!”
- “现在有一大群怪物在附近跑来跑去!”
- “我恨血月!各种可怕的噪音害我一整夜都没睡!”
备注
- 沉睡渔夫随机生成,就像其他受缚 NPC 那样。并不保证他一开始就会在某个海岸生成。玩家有可能需要在岸边等一段时间他才会出现。
- 每天总是会有一个新任务生效。如果在当天结束(第二天上午 4:30)之前没有完成任务,也会开始新任务,无论你是否有再次与渔夫说话。
- 如果渔夫在被解救之后被“击杀”,并且没有合适的房屋可供其入住,他会在你建好一间房屋之后来安家,就像所有其他 NPC 那样。
- 可以在不实际与渔夫对话以得知任务内容的情况下就完成任务。实际上,甚至可以在渔夫生成于此世界之前就捕到任务鱼。尽管如此,由于大多数任务要求在特定的环境下钓鱼,先和渔夫对话以得知该去哪钓鱼能够极大程度改善你的成功几率。
- 渔夫绝不会在腐化世界中分配需要玩家去猩红之地捕鱼的任务,反之亦然。
- 如果玩家的物品栏中已经有当天的任务渔获,则不会捕到任何任务鱼。可以在一天内捕到多条任务鱼,只要玩家将之前捕到的任务鱼丢到地上或存到宝箱或其他收纳物品中。
- 如果渔夫“被杀”,游戏无法得知应该将其生成在房屋中还是生成在海滩上,于是就二者都做。这会导致有 2 名渔夫。
- “任务完成数”是与人物绑定的,而非世界。取得特定奖励所需要的最小数量可以在多个世界累积。而达成成就所需的任务完成数则是所有人物在所有世界中的总数,所以可以有多个人物对成就有贡献。
- 某个世界中游戏内每天的当前钓鱼任务是与人物名字绑定的。例如:你不能用两个同名的人物分别在同一个世界中领取奖励。
- 渔夫提供了探鱼器的全部三个部件,这是手机的子组件之一。他的另外三个礼物可以组合成渔夫渔具袋。
- 在多人模式中,使用控制台命令快进到黎明并不会重置任务的冷却计时,这导致你依然需要等待 24 分钟(游戏内的 24 小时)才能得到新任务。不过,快进到午夜并等待 4.5 分钟到黎明是有效的。
花絮
- 渔夫是少数能够无视当前游戏进程情况而获得的城镇 NPC 之一。(其余的是向导和发型师)。
- 渔夫的外形是独一无二的,因为他是小孩,比其他所有人都年幼。他比其他任何人都要矮一格,并且是游戏中唯一的小孩 NPC。
- 大多数 NPC 死的时候用的是常规的死亡动画,而渔夫只是简单地在一阵烟雾中消失。他的死亡讯息也是独特的:不是“[渔夫的名字]被杀死了...”,讯息写的是“[渔夫的名字]已离开。”这可能是由于评级问题,因为描述儿童被杀的情况往往会导致被 ESRB 评级为仅限成人,这可能会限制游戏的发行。在Nintendo version中情况并不如此:渔夫依然消失于一阵烟雾中,但状态讯息是“渔夫被杀死了...”
- 沉睡渔夫既能浮在水上也能浮在蜂蜜上。
- 小丑鱼的任务对话引用了皮克斯的电影《海底总动员》。
- 蝙蝠鱼的任务描述引用了标志性的蝙蝠侠主题曲。
- 企鹅鱼的任务对话引用了超人。
- 虽然他在任务对话中声称“马上就要发大财”,然而珠宝鱼出售时依然一文不值。
- 成就“游刃有鱼(Fast and Fishious)”是个文字游戏,指的是系列电影《速度与激情(Fast and Furious)》。
- 渔夫似乎是个孤儿,因为他说“我没有妈妈,也没有爸爸,但我有很多鱼!这就够了!”
- 虽然极为罕见,但完全有可能给渔夫一条兔兔鱼然后收到兔兔鱼纪念章,这表明他直接将其返还。
成就
Supreme Helper Minion! • “Complete a grand total of 200 quests for the angler.”
Complete 200 Angler quests.
历史
- 电脑版 1.2.4.1:
- 修正了“Wyverntail(飞龙尾)”被错名为“Whyverntail”的 Bug。
- 现在使用其他语言时也会显示渔夫的任务。
- 修正沉睡渔夫小孩被敌怪攻击时会缓慢在图格上移动的 Bug。
- 电脑版 1.2.4: Introduced.
- 移动版 1.2.11212: Introduced.
- 3DS正式版: Introduced.
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