蝙蝠是常见的飞行 敌怪。它们遵循蝙蝠 AI,在试图接触玩家的同时随机四处飞行并碰到东西。在家模中,除了恶翅史莱姆外的所有种类都有几率对玩家造成野性咬噬 减益。
种类
困难模式之前
类型 | 生命值 | 伤害 | 防御 | 钱币 | 额外信息 |
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洞穴蝙蝠 | 16/32›140›176/48›210›264 | 13/26›92›116/39›138›174 | 2/2›8›10 | 90 | 常见洞穴/地下敌怪 |
丛林蝙蝠 | 34/68›148›224/102›222›336 | 20/40›72›108/60›108›162 | 4/4›8›12 | 80 | 常见丛林敌怪 |
地狱蝙蝠 | 46/92›100/138›150 | 35/70›62/105›93 | 8 | 120 | 常见地狱敌怪 |
冰雪蝙蝠 | 30/60›132›198/90›198›297 | 18/36›64›96/54›96›144 | 6/6›12›18 | 250 | 常见冰雪生物群落敌怪,接触时造成冷冻和少见的冰冻 |
仅限困难模式
类型 | 生命值 | 伤害 | 防御 | 钱币 | 额外信息 |
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巨型蝙蝠 | 100/200›200›220/300›300›330 | 45/90›90›80/135›135›120 | 16 | 4 | 常见洞穴敌怪,接触时造成困惑 |
夜明蝙蝠 | 200/400/600 | 75/150/225 | 30 | 5 | 常见神圣敌怪 |
熔岩蝙蝠 | 160/320/480 | 50/100/150 | 16 | 4 | 常见地狱敌怪,只在打败了机械 Boss 后出现 |
恶翅史莱姆 | 60/120›120›132/180›180›198 | 45/90›90›80/135›135›120 | 20 | 1 | 腐化敌怪,生命值耗尽时变为史莱姆形态 |
巨型飞狐 | 220/440/660 | 80/160/240 | 24 | 4 | 丛林敌怪,只在夜晚生成 |
吸血鬼 | 750/1500/2250 | 80/160/240 | 24 | 50 | 日食敌怪,以蝙蝠形态追击玩家并在靠近时变形为人形 |
小贴士
- 蝙蝠形体较小、速度快,而且它们飘忽不定的行为常常会惹恼和激怒玩家。对于没有手段来防止击退(比如用钴护盾)的新手玩家来说这可能会是很严重的痛苦,因为玩家可能会被它撞倒而陷入致命的跌落,或者更糟的是掉进大群敌怪中。
- 普通的战术是躲开它们;比如强迫它们飞入墙里凹壁中以远离它们。
- 如果装备了具有良好击退的武器,那么足以将它们近距离击杀,因为在蝙蝠返回之前经常已经完成了挥舞。
- 人们可能很早就会注意到阔剑在实战中非常有效。
历史
- 电脑版 1.3.0.1: 蝙蝠现在在专家模式中会导致野性咬噬 减益。
- 电脑版 1.2: 引入了冰雪蝙蝠、熔岩蝙蝠、吸血鬼和巨型飞狐。
- 电脑版 1.1: 引入了巨型蝙蝠、恶翅史莱姆、和夜明蝙蝠。
- 电脑版 1.0.6: 所有蝙蝠的生命值降低。
- 电脑版 1.0.5:
- 引入了地狱蝙蝠。
- 蝙蝠不再进入水中。
- 蝙蝠现在有特别的死亡音效。
- 洞穴蝙蝠的生命值和伤害降低。
- 电脑版 1.0.4: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。添加了洞穴蝙蝠和丛林蝙蝠。
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