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世界上到处都是各种稀奇古怪的鱼!

渔夫

File:Fishing animation.gif

钓鱼进行中。

Fishing dimensions

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体蜂蜜熔岩)边使用钓竿来完成的活动。 当处在液体附近时,点击液体上方会抛出一根线到液体内。当浮标上下移动时再次点击即可收线,并(希望能)同时钓上渔获物品。

钓鱼主要为药水提供制作材料,但也是诸如天气收音机之类的一些有趣的物品的来源。通过宝匣,它也可以作为另一个获得矿石钱币、和一些宝箱物品的途径。然而,钓鱼对于游戏进程来说并非必须,如果想,可以在游戏过程中完全避免钓鱼。

需求

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、用抓钩抓着物块时钓鱼,通过粘鞍漂在水面上、或使用水上漂靴之类的物品站在水面上时也可以钓鱼。熔岩中也可以钓鱼,但是只能使用熔线钓钩

钓鱼任务

任务鱼列表可参见渔夫#任务列表

要想捕获渔夫 NPC 所要的任务鱼需要在当天钓鱼任务相应的生物群落高度下钓鱼,具体可以通过与渔夫谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,渔夫会给出特殊奖励。做渔夫的任务并不要求事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。

影响因素

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

  • 渔夫任务奖励的六个配饰是很有用的(随后可以在工匠作坊合并成二个。)
  • 有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
  • 钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从NPC处购买或在宝箱中找到。
  • 鱼饵来自于多种来源:捕捉到的小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作

所有因素会被合并成单一的“钓鱼技能”或又叫“渔力”的数值来决定捕获高品质渔获的几率。在下表中对钓鱼技能的影响百分比标为绿色红色

  • 所用钓竿的渔力。
  • 所用鱼饵的鱼饵力。[注 1]
  • 所装备的物品和使用的药水
  • 玩家钓鱼的时间。(注意,所有时间方面的因子都要与以上面提到的鱼饵力相乘,并且每次计算得到的结果向下取整。)
  • 湖的大小。小于 300 格的湖会带来渔力惩罚。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线渔夫渔具袋,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。

渔力增强装备
物品 效果 来源
渔夫渔具袋渔夫渔具袋 +10 渔力 渔夫耳环 + 优质钓鱼线 + 钓具箱
渔夫耳环渔夫耳环 +10 渔力 随机渔夫任务奖励
渔夫盔甲渔夫盔甲 每件+5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务
钓鱼药水钓鱼药水 +15 渔力(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 松脆蜂蜜块
其他钓鱼装备
物品 效果 来源
优质钓鱼线优质钓鱼线 鱼线永远不会断裂 随机渔夫任务奖励
钓具箱钓具箱 -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励
宝匣药水宝匣药水 +10% 宝匣几率(3 分钟) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草
声纳药水声纳药水 收线前即显示钓到的物品名称(4 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
渔民袖珍宝典渔民袖珍宝典 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励
天气收音机天气收音机 主机版 显示当前天气 随机渔夫任务奖励
六分仪六分仪 显示月相 随机渔夫任务奖励
探鱼器探鱼器 显示天气、月相、渔力 渔民袖珍宝典 + 天气收音机 + 六分仪
时间
因素 效果
多云或阴天 +10%
+20%
凌晨 4:30 - 早上 6:00 +30%
上午 9:00 - 下午 3:00 -20%
下午 6:00 - 下午 7:30 +30%
下午 9:18 - 凌晨 2:42 -20%
满月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
湖泊大小 [注 2]
水体格数 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
  1. % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着消耗几率。
  2. 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

例如,如果使用金钓竿大师诱饵、全套渔夫套装渔夫耳环,拥有钓鱼药水的增益,并且当时正在下雨、时间是上午 5:00、月相是新月,渔力计算如下:

  1. 累加钓竿、鱼饵、装备和增益的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
  2. 计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
  3. 计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整,218。
  4. 计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整,196。

这样最终是 196 渔力。

钓竿

钓竿鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

  • 钓竿 来源 渔力 射速 卖出 稀有度 备注 生成的射弹






  • 鱼饵

  • 更多信息,参见鱼饵

    鱼饵物品
    物品 鱼饵力 稀有度



    发光蜗牛 发光蜗牛 15% Rarity level: 1
    岩浆蜗牛 岩浆蜗牛 35% Rarity level: 2
    松露虫 松露虫 666% Rarity level: 3
    蓝水母(鱼饵) 蓝水母(鱼饵) 20% Rarity level: 1
    绿水母(鱼饵) 绿水母(鱼饵) 20% Rarity level: 1
    粉水母(鱼饵) 粉水母(鱼饵) 20% Rarity level: 1
    水黾 水黾 17% Rarity level: 1
    熔岩萤火虫 熔岩萤火虫 25% Rarity level: 1
    瓢虫 瓢虫 17% Rarity level: 1
    荧光虫 荧光虫 35% Rarity level: 2
    萤火虫 萤火虫 20% 稀有度级别:1
    稀有度级别:0
    蚜虫 蚜虫 40% Rarity level: 2
    蚱蜢 蚱蜢 10% Rarity level: 0
    蛆虫 蛆虫 15% Rarity level: 1
    蜗牛 蜗牛 10% Rarity level: 0
    黑蜻蜓 黑蜻蜓 20% Rarity level: 1
    蓝蜻蜓 蓝蜻蜓 20% Rarity level: 1
    绿蜻蜓 绿蜻蜓 20% Rarity level: 1
    橙蜻蜓 橙蜻蜓 20% Rarity level: 1
    红蜻蜓 红蜻蜓 20% Rarity level: 1
    黄蜻蜓 黄蜻蜓 20% Rarity level: 1
    蝇蛆 蝇蛆 22% Rarity level: 1
    蝎子 蝎子 10% Rarity level: 0
    地狱蝴蝶 地狱蝴蝶 15% Rarity level: 1
    茱莉娅蝶 茱莉娅蝶 25% Rarity level: 1
    帝王蝶 帝王蝶 5% Rarity level: 0
    紫君王蝶 紫君王蝶 35% Rarity level: 2
    红纹蝶 红纹蝶 30% Rarity level: 2
    硫磺蝶 硫磺蝶 10% Rarity level: 0
    树若虫蝴蝶 树若虫蝴蝶 50% Rarity level: 3
    尤利西斯蝶 尤利西斯蝶 20% Rarity level: 1
    斑纹燕尾蝶 斑纹燕尾蝶 15% Rarity level: 1
    蠕虫 蠕虫 25% Rarity level: 1
    金水黾 金水黾 50% Rarity level: 3
    金瓢虫 金瓢虫 50% Rarity level: 3
    金蚱蜢 金蚱蜢 50% Rarity level: 3
    金蜻蜓 金蜻蜓 50% Rarity level: 3
    金蝴蝶 金蝴蝶 50% Rarity level: 3
    金蠕虫 金蠕虫 50% Rarity level: 3
    附魔夜行者 附魔夜行者 35% Rarity level: 2
    黑蝎子 黑蝎子 15% Rarity level: 1
    鼻涕虫 鼻涕虫 25% Rarity level: 1
  • 渔获

    Trout

    任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为制作材料用于制作食物熟鱼)与其他药水的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给 NPC

     
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    Slimefish 任务鱼

    这些鱼仅当特定任务激活时才能捕到,并且除了用来获取任务奖励外没有任何用处。它们的捕获几率大概是 1:10 左右。与渔夫 NPC 对话可以确认当天的任务。一共有 39 种不同的任务鱼。

     
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    Scaly Truffle 可使用物品

    这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的配饰、一个对治疗药水的改进、一个宠物、以及在困难模式中还有一个召唤坐骑。渔夫任务奖励多少扩充了这个集合,包括绒毛胡萝卜、一个(困难模式之前)顶级的鱼钩、和一些辅助钓鱼的物品。

     
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    Wooden Crate 宝匣

    宝匣是可堆叠的摸彩袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括药水、鱼饵、有用的物品、钱币金属锭、甚至还有矿石。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高;但是,只有木匣里才会有矿石。同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括猩红之心/暗影珠以及在地牢箱中出现的物品。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)宝匣是“代用版”金属和矿石的主要来源之一。

  • 宝匣钓鱼时有机会钓到的摸彩袋类物品,包含着随机的战利品,比如矿石药水配饰和其他物品。此外,生物群落特定的宝匣中还可能包含生物群落特定的战利品。可以用 Open / Activate来取出其中的内容物。 它们也可以被放置。

    有些种类的宝匣可以在任何地方钓到,其余的只能在特定生物群落钓鱼时钓到。木匣、铁匣和金匣(Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version的困难模式下则分别对应珍珠木匣、秘银匣和钛金匣)可以在任何地方被钓到,其中木匣和珍珠木匣是最常见的,而金匣和钛金匣是最稀有的。一般来讲,更稀有的宝匣类型意味着更有价值的战利品。Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version专有的生物群落宝匣,比金匣更少见并且包含了只能在生物群落宝箱中找到的物品。当在有多个生物群落的地方钓鱼时,只会钓到一种生物群落宝匣;举例来说,当漂浮岛被腐化并转变为腐化之地时,天空匣就无法再被钓到。参见钓鱼以获得更详细的生物群落优先级的细节。

    平均来讲,每 1~10 个渔获中就有一个宝匣;喝了宝匣药水的话,这个几率会翻倍到 1/5。玩家获得的宝匣的种类取决与他们的渔力,更高的渔力增加了获得更稀有的宝匣的可能性。举例来说,以 100 渔力在有至少 300 格有效水体的腐化之地的湖中钓鱼时,获得各种宝匣的几率如下:金匣:1/150 (0.67%)、腐化匣:7/750 (0.93%)、铁匣:7/250 (2.8%)、木匣:7/125 (5.6%)。宝匣药水会让几率翻倍。[1]

    种类

    困难模式之前的类型 困难模式中的类型 卖价 稀有度 生物群落 渔获品质 宝箱
    木匣木匣
    Internal Item ID: 2334
    珍珠木匣珍珠木匣
    Internal Item ID: 3979
    10 Rarity level: 1 任意 丰富 宝箱表、地
    铁匣铁匣
    Internal Item ID: 2335
    秘银匣秘银匣
    Internal Item ID: 3980
    50 Rarity level: 2 任意 不常见 n/a
    金匣金匣
    Internal Item ID: 2336
    钛金匣钛金匣
    Internal Item ID: 3981
    2 Rarity level: 3 任意 非常罕见 /
    极度罕见
    n/a
    丛林匣丛林匣
    Internal Item ID: 3208
    荆棘匣荆棘匣
    Internal Item ID: 3987
    1 Rarity level: 2 丛林丛林 罕见 常春藤箱常春藤箱
    天空匣天空匣
    Internal Item ID: 3206
    天蓝匣天蓝匣
    Internal Item ID: 3985
    1 Rarity level: 2 天空天空 罕见 天域箱天域箱
    腐化匣腐化匣
    Internal Item ID: 3203
    污损匣污损匣
    Internal Item ID: 3982
    1 Rarity level: 2 腐化之地 罕见 暗影珠暗影珠
    猩红匣猩红匣
    Internal Item ID: 3204
    血匣血匣
    Internal Item ID: 3983
    1 Rarity level: 2 猩红之地 罕见 猩红之心猩红之心
    神圣匣神圣匣
    Internal Item ID: 3207
    天赐匣天赐匣
    Internal Item ID: 3986
    1 Rarity level: 2 神圣之地 罕见 n/a
    地牢匣地牢匣
    Internal Item ID: 3205
    围栏匣围栏匣
    Internal Item ID: 3984
    1 Rarity level: 2 地牢地牢 罕见 锁住的金箱锁住的金箱
    冰冻匣冰冻匣
    Internal Item ID: 4405
    针叶木匣针叶木匣
    Internal Item ID: 4406
    1 Rarity level: 2 雪原生物群落 / 冰雪生物群落 罕见 冰冻箱冰冻箱
    绿洲匣绿洲匣
    Internal Item ID: 4407
    幻象匣幻象匣
    Internal Item ID: 4408
    1 Rarity level: 2 沙漠沙漠 罕见 沙岩箱沙岩箱
    黑曜石匣黑曜石匣
    Internal Item ID: 4877
    狱石匣狱石匣
    Internal Item ID: 4878
    1 Rarity level: 2 任意 (在熔岩熔岩中捕获) 丰富 [2] 暗影箱暗影箱
    海洋匣海洋匣
    Internal Item ID: 5002
    海边匣海边匣
    Internal Item ID: 5003
    1 Rarity level: 2 海洋海洋 罕见 水中箱水中箱
    1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.Projectile.cs中的FishingCheck_RollItemDrop()函数;假定事实的FP(fish power,渔力)是100而非显示的FP,这在Desktop version Desktop, Console version Console, Mobile version Mobile, and Nintendo Switch version Switch中是不同的。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
    2. 黑曜石匣狱石匣实际上是稀有度为丰富的渔获,但只在5次成功的宝匣钓获中出现一次。这使熔岩中钓上的宝匣比其他宝匣稀有了 5 倍。但由于熔岩钓鱼的渔获中没有稀有度为丰富、常见和不常见的渔获,熔岩中钓上的宝匣实际上并没有比其他对应生物群落的宝匣稀有(或者,按照玩家的渔力,熔岩中的宝匣可能会更加常见)。

    备注

    • Xbox 360Xbox OneXbox上,按照宝匣的提示信息所说,用Left Trigger打开宝匣(而非等价于Desktop version Desktop的右键点击的360 B 按钮)。
    • 有一些独有物品在宝匣中出现:
      • 航鱼靴海啸瓶(木匣、铁匣、珍珠木匣、秘银匣(不过,两件物品和其他能在宝箱中找到的物品较为相似)
      • 猎鹰刃姜须塔塔酱(铁匣、秘银匣
      • 硬鞍(金匣、钛金匣
      • 甲虫钓竿(绿洲匣、幻象匣)
      • 困难模式::珍珠木匣 / :木匣)
      • 困难模式:附魔日晷 (:珍珠木匣、秘银匣、钛金匣 / :木匣、铁匣、金匣)
    • 宝匣可以掉落世界中没有的矿石,因为宝匣的掉落物是另一种方式生成的。例如,在生成锡的世界中,木匣可能会含有铜矿
      • 在困难模式下,这也适用于困难模式的矿物,无论在世界中是否有祭坛被摧毁。
    • 宝匣中含有的矿物的等级随宝匣等级上升:木匣和铁匣含有最低级的矿物,生物群落宝匣含有铜锭或锡锭(不含矿石),金匣和钛金匣含有最高级的矿物。
    • 宝匣总是至少会含有一种物品,因为空的宝匣会被重新掷骰判定。举个例子,金匣有2.44% 的概率需要重新掷骰判定。
    • 即使神圣是一个困难模式生物群落,游戏中也有困难模式之前版本的天赐匣。
      • 它作为传承物品存在——和所有其他宝匣一样,如果一个旧版本世界升级到了.版本,任何已经存在的宝匣都不会被修改,且不会掉落困难模式物品。
      • 除了升级旧世界外,获得此宝匣需要在困难模式之前世界中使用来自困难模式世界的物品创造神圣生物群落。
      • 与所有其他生物群落宝匣相比,神圣匣不含任何独特物品,所以其仅有的实际用途为装饰或满足收集党的癖好。

    小贴士

    • Old-gen console version Old-gen console version, Nintendo 3DSNintendo 3DS version version, and tModLoader version tModLoader version中,在困难模式之前钓鱼获取宝匣,保存它们并在困难模式开启,以在不摧毁任何祭坛的情况下获取困难模式矿石是有利的。这样做的另一好处是不会有摧毁祭坛的副作用:在世界中随机生成黑檀石块 / 猩红石块珍珠石块
    • 宝匣也可以提供一些其他的困难模式物品:
    • 渔力越高,得到宝匣的几率就越大。有关如何提高渔力的信息与推荐,请参阅渔力钓鱼§小贴士
    • 如果玩家不在能够钓上生物群落宝匣的生物群落,钓上铁匣或木匣的概率会增加(即不处于腐化/猩红、神圣、地牢或丛林,且低于天空层——符合条件的例子为无生物群落洞穴)。 如果拥有至少 300 格有效水图格的湖泊和高于 100 的渔力,铁匣有 3.11*7/225 (3.11%) 的概率可以被钓上(而不是 7/250 或 2.8% ),木匣有6.22*14/225 (6.22%)的概率被钓上(而不是 7/125 或 5.6% )。[1]
    • 如果需要深入探索宝匣内含物的出售价值,请参阅此处

    历史

    • 电脑版 1.4.0.1:
      • 引入了新的生物群落宝匣:海洋匣、沙漠宝匣、冰冻匣和黑曜石匣。
      • 所有宝匣现在拥有困难模式之前和困难模式的两种变种。困难模式之前的变种不含有困难模式矿石。
      • 木匣、铁匣和金匣现在依据宝匣的等级掉落质量更高的矿石。
      • 对部分掉落概率和数量做了更改。
    • 电脑版 1.3.0.1:
      • 引入新的生物群落宝匣:丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 现在可放置。
    • 主机版 1.0.750.0: (PlayStation 4
      • 引入新的生物群落宝匣:丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 现在可放置。
    • 移动版 1.3.0.7:
      • 引入新的生物群落宝匣:丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 现在可放置。

    参考

    1. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为cratechances的引用提供文字
    本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
    zh:宝匣
  • Tin Can 垃圾

    这些物品没有任何用途或钱币方面的价值。在单个物品栏位里它们最多能堆叠到 99 个。只有当湖泊实在太小或渔力实在太低时才会"捕"到这些东西。当湖泊大小至少有 300 格(对于蜂蜜是 200 格)或总渔力至少有 50 时就不会捕到垃圾。

    类型 价值 稀有度 高度 生物群落
    旧鞋旧鞋
    Internal Item ID: 2337
    0 Rarity level: -1 任意 任意
    海草海草
    Internal Item ID: 2338
    0 Rarity level: -1 任意 任意
    锡罐锡罐
    Internal Item ID: 2339
    0 Rarity level: -1 任意 任意

    注意,海草这个垃圾物品不要和 海草海草这个并不来自于钓鱼的宠物召唤物品混淆。

    制作

    用于

    Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

    机制

    渔获频率

    钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数来追踪捕获前的进度。计数从 0 开始,随着时间推移增加。当它超过 660 时,有 ((75 + 钓鱼技能) / 2) % 的几率鱼会咬钩,在钓鱼技能达到 125 时几率达到上限。随后计数会重置为 0,无论是否有鱼咬钩。

    捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

    • 默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
    • 60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
    • 每嘀嗒 ( 钓鱼技能 / 30 ) 点(例如,钓鱼技能 50 时每嘀嗒 1.667 点)
    • (钓鱼技能 / 3)% 的几率额外增加 1-2 点。(例如,钓鱼技能 50 时平均每嘀嗒 0.25 点)

    举个例子,如果钓鱼技能为 125,那么预期大概每 1.5 秒捕到一次:

    1. 每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕获计数
    2. 每次咬钩 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
    3. 每次咬钩 90.5 / 60 ~= 1.5 秒

    生物群落

    玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此, 某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:

    1. 熔岩
    2. 蜂蜜
    3. 腐化 = 猩红(如果同时处于2者之中,则各有 50% 几率,宝匣是个例外,此时腐化优先Verify
    4. 神圣
    5. !!Error: Invalid EICONS input!地牢(仅宝匣)
    6. 雪原
    7. 丛林
    8. 蘑菇
    9. 海洋
    10. 天空(森林)
    11. 地下/洞穴(森林)
    12. 地表(森林)

    注意,背景图像和播放的音乐依照的是不同的优先级顺序,未必与用于生成渔获的生物群落一致。例如,如果播放的是丛林的音乐而附近有足够量的雪,就无法捕到丛林任务鱼,而是会捕到雪原的渔获。另外,蘑菇生物群落渔获要求附近有 200 蘑菇图格,这个数字要高于显示蘑菇生物群落背景并播放相应音乐所需要的量。

    如果玩家同时处于多重生物群落中而高优先级的生物群落并未生成渔获时,游戏会继续对后继的生物群落进行渔获检查。一个例外情况是对于腐化和猩红生物群落,后继检查中会跳过神圣生物群落。

    地层

    对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。

    对于钓鱼而言有五个高度区域(参见地层

    区域 高度
    天空 钓鱼水面 > 地表水平面到世界顶部的中间 50% 处
    地表 地表水平面 < 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间 50% 处
    地下 洞穴层 < 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺处 < 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
    地狱 钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处

    渔获品质

    渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:

    渔获品质 概率
    丰富 默认渔获
    常见 (150 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/2
    不常见 (300 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/3
    罕见 (1050 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/4
    非常罕见 (2250 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/5
    极度罕见 (4500 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/6

    以上公式里括号内的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,钓鱼技能若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 52 分之 1。

    当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。

    除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。

    每个生物群落都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此生物群落特产鱼。如果没有生成任何生物群落特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的生物群落。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定生物群落下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的生物群落。

    在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。

    所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻象鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。

    只有两种鱼的品质是丰富的:鲈鱼和鳟鱼。如果其他检查全部失败并且是在水中钓鱼,默认会捕到其中之一:如果是在海洋中钓鱼会得到鳟鱼,其他情况下会得到鲈鱼。如果是在熔岩或蜂蜜中钓鱼,就不会生成任何鱼,这样就根本没有发生咬钩。

    宝匣

    有一个独立的掷骰判定用于决定捕到的是否是宝匣,默认几率是 10% (如果宝匣药水处于激活状态则为 20%)。如果渔获的品质是极度罕见或非常罕见,会生成金匣;渔获的品质是罕见会生成生物群落特产的宝匣(如果有,否则会生成铁匣);渔获品质为不常见会生成铁匣;其他情况下则是木匣。 在熔岩或蜂蜜中钓鱼永远不会生成宝匣。

    堆叠大小

    可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于钓鱼技能变化的。这种变化可以相当大,较高的钓鱼技能提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。

    备注

    • 对于困难模式之前的玩家,钓鱼可以成为赚钱的好方法,但到了困难模式中期,相比于敌怪掉落和其他赚钱方法而言竞争力较低。然而,带鳞松露仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充药水材料和(通过宝匣)矿石/金属。注意,一旦玩家拥有足够的大师诱饵,所有鱼饵小动物和水母都能以高于相应渔夫鱼饵的价格出售。
    • 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质(用声纳药水能很清晰地看到这点)。
    • 在不向渔夫询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼,不过这需要运气,因为玩家并不知道应该在哪里钓鱼。将鱼带给渔夫会顺利完成任务。
    • 时间必须自然地经过 04:29-04:30(新的一天),才会开始新的任务。
    • 渔力的最大可能值是 282:
      • 装备奖励能加到 150:
        • 金钓竿 有 50%
        • 大师诱饵(尤其)有 50%
        • Tackle Bag有 10%
        • 渔夫耳环有 10%
        • 全套渔夫盔甲有 15%
        • 钓鱼药水有 15%
      • 再乘上三种基于时间的奖励:
        • 雨天 20%:150 × 120% = 180
        • 多云 10%:180 × 110% = 198
        • 一天中的时段 30%:198 × 130% = 257
        • 满月 10%:257 × 110% = 282
    • 宝匣内的东西是在打开的时候决定的。普通模式中钓到的宝匣也可以开出困难模式物品,只要把它存到进入困难模式之后再打开即可。
    • 海洋特有的渔获,包括“金枪鱼须船长”任务鱼,无法在神圣化或腐化的海岸边捕到。但是朝着地图边缘方向深入海洋一些,到腐化沙或神圣沙距离水面更远的位置就可能可以捕获。当播放起海洋生物群落的音乐时,就能捕到海洋鱼了。
    • 可能捕到的渔获是由玩家所处的生物群落决定的,而不是钓鱼液体所处的生物群落。
      • 但是,渔获所需的高度要求依据的是浮标所处的高度,而不是玩家所处的高度。
    • 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点:地表森林海洋丛林腐化猩红神圣雪原蜂蜜地下:地下森林、地下雪原、地下神圣之地、地下丛林;洞穴:雪原 + 神圣/腐化/猩红;漂浮岛任意地层熔岩蘑菇
    • 3DS 版本中,在海洋生物群落中可以捕到很多种鱼,其中有些并非此生物群落原生,包括珠宝鱼金鲤鱼

    小贴士

    • 有很多好办法来收集鱼饵,并且 NPC 的存在会导致敌怪的生成转为生成小动物,这样就可以相对安全的收集大量鱼饵:
      • 一般来说,森林是最适合收集鱼饵的生物群落:
        • 下雨时有大量的蠕虫(而且大量收集蠕虫时还会顺带收获一些金蠕虫)。
        • 一旦有了多余的坠落之星,可以将蠕虫附魔成为附魔夜行者
        • 萤火虫的鱼饵力稍微少一些,但是在新月夜极其常见。
        • 神圣荧光虫会替换掉萤火虫——它的鱼饵力更好,且同样出现于新月夜。 .
        • 一些蝴蝶同样拥有不错的鱼饵力,高于蠕虫的25%。
      • 穿着花靴(出自丛林神龛)并不断破坏靴子所产生的植物,能生成许多蠕虫和蚱蜢
        • 用信号枪朝玩家脚下射一发可以制造出巨大的鱼饵生物流。
      • 丛林中,"草场"能提供很多大型植物,其中许多在被破坏时会掉落鱼饵。鼻涕虫的鱼饵值就和蠕虫持平,而蚜虫还要更好一些。
      • 水蜡烛战斗药水都可用于提升小动物的生成速度,同时 NPC 依然能防止敌怪生成。
      • 宝匣药水能提升玩家捕捞到的宝匣数量,其中会包含熟手诱饵大师诱饵。如果渔力非常高(大师诱饵金钓竿,加上钓鱼增益和装备),玩家从宝匣中获取的大师诱饵就能超过损耗,产生净收益。
      • 渔夫本身也会奖励给玩家鱼饵。
    • 使用蠕虫和强化钓竿时,玩家的基础渔力是 40。此时玩家依然会钓上一些垃圾,尤其在一天中"差"的时间段和新月前后时。尽管如此,多将注意力集中于每天黎明后和黄昏前的"好"时段、雨天满月前后可以改善这种局面。
    • 渔夫给出的奖励有六个不同的配饰,但在工匠作坊可以将它们合并成一个功能配饰和一个信息配饰:
    • 使用声纳药水可以节约时间和鱼饵,因为可以只在出现宝匣和想要的鱼时拉起钓竿。
      • 不过,当钓鱼技能足够高时,实际上直接拉竿并立刻再次抛竿可能反而比等待不想要的渔获跑掉更快。
      • 有更快的方法:在看到不想要的物品时立刻更换另一个武器,然后马上再换回钓竿并再次抛竿——但是这样有可能会意外错过好渔获!
      • 通过打开物品栏并丢弃物品或物块,玩家可以额外再抛出两根鱼线,使得可以以额外消耗鱼饵为代价增加咬钩几率。这可以反复进行使得同时抛出几十根鱼线,和声纳药水组合时允许快速捕捞并提升单瓶药水的使用效率。
    • 玩家如果一直没见有鱼咬钩,请检查一下物品栏里是否有鱼饵!在困难模式中,还要确保第一个(最靠上靠左的那个)鱼饵物品不是松露虫——如果是的话,移动一下它的位置,让其它真正的鱼饵排到前面去。
    • 当玩家的物品栏里已经有任务鱼时无法钓起或(从地上)拿起任务鱼,但是这个问题很好解决,只要把鱼暂时存到某个宝箱猪猪存钱罐或类似的什么地方去,钓完鱼之后再取出来就行了(从箱子里拿同样的鱼是允许的)。由于任务经常重复,这个小技巧很有用。但是,要注意任务鱼是不堆叠的。
    • 满月夜是理想的钓鱼时间,在困难模式之前判断是否是满月的方法之一是用 死亡草的开花作为判断指标。死亡草只在满月或血月开花,因此(除非当时正在血月中)只要盆栽的死亡草开花了就意味着月圆了。(注意,草药必须已经完全长成!)
    • 在困难模式之前,玩家有了充足的矿石和鱼饵后,囤积宝匣留待进入困难模式之后再打开会是个好主意。到那时宝匣可以开出困难模式的矿石与锭。这可以显著降低困难模式开始阶段的难度,尤其是在专家模式世界中。
    • 在多人游戏中,所有人的日常任务都是一样的。由于任务鱼可以存放在宝箱里,可以用一个人物来钓上鱼之后将任务鱼存入到猪猪存钱罐,然后再钓再存,如此反复。回到房屋之后,将任务鱼从猪猪存钱罐转移到宝箱里。再用其他人物登入游戏,拿出鱼去交任务。除了创建多个世界来做日常任务之外,玩家还可以用不同的人物来大幅度提高每个游戏日完成的钓鱼任务数量。

    花絮

    • 霓虹脂鲤和金鲤鱼除了卖钱之外毫无任何用处。金鲤鱼特别值钱,可以卖10
    • 小丑鱼任务的描述参考了 2003年皮克斯的电影《海底总动员
    • 蝙蝠鱼任务的描述参考了标志性的蝙蝠侠主题曲
    • 双鳍鳕鱼为制作弹药储备药水所必需,有可能是因为“鳕鱼(Cod)”这个单词和流行的第一人称射击游戏《使命召唤(Call of Duty)》的缩写恰好一致。

    历史

    • 电脑版 1.2.4.1:
      • 修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。
      • 修复一个会导致当处在死亡的中核人物任务栏中时海草(垃圾)变为海草(宠物物品)的 Bug(现在这种情况下海草会直接消失)。

    Template:游戏机制

    本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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