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This article is about 一种工具类型. For 合成材料, see 钩子.
钩爪是工具的一种,用于辅助玩家移动。使用时,钩爪会往光标位置射出一道钩子,钩子抓住方块/平台后会紧贴住其不放,并将玩家直线拉过去。钩爪在游戏中的地位特别重要,因为它对于在一些艰险地形的移动中占据着特别重要的作用(尤其在飞行道具出现之前)。不同钩爪有不同的钩子伸长距离,钩子数量和特殊效果等。
当钩爪在玩家的物品栏里时,通过按Grapple键可以直接使用钩爪。如果物品栏里有多个钩爪,则只会选择物品栏左上角开数的第一个钩爪。如果玩家将钩爪装备在钩爪栏(专门放置钩爪的位置)内,则一定会使用钩爪栏里的钩爪。移动版本中,通过拖拽移动来操作钩爪。
少数高级别的钩爪,比如Template:Pt,允许玩家同时释放多个钩子。当两个钩子在左右两边的方块上时,玩家会处在两个钩子的中点位置(更多钩子也是一样,总是在保持钩子长度相等的位置,除非玩家被方块阻挡)。
类型
不同的钩爪,其钩子的的伸长距离,以及精度不同。
- 所有要手工制造的钩子都在Template:Pt或Template:Pt上合成。(除了Template:Pt,必须在Template:Pt上制造)
- 只有一个钩子的钩爪在使用时,如果钩子已经射出,并够着了方块,此时如果玩家再次按下射出钩子按键,则那个钩子会直接消失。
- 多重钩子的钩爪在射出额外一条钩子后,第一个钩子会消失,如双重钩爪射出“第三个钩子”时,第一个钩子会消失。
- 多重钩子的钩爪可以随时射出钩子,不需要等待前面的钩子够到方块再射出另外一个的钩子。
困难模式前的钩爪
钩子数量代表同时间内最多可发射的钩子数量上限,可用钩子数代表同时间内可够到方块的钩子数量上限(有些钩爪能射出多重钩子,但只有一个钩子能够在方块上,其它的会直接消失),两者并非相同概念。可用钩子数中,“全部”代表所有钩子都能同时钩住方块,“单一”代表所有钩子里,只有一个能钩住方块(原本就只有1个钩子的则不算)。
注:一般情况下,“钩爪”既可以指一种工具类型,也可以指一种钩爪(Grappling Hook,它的中文名就叫钩爪),见下方列表的第一个。
图标 | 名称 | 来源 | 最大伸长量 (按格计算) | 精度 | 钩子数量 | 可用钩子数 | 出售价格 | 稀有度 | 注意事项 |
Template:Il2cn | 用1 + 3 合成 或在Template:Pt购得(2)}} |
19 | 11.5 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | 用15 合成 | 18 | 10 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | 用15 合成 | 20 | 10.5 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | 用15 合成 | 22 | 11 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | 用15 合成 | 24 | 11.5 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | 用15 合成 | 26 | 12 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | 用15 合成 | 28 | 12.5 | 1 | 单一 | 40 | |||
Template:Il2cn | Template:Pt | 16 | 10 | 8 | 全部 | 40 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 22 | 15 | 2 | 全部 | 90 | |||
Template:Il2cn | Template:Pt | 20 | 10 | 3 | 全部 | 40 | |||
Template:Il2cn | Template:Pt | 25 | 13 | 2 | 全部 | 40 |
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Template:Il2cn | 用3 + 12 File:Jungle Spore.png合成 | 25 | 13 | 3 | 全部 | 40 | |||
Template:Il2cn | 礼袋 | 32 | 15.5 | 1 | 单一 | 2 |
| ||
Template:Il2cn | 礼物 | 25 | 11.5 | 1 | 单一 | 4 |
困难模式的钩爪
图标 | 名称 | 来源 | 最大伸长量 (按格计算) | 精度 | 钩子数量 | 可用钩子数 | 出售价格 | 稀有度 | 注意事项 |
Template:Il2cn | Template:Pt | 28 | 14 | 2 | 单一 | 4 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 30 | 15 | 3 | 全部 | 8 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 30 | 15 | 3 | 全部 | 8 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 30 | 15 | 3 | 全部 | 8 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 31 | 15 | 3 | 全部 | 8 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 31 | 14 | 3 | 全部 | 1 |
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Template:Il2cn | Template:Pt | 35 | 15.5 | 3 | 全部 | 4 | |||
Template:Il2cn | Template:Pt | 35 | 15.5 | 3 | 全部 | 4 |
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Template:Il2cn | 用6 + 6 + 6 + 6 合成 | 35 | 16 | 4 | 全部 | 10 |
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Template:Il2cn | Template:Pt (50) | 40 | 特殊[1] | 2 | 单一 | 10 |
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- ↑ 精度取决于发射角度。
成就
File:Achievement Hold on Tight.png
抓牢了! • “装备你的第一个钩爪。”
装备一个钩爪。Template:Pc icon
注意事项
- 钩住一个平台时,钩子会把玩家拉到平台中央,而不是平台上面,这意味着玩家如果要站在平台上,必须跳一下,否则会落下。
- 钩住一个方块时,诸如Template:Pt和Template:Pt等飞行道具,其飞行CD会被重置,即使玩家在钩子接触方块后立即松开也是一样。
- 所有钩住方块的钩子会在10分钟后自然消失(游戏内为10小时)。
- 玩家把物品栏里的钩爪拿出后,已射出的钩子不会消失。
- 当钩爪被装备在钩爪栏时,其“射速”会更快。
- Template:Mobile icon/Template:3DS icon 当你获得第一把钩爪后,游戏内会穿插入一个短暂的教程介绍如何使用。
- 钩子抓住的是方块本身,而不是方块边缘,因此钩子无论是在什么角度上够到方块,玩家都是向该方块的中央位置靠拢。
小技巧
- 钩子抓住方块后拖动玩家是带有动能的,这意味着玩家可以利用钩子钩住方块后立即松开的方法,来提升自己的移动速度。
- 用Template:Pt释放出的冰块可以给钩爪使用,可用来重置飞行道具的飞行CD。
- 被钩子牵引的玩家将无视重力与击退。这在战斗时可能会有很大帮助。
- 玩家在下落时,可通过快速向下方发射一道钩子钩住地面来避免掉落伤害。
- 当玩家钩住门时,如果门被打开了,玩家会以极快的速度向门冲去,钩住被Template:Pt虚化的门也有同样的效果,如果在门后布置一条用Template:Pt铺成的跑道,玩家冲进去后可以继续以高速度保持移动,可利用这一点做一条快速跑道。
- 不过,静电钩爪没有拉动玩家的能力,因此对此无效。
- 在反重力钩爪钩住方块时绕其圆周移动不会被判定为“移动”(这意味着有些站立生效的效果,如蓝光套的隐身等可以实现)。而且绕反重力钩爪外圆周移动的速度是固定的,不会被减速效果所影响(也包括譬如旋涡套隐身时的减速效果)。
- 反重力钩爪特别适于躲避冲撞型敌人的攻击,如Template:Pt。
- 使用反重力钩爪可以特别轻松地跨越高墙,只需要往墙直射一条钩子,然后往上移动,接着再次直射钩子,以此循环。
- 钩爪在游戏早期对玩家的移动灵活性帮助非常大。
你知道吗
- “钓鱼钩”仅仅是一个称呼,不能与钓鱼竿混淆。现实中钓鱼竿的钩子和登山钩的钩子长相类似,但功能不同。
- (普通)钩爪的工具提示 Get over here! ,取自真人快打中Scorpion的口头禅。
- 月光钩爪的工具提示 You want the moon? Just grapple it and pull it down! 可能取自Wonderful Life中George Bailey的一句有名的话: You want the moon? Just say the word and I'll throw a lasso around it and pull it down. 。
- 蝙蝠钩爪暗示了DC中的蝙蝠侠,这点还鉴于它牵引速度快的特殊能力。
- 吐网器(Web Slinger)则可能参考了漫威的蜘蛛侠,他经常由于它发射“蜘蛛网线”的能力得到 "Web Slinger" 的称呼。
- 使用月光钩爪时,4个钩子有先后的发射顺序:第一发钩子是日光,第二发是旋涡,第三发是星云,第四发是星尘,依此循环。(此循环无视钩子的情况,即无论一个颜色的钩子是否被发射,或是否够到方块,同样颜色的钩子仍可以依顺序被再次射出)
- 由于这个规律,你完全可以决定让哪个钩子钩住方块,哪个不钩。你甚至可以让4个颜色相同的钩子抓在方块上。
- 糖果钩爪的出售价格与其它困难模式的钩子相同(即使它是困难模式前的钩爪)。他也是少数有“橙色”稀有度的困难模式前道具。
- 荆棘钩爪的样子极其类似于Template:Pt的藤蔓。
- 如果玩家在钩住方块时切换钩爪,旧的钩子会仍然存在。
- 如果用高钩子数的钩子发射多个钩子,然后切换至只有一个钩子的钩爪,新钩子会把多余的旧钩子取消掉。
- 有一个漏洞:即怪物会追赶静电钩爪抓住方块的钩子,而不是使用静电钩爪的玩家。这是由于静电钩爪的距离判定问题,使得怪物会默认你一直在钩子的顶端处。Verify
- 静电钩爪的稀有度等级为10(红色),它是唯一一个红色稀有度的道具。
历史
- 1.3.1: 加入静电钩爪。
- 1.3.0.5: 修复月光钩爪第一个钩子必须在够到方块后才能发射下一个钩子的漏洞。
- 1.3.0.4: 修复了反重力钩爪在玩家重力反转后(如喝下Template:Pt)操作会倒置的漏洞。
- 1.3.0.1:
- 加入蠕虫/血筋/幻影/荆棘/反重力/月光钩爪。
- 钩子现在有专门的饰品栏了,可以放入染料给其染色。
- 钓鱼钩的钩子现在可以同时射出了。
- 你被冰冻后射出的钩子将失效。
- 1.2.4: 加入钓鱼钩和史莱姆钩爪。
- 1.2.3:
- 修复了钩子在试图够到水下的方块时会消失的漏洞。
- 使用Template:Pt时,已经射出的钩子会消失。
- 使用Template:Pt时,已经射出的钩子会消失。
- 1.2.2: 加入糖果钩爪和圣诞钩爪。
- 1.2.1.2: 蝙蝠钩爪现由Template:Pt开出。
- 1.2.1: 加入蝙蝠钩爪和幽灵木钩爪。
- 1.2: 加入宝石钩爪,以及吐网器和骨爪。
- 1.1:
- (普通)钩爪现可在Template:Pt处以2的价格购得。
- 加入双发钩爪
- 1.0.6: 加入快捷使用钩爪的热键(默认为E)。移除了60秒后钩子自动松开的设定。
- 预发布版: 加入(普通)钩爪和常春藤鞭。
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