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防御力是玩家的一项决定每次被击中时可以抵消多少伤害的属性。玩家所承受的伤害会减少其总防御值的一半(四分之三,向上取整)。防御值可以通过装备盔甲配饰来增加,或者由各种增益来暂时加强。任何攻击都不能减少到低于 1 伤害(如果玩家有佩带圣骑士护盾的盟友则除外)。

有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。像诅咒狱火这样的生命汲取减益溺水所造成伤害是不会被防御力减免的。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。

机制

防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。

普通模式公式

公式是:

净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 10,结果是承受 30 伤害:40 - (20 * 0.5) = 30
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:40 - (30 * 0.5) = 25

专家模式公式

在专家模式中,公式是:

净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.75)

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:40 - (20 * 0.75) = 25
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 23,结果是承受 17 伤害:40 - (30 * 0.75) = 17

注意,在专家模式中只有玩家的防御力遵循以上公式。敌怪依然会承受和普通模式中相同数量的伤害。

敌怪

敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在家模中并不会从防御力上得到更多保护。敌怪总是会将伤害降低防御力的 50%,无论是在什么难度中。

净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

绿史莱姆绿史莱姆
0 防御
混沌精混沌精
30 防御
圣骑士圣骑士
50 防御
鲨鱼龙鲨鱼龙
100 防御
金阔剑金阔剑
13 伤害
13 1 (-2) 1 (-12) 1 (-37)
彩虹猫之刃彩虹猫之刃
200 伤害
200 185 175 150

改变防御力

盔甲和配饰

玩家的防御力数值可以通过装备盔甲配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸为每个配饰最高 +4 防御。

有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲.

以下配饰会提高玩家的防御:

物品 配饰防御力
脚镣脚镣 1
钴护盾钴护盾 1
黑曜石骷髅头黑曜石骷髅头 1
克苏鲁护盾克苏鲁护盾 2
黑曜石护盾黑曜石护盾 2
月光护身符月光护身符 3(仅在夜晚期间)
月亮贝壳月亮贝壳 3(仅限夜晚期间)
月亮石月亮石 4(仅限夜晚期间)
太阳石太阳石 4(仅限白天期间)
天界石天界石 4
十字章护盾十字章护盾 4
圣骑士护盾圣骑士护盾 6
天界壳天界壳 4(白天期间)
7(夜晚期间)
血肉指虎血肉指虎 7
冰冻海龟壳冰冻海龟壳 0,直到低于 50% 生命值,此时会降低 25% 总伤害
30(当低于 25% 生命值)

增益和减益

增益减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。

增益 / 减益 暂时性防御力
吃得好吃得好 2
树妖祝福树妖祝福 8
铁皮铁皮 8
踉跄踉跄 -4
虚弱虚弱 -4
灵液(减益) -20
双足翼龙诅咒双足翼龙诅咒 -40
破损盔甲破损盔甲 -50%

伤害减免强化

所有伤害减免强化(除了圣骑士护盾保暖药水外)影响的是考虑了防御之后的伤害。

增益 来源 伤害减免奖励
日耀烈焰日耀烈焰 耀斑盔甲耀斑盔甲 30%
甲虫耐力甲虫耐力 甲虫盔甲甲虫盔甲 15% / 30% / 45%
圣骑士护盾(增益)骑士护 圣骑士护盾圣骑士护盾 25%(仅当生命值高于 25% 时有效)
耐力耐力 耐力药水耐力药水 10%
冰障冰障 冰冻海龟壳冰冻海龟壳 25%(当低于 50% 生命值时)
0
温暖温暖 保暖药水保暖药水 30%(只会减少来冷系敌怪的伤害)
物品 来源 伤害减免奖励
蠕虫围巾蠕虫围巾 宝藏袋(世界吞噬怪)宝藏袋(世界吞噬怪) 17%

盔甲穿透

Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch versiontModLoader version
Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.

盔甲穿透是个能减少玩家的目标的防御力的属性。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,则妖精会改为视为拥有 15 防御力。

来源 盔甲穿透奖励
鲨牙项链鲨牙项链 5
利器站利器站 4(仅对近战武器

备注

防御力

最高可能防御力使用如下设置:

电脑版和主机版

79 + 28 + 18 + 20 + 7 = 152 (普通模式)
79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})
79 + 32 + 18 + 20 + 7 = 156 (专家模式)
79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180 (专家且加上{{tr|Warding armor}}组件)

移动版

79 + 28 + 18 + 20 + 7 = 152 (普通模式)
79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})
79 + 32 + 18 + 20 + 7 = 156 (专家模式)
79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180 (专家且加上{{tr|Warding armor}}组件)

Old Gen Console和3DS版

76 + 22 + 10 + 20 = 128 (普通模式)
76 + 42 + 10 + 20 = 148 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})

伤害减免

可能的最高伤害减免是 73%(或 91.1%,针对冷系敌怪),使用如下设置:

电脑版、主机版、和移动版

(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1) ) = 0.264 = 承受 26.4% 伤害 = 减免 73.6% 伤害

(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1 + 0.3) ) = 0.099 = 承受 9.9% 伤害 = 针对冷系{{tr|enemy}}减免 91.1% 伤害

Old Gen Console Version

  • 盔甲(乘算)
  • 配饰和药水(加算)
    • 耐力药水 – 10% 减免
    • 保暖药水 - 针对 冷系敌怪 30% 减免
    • 这不包括圣骑士护盾增益,因为其伤害减免是发生在计算防御之前,而其他都是在计算防御之后发生的。
(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 承受 49.5% 伤害 = 减免 50.5% 伤害

(1 - 0.45) * (1 - (0.1 + 0.3) ) = 0.33 = 承受 33% 伤害 = 针对冷系{{tr|enemy}}减免 66% 伤害

3DS版

  • 盔甲(乘算)
  • 配饰和药水(加算)
    • 耐力药水 – 10% 减免
    • 这不包括圣骑士护盾增益,因为其伤害减免是发生在计算防御之前,而其他都是在计算防御之后发生的。
(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 承受 49.5% 伤害 = 减免 50.5% 伤害

花絮

  • 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
  • 虽然专家模式下的伤害减免是总防御力的四分之三,但专家模式下的敌怪伤害却翻倍了,这使得专家模式下的伤害减免效果依然不及普通模式。
  • 如果玩家以某种方式具有负防御,他们将持续受到 1 点伤害,并且在死亡时会有死亡讯息“<playername>无法把火扑灭。"

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本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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